
นับเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2014 ที่ Kickstarter รายงานรายได้ที่ลดลงจากโปรเจ็กต์บนโต๊ะในปี 2022 ต่อ รูปหลายเหลี่ยมเงินจำนำสำหรับแคมเปญบนโต๊ะที่ประสบความสำเร็จอยู่ที่ 236.4 ล้านดอลลาร์ ลดลง 12 เปอร์เซ็นต์ (หรือ 33 ล้านดอลลาร์) จาก 270 ล้านดอลลาร์ในปี 2564
จอห์น ริทเทอร์-ร็อดเดอริก ซึ่งเป็นหัวหน้าฝ่ายเกมของบริษัท กล่าวถึงภาวะถดถอยว่าอาจเกิดภาวะเศรษฐกิจถดถอยในอนาคต เขารีบบอก Polygon ว่ายอดขายในโลกบนโต๊ะโดยรวมลดลงในปี 2022 โดยเน้นว่า “นี่คือสิ่งที่ [Kickstarter and the entire tabletop industry] ไม่คุ้มกัน”
Kickstarters บนโต๊ะกว่า 4,000 รายได้รับทุนสนับสนุนเพื่อความสำเร็จในปี 2565 เพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์จาก 3,500 ในปี 2564 อัตราความสำเร็จโดยรวมสำหรับแคมเปญเหล่านี้คือ 76 เปอร์เซ็นต์ (เทียบกับ 72 เปอร์เซ็นต์ในปี 2021) และโดยเฉลี่ยแล้ว แคมเปญที่ประสบความสำเร็จทำรายได้ 58,000 ดอลลาร์ในปี 2022 ซึ่งน้อยกว่าปี 2021 เกือบ 20,000 ดอลลาร์
แคมเปญบนโต๊ะที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปี 2022 ได้แก่ Marvel Zombies-เกมฆ่าซอมบี้ (9.03 ล้านเหรียญสหรัฐ), Stormlight Premium Miniatures (4.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ Elden Ring: เกมกระดาน (3.3 ล้านปอนด์ หรือ 4.06 ล้านเหรียญสหรัฐ)
ปี 2022 ยังเป็นปีที่ Kickstarter ให้คำมั่นสัญญาสำหรับเกมบนโต๊ะและวิดีโอเกมเกิน 2 พันล้านดอลลาร์ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา หลายรายการในสื่อทั้งสองได้รับทุนสนับสนุนจนประสบความสำเร็จ เช่น Double Fine’s วัยแตก และ ArtPlay’s Bloodstained: พิธีกรรมแห่งค่ำคืน.
ด้วยตัวเลขดังกล่าว Polygon จึงถามว่าเป็นไปได้ไหมที่อุตสาหกรรมบนโต๊ะจะพึ่งพา Kickstarter และไซต์ระดมทุนอื่น ๆ Ritter-Roderick แนะนำว่าหากเพียงเพราะกลยุทธ์สำหรับบริษัทหนึ่งไม่ได้ทำให้บริษัทอื่นๆ
“การมีบริษัทที่เปลี่ยนจาก Kickstarter เป็น Kickstarter เป็นรูปแบบหนึ่ง และไม่มีอะไรหยุดพวกเขาไม่ให้ทำ” เขากล่าว “แต่ท้ายที่สุดแล้ว ทุกบริษัทจำเป็นต้องทำสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขา
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128