โดย วินิเฟรด ฟิลลิปส์ | ติดต่อ | ติดตาม

สวัสดี! ฉันเป็นนักแต่งเพลงวิดีโอเกม Winifred Phillips และฉันดีใจที่คุณสามารถเข้าร่วมกับเราเพื่อสานต่อการอภิปรายสี่ส่วนของเราเกี่ยวกับเทคนิค “การให้คะแนนต่อภาพ” แบบดั้งเดิมในโครงการวิดีโอเกม เราได้ตรวจสอบความต้องการด้านดนตรีของภาพยนตร์ ฉากคัตซีน และตัวอย่างภาพยนตร์ โดยมองหาเป้าหมายเฉพาะที่ดนตรีสามารถบรรลุได้ เป้าหมายเหล่านั้นรวมถึง:

  1. ลักษณะ
  2. ข้อมูล
  3. ตัวตน
  4. เรื่องเล่า

ในบทความก่อนหน้านี้เราได้นึกถึง ดนตรีสามารถเน้นย้ำความน่าเชื่อถือและความสำคัญของตัวละครได้อย่างไรและ เพลงสามารถช่วยผู้เล่นดูดซับและแยกแยะข้อมูลได้อย่างไร. เรามาต่อกันที่ข้อที่สามในรายการเป้าหมายของเรากัน:

ตัวตน

ตอนนี้เราได้คุยกันแล้วว่าดนตรีเชิงเส้นสามารถช่วยเกมถ่ายทอดทั้งข้อมูลและลักษณะเฉพาะได้อย่างไร มาดูหนึ่งในการใช้ดนตรีเชิงเส้นที่แพร่หลายมากที่สุดในการพัฒนาเกม นั่นก็คือตัวอย่าง

ตัวอย่างเกมจำนวนมากใช้เพลงลิขสิทธิ์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม และตัวอย่างเกมบางเกมใช้เพลงในเกมที่ได้รับการตัดต่อให้เหมาะกับภาพจริง อย่างไรก็ตาม มีบางครั้งที่ผู้พัฒนาเกมจะว่าจ้างเพลงที่กำหนดเองสำหรับตัวอย่างโดยเฉพาะ ฉันได้รับค่าคอมมิชชั่นเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และเป็นความท้าทายที่น่าสนใจเสมอ ในระหว่างการทำงานเหล่านี้ ฉันอาจให้คะแนนตัวอย่างวิดีโอเกมที่มีเพลงของฉันประกอบระหว่างการเล่นเกมด้วย แต่นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไป โดยไม่คำนึงว่างานของฉันในฐานะผู้แต่งตัวอย่างคือช่วยเสริมเอกลักษณ์ของเกมด้วยความหวังว่าผู้ชมจะตื่นเต้นที่จะเล่น โดยพื้นฐานแล้วตัวอย่างจะบอกผู้ชมว่าเกมนี้คืออะไร และเหตุใดพวกเขาจึงควรสนใจ โดยพื้นฐานแล้วงานของนักแต่งเพลงก็คือการทำเช่นเดียวกัน

ฉันลงรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในหนังสือของฉัน คู่มือนักแต่งเพลงสำหรับเพลงในเกมดังนั้นนี่คือข้อความที่ตัดตอนมาบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับตัวอย่าง:

หน้าปกของคู่มือนักแต่งเพลงสำหรับเพลงในเกม

“หากเราถูกขอให้สร้างเพลงต้นฉบับสำหรับตัวอย่างเกมหรือโฆษณาในตอนท้ายของโปรเจ็กต์ คำขอนี้น่าจะเกี่ยวข้องกับความพยายามด้านการตลาดและการประชาสัมพันธ์ของผู้จัดพิมพ์มากกว่างานพัฒนาของทีม บางครั้ง ในความพยายามที่จะเตรียมการสร้างความตื่นเต้นก่อนที่จะวางจำหน่ายเกม จะมีการสร้างชุดตัวอย่างหรือโฆษณา ในหลายกรณี วิดีโอเหล่านี้มีเพลงที่เขียนขึ้นสำหรับเกมอยู่แล้วและไม่ต้องการเนื้อหาใหม่ใดๆ อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ว่าฝ่ายประชาสัมพันธ์และฝ่ายการตลาดต้องการให้เราจัดหาเพลงใหม่เพื่อจุดประสงค์นี้ (บทที่ 9 หน้า 154-155)

“เมื่อผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เริ่มใช้เพลงของเราอย่างมากในตัวอย่างเพื่อตอกย้ำเอกลักษณ์ของแบรนด์ของพวกเขา เราถือว่านั่นเป็นคำชมที่จริงใจที่สุดที่เราจะได้รับจากทีมพัฒนาและเผยแพร่ พวกเขาถือว่าเพลงของเราเป็นสัญลักษณ์ของเกมของพวกเขา” (บทที่ 6 หน้า 113-114)

DC-Dual-Force-696x366-1.jpg

เดอะ DC แรงคู่ ตัวอย่างเปิดตัวในช่วง ดีซี แฟนโดม เหตุการณ์ – การประชุมออนไลน์หนึ่งวันที่อัดแน่นไปด้วยประกาศและข่าวสารที่เกี่ยวข้องกับ DC ชั้นนำทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโครงการที่เกี่ยวข้อง (รวมถึงงานที่กำลังจะมาถึง DC แรงคู่ เกม). เกมดังกล่าวแสดงตัวละคร DC ที่ดีที่สุดและยอดเยี่ยมที่สุดเช่น ผู้หญิงที่น่าแปลกใจ, ซุปเปอร์แมน, แบทแมนและ เดอะแฟลช. แน่นอนว่าเกมนี้รับประกันตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่อย่างละเอียด แน่นอนว่าแฟน ๆ ของ DC ทราบดีถึงลวดลายดนตรีอันโด่งดังของตัวละครยอดนิยมเหล่านี้ แต่ตัวอย่างเกมจะไม่สามารถเข้าถึงสิ่งเหล่านี้ได้ อย่างไรก็ตาม มันเป็นงานของฉันที่จะสร้างโน้ตดนตรีต้นฉบับที่คงความเป็นต้นฉบับเอาไว้ ตัวตน ของตัวละครดีซีที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้และโดนใจแฟนๆ

DUALFORCE-League.jpg

หลังจากศึกษาประวัติของดนตรีสำหรับโปรเจ็กต์ DC Comics แล้ว ฉันก็จดจ่ออยู่กับความกล้าหาญที่ขับเคลื่อนด้วยทองเหลืองและแฝดสามสำหรับเครื่องดนตรี สำหรับโครงสร้าง ฉันเอนเอียงอย่างมากไปที่จลนพลศาสตร์ของรถพ่วง สร้างดนตรีให้เคลื่อนไหวสอดคล้องกับวิธีการตัดภาพ และวิธีที่ตัวละครและวัตถุบินเข้าและออกจากเฟรม ทุกสิ่งที่ฉันทำกับดนตรีได้รับการออกแบบมาเพื่อปลูกฝังความกล้าแสดงออก อุ้ย ลงในตัวอย่างให้สอดคล้องกับตัวตนของแฟรนไชส์ มาดูกันว่ามันทำงานอย่างไร:

ในทางกลับกัน มาดูตัวอย่างที่แตกต่างกันมากซึ่งยังคงมีเป้าหมายที่คล้ายคลึงกัน การผจญภัยของสโมสรม้า เป็นแฟรนไชส์เกมที่สร้างจากฟิกเกอร์ที่วาดด้วยมืออย่างเชี่ยวชาญซึ่งสร้างขึ้นโดย ชลีช. พัฒนาในประเทศเยอรมนีโดย เกมส์แม่น้ำป่าซีรีส์วิดีโอเกมขี่ม้านี้เปิดตัวในปี 2021 เนื่องจากเกมแรกประสบความสำเร็จอย่างมากในระดับนานาชาติ Schleich และ Wild River จึงเปิดตัวรายการใหม่ในแฟรนไชส์ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2022

โลโก้สโมสรม้าผจญภัย

ในฐานะผู้แต่งเพลงในเกมสำหรับแฟรนไชส์ ​​ฉันได้รับมอบหมายให้สร้างเพลงสำหรับตัวอย่างประกาศที่จะเปิดตัวก่อนการเปิดตัว ฮอร์ส คลับ แอดเวนเจอร์ส 2. ต่อไปนี้เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของตัวอย่างที่ต้องการโน้ตเพลงต้นฉบับที่คงไว้ซึ่งความเป็นจริง ตัวตน ของแฟรนไชส์ที่เป็นที่รักและโดนใจแฟนๆ

Art for Horse Club Adventures 2 เรื่องเฮเซลวูด

ชอบ DC แรงคู่ รถพ่วง, the ฮอร์ส คลับ แอดเวนเจอร์ส 2 ตัวอย่างการประกาศไม่นำเสนอเรื่องราวที่น่าชื่นชม แต่มุ่งเน้นไปที่กลไกการเล่นเกมหลักของการขี่ม้าผ่านสภาพแวดล้อมที่งดงาม ในการแต่งเพลง ฉันคงสไตล์ที่เน้นเสียงดนตรีโฟล์คที่ผ่อนคลายอย่างแคบๆ แต่จัดโครงสร้างองค์ประกอบเพื่อสร้างความเข้มข้นตามวิธีการตัดต่อตัวอย่าง เริ่มต้นด้วยความเฟื่องฟูที่เน้นโลโก้ของบริษัท ดนตรีประกอบกีตาร์ พิณ อูคูเลเล่ และระฆังเป็นจังหวะที่เงียบสงบซึ่งจะทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อนักปั่นกระตุ้นม้าให้ควบม้า เสียงเปียโนอาร์เพจจิโอทำให้เนื้อสัมผัสอุ่นขึ้นเมื่อเทรลเลอร์ตัดไปยังมุมมองที่กว้างขึ้นของเมืองที่มีเสน่ห์ จากนั้นดนตรีจะเร่งขึ้นไปจนถึงตอนจบที่เป็นธีมอย่างแน่วแน่เมื่อโลโก้ของเกมปรากฏขึ้น ทุกอย่างเกี่ยวกับโน้ตเพลงนำไปสู่การเปิดเผยโลโก้โดยตรง ตอกย้ำเอกลักษณ์ของโปรเจ็กต์ มาดูกันว่าเป็นอย่างไร:

ด้วยเหตุนี้ เราจึงสรุปการตรวจสอบวิธีที่ดนตรีสามารถเน้นเอกลักษณ์ของเกมในระหว่างการนำเสนอด้วยภาพ เช่น ตัวอย่าง ในบทความถัดไป เราจะสำรวจว่าดนตรีสามารถสนับสนุนและขับเคลื่อนฉากคัตซีน ภาพยนตร์ หรือตัวอย่างที่เน้นไปที่องค์ประกอบการเล่าเรื่องโดยเฉพาะได้อย่างไร จนถึงตอนนี้ ขอบคุณที่อ่าน!


ภาพถ่ายของผู้เขียน Winifred Phillips

Winifred Phillips เป็นนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA ซึ่งมีโครงการล่าสุดคือ วิดีโอเกม Jurassic World Primal Ops (เกมอย่างเป็นทางการของภาพยนตร์เรื่อง Jurassic World Dominion) การเปิดตัวล่าสุดอื่น ๆ ได้แก่ ชื่อการเปิดตัว PlayStation 5 Sackboy: การผจญภัยครั้งใหญ่ (อัลบั้มเพลงประกอบมีจำหน่ายแล้ว). เพลงยอดนิยมจากโน้ตเพลง Assassin’s Creed Liberation ที่ได้รับรางวัลของฟิลลิปส์ ได้ถูกนำเสนอในการแสดงของ Assassin’s Creed Symphony World Tourซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปารีสในปี 2019 ด้วยวงออร์เคสตราและนักร้องประสานเสียง 80 ชิ้น ในฐานะนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ ฟิลลิปส์เป็นที่รู้จักกันดีในด้านการแต่งเพลงสำหรับเกมในแฟรนไชส์เกมที่มีชื่อเสียงและเป็นที่นิยมมากที่สุดหลายเกม รายชื่อประกอบด้วย Assassin’s Creed, God of War, Total War, เดอะซิมส์ และแซ็คบอย / LittleBigPlanet. ฟิลลิปส์ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัล Interactive Achievement Award / DICE Award จาก Academy of Interactive Arts and Sciences รางวัล Game Audio Network Guild 6 รางวัล (รวมถึง Music of the Year) และรางวัล Hollywood Music in Media Awards 3 รางวัล เธอเป็นผู้เขียนหนังสือขายดีที่ได้รับรางวัล คู่มือนักแต่งเพลงสำหรับเกมเพลงจัดพิมพ์โดย MIT Press ในฐานะที่เป็นหนึ่งในหน่วยงานระดับแนวหน้าด้านดนตรีเพื่อความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ Winifred Phillips ได้บรรยายที่ หอสมุดรัฐสภา ในวอชิงตัน ดี.ซี., สมาคมนักแต่งเพลงและนักแต่งเพลง, การประชุมนักพัฒนาเกม, สมาคมวิศวกรรมเสียง และอื่นๆ อีกมากมาย แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นของ Phillips ถามคำถามกับเธอในช่วง Reddit เซสชั่นถามฉันอะไรก็ได้ ซึ่งกลายเป็นไวรัล เข้าสู่หน้าแรกของ Reddit ได้รับการโหวตมากถึง 14.9 พันครั้ง และกลายเป็นหนึ่งใน AMA เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยโฮสต์บน Reddit บทสัมภาษณ์ของเธอได้รับการเผยแพร่เป็นส่วนหนึ่งของข้อความ Routledge เพลงสตรีสำหรับหน้าจอ: เรื่องเล่าที่หลากหลายในเสียงซึ่งรวบรวมมุมมองของนักแต่งเพลงหญิงที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเกม ติดตามเธอต่อไป ทวิตเตอร์, เฟสบุ๊คและ อินสตาแกรม.



Recommended Posts