พร้อมที่จะปัดเป่าตำนานเชเดอร์และเข้าสู่ศาสตร์แห่งศิลปะเชิงเทคนิคแล้วหรือยัง? ผู้พัฒนาเกมนี้ สัมมนาออนไลน์ฟรี อยู่ที่นี่เพื่อตรวจสอบ

สำรวจและปัดเป่าตำนาน Shader… ด้วยวิทยาศาสตร์! เป็นการสัมมนาผ่านเว็บอย่างเป็นทางการล่าสุดใน new พูดคุยนักพัฒนาเกม ชุดของเซสชันออนไลน์ฟรี มันเกิดขึ้นบน

วันพฤหัสบดีที่ 27 ตุลาคม เวลา 10-11:30 น. PT (1-2:30 น. ET)

ในการสัมมนาผ่านเว็บนี้ Matt Oztalay ศิลปินด้านเทคนิคสำหรับนักพัฒนาสัมพันธ์ของ Epic Games จะช่วยให้เข้าใจถึงจุดต่ำสุดของความเชื่อทั่วไปบางประการ เราทุกคนต่างก็มีนิสัยเล็กๆ น้อยๆ ที่เราเคยหยิบมาในการเขียนเฉดสีและสื่อต่างๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา คุณได้ยินจากเพื่อนที่ได้ยินจากเพื่อนว่าคุณควรพยายามคูณแทนที่จะหาร คุณคิดว่าคุณจำคนที่บอกให้คุณใช้ LUT แทนพหุนามได้ คุณได้บรรจุโฟลตของคุณเป็นเวกเตอร์เสมอก่อนที่คุณจะคำนวณหาพวกมัน

สำรวจและปัดเป่าตำนาน Shader… ด้วยวิทยาศาสตร์!
นำเสนอโดย Matt Oztalay
วันพฤหัสบดีที่ 27 ตุลาคม 2565
10:00-11:30 น. PT (13:00-14:30 น. ET)

ถึงเวลาทดสอบสมมติฐานและความเชื่อที่ยึดแน่นเหล่านี้แล้ว! เราจะพิจารณาแหล่งที่มาและทฤษฎีเบื้องหลังความเชื่อทั่วไปบางประการ และนำไปทดสอบด้วยพลังของ Unreal Engine

นักพัฒนาเกมนี้พูดถึงการสัมมนาผ่านเว็บคือ ฟรี แต่ จำเป็นต้องลงทะเบียน. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสมัครโดย วันอังคารที่ 25 ตุลาคม เพื่อรักษาตำแหน่งในรูปลักษณ์ที่น่าสนใจของศิลปะเทคโนโลยี

สมัครสมาชิกฟรีที่นี่

GDC กลับมาที่ซานฟรานซิสโกในวันที่ 20-24 มีนาคม 2023 และเปิดให้ลงทะเบียนแล้ว! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม .ของเรา เว็บไซต์ และปฏิบัติตาม #จีดีซี23 แฮชแท็กบนโซเชียลมีเดีย

สมัครสมาชิก GDC จดหมายข่าว และรับการอัปเดตเป็นประจำผ่าน Facebook, ทวิตเตอร์, LinkedInหรือ RSS.

ผู้พัฒนาเกมและ GDC เป็นองค์กรพี่น้องภายใต้ Informa Tech



Recommended Posts