สัปดาห์นี้ อ มูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกม เปิดตัวการดำน้ำลึกครั้งใหม่สู่ซิมเฮลิคอปเตอร์รุ่นคอนโซลที่วางแผนไว้ของ Maxis ซิมคอปเตอร์. มูลนิธิเพิ่งได้รับรุ่นก่อนอัลฟ่าของเกมคอนโซล, และทำการสอบสวนเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อเรื่องที่มีเนื้อหาน่าสนใจเกี่ยวกับการยกเลิก

Maxis เปิดตัวแล้ว ซิมคอปเตอร์ ในปี 1996 สำหรับพีซีและได้วางแผนที่จะ ออกเวอร์ชันสำหรับ Nintendo 64 ในขณะนั้น ผู้พัฒนาเป็นที่รู้จักจากชื่อ PC และตามที่มูลนิธิ Video Game History Foundation ต้องการ ซิมคอปเตอร์ 64 เพื่อเป็นการเจาะตลาดคอนโซล นอกจากนี้ยังต้องการเริ่มสร้างพอร์ตคอนโซลของตัวเอง ซึ่งเป็นหน้าที่ที่เคยส่งมอบให้กับ Imagineer ผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่น

ต่อ VGHF ซิมคอปเตอร์ 64 อยู่ระหว่างการพัฒนาโดยบริษัทในเครือของญี่ปุ่น Maxis Kabushiki Kaisha และสตูดิโอส่วนใหญ่มีอิสระในการพัฒนาท่าเรือ

ซิมคอปเตอร์ 64 เป็นช่วงต้นของการพัฒนาเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของงาน E3 ของ Maxis ที่แสดงในปี 1997 ในภาพที่แสดงให้เห็น สถานะพรีอัลฟ่าของมันค่อนข้างชัดเจน: ฟีเจอร์หลายอย่าง เช่น ฟิสิกส์การชนไม่ได้ถูกนำมาใช้ และตามปกติในชื่อ N64 ย้อนหลัง จากนั้นโลกก็ถูกล้อมรอบด้วยหมอกหนาทึบ

เมื่อเวลาผ่านไป การผลิต ซิมคอปเตอร์ 64 กลายเป็นเรื่องหนักใจ ดังที่ Aki Kodama อดีตประธาน Maxis KK กล่าว ปัญหาหลักคือตัวเกมไม่เหมาะกับคอนโซลมากนัก

“มันน่าเบื่อและไม่สนุกที่จะเล่นเลย” โคดามะกล่าว “มันยากมากที่จะทำ ซิมคอปเตอร์ เอ [console] เกมเพราะ ซิมคอปเตอร์ ไม่มีเป้าหมายและเป็นเพียงการบินเหนือเมืองเสมือนจริง เหมือนกับโปรแกรมจำลองการบินอื่น ๆ “

SimCopter 64 เป็นเหยื่อของการควบรวมกิจการและความทะเยอทะยานของ Nintendo

มีปัจจัยสำคัญสองประการที่มีบทบาท ซิมคอปเตอร์ 64 ฤดูใบไม้ร่วง: Maxis ถูกซื้อโดย Electronic Arts และความปรารถนาของ Nintendo ที่จะแข่งขันกับการแข่งขันคอนโซล

EA เข้าซื้อกิจการ Maxis ด้วยมูลค่า 125 ล้านดอลลาร์เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน ซิมคอปเตอร์ ถูกแสดงที่ E3 1997 ในงานวิดีโอเกม Maxis เลือกที่จะเน้นชื่อที่กำลังจะมีขึ้นในตอนนั้น ซิมซิตี้ 3000, ซึ่งตอนนั้นผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ Patrick Buechner เรียกว่า “เหตุผลที่ EA ซื้อเรา”

ในตอนท้ายของ Nintendo ผู้เผยแพร่คอนโซลประกาศว่า ซิมคอปเตอร์ 64 จะเข้ากันได้กับ Nintendo 64DD ซึ่งเป็นส่วนเสริมของดิสก์ไดรฟ์ ดิสก์ไดร์ฟตั้งใจให้ตรงกับรูปแบบการจัดเก็บซีดีรอมของ Sony PlayStation และคอนโซลอื่นๆ

มีรายงานว่า Nintendo ตื่นเต้นมาก ซิมคอปเตอร์ 64 เป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Nintendo 64DD และกล่าวว่าเกมสามารถนำเข้าข้อมูลบันทึกจาก ซิมซิตี้ 64. แต่จากคำบอกเล่าของทีมงาน Maxis สตูดิโอไม่เคยตั้งใจที่จะทำให้ซิมเฮลิคอปเตอร์เข้ากันได้กับดิสก์ไดรฟ์

เมื่อเห็นได้ชัดว่าชื่อนี้ไม่ใช่หัวข้อหลักสำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Nintendo โฟกัสไปที่ ซิมคอปเตอร์ 64 ค่อยๆ จางลง EA ย้ายนักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับมันไปยังโครงการอื่นเช่น ซิมซิตี้ 3000และจะไม่นำนักพัฒนารายอื่นเข้ามาแทนที่ โครงการเสริมตาม Buechner ถูกมองว่าเป็น “สิ่งรบกวน”

Kodama พูดได้ดีที่สุดเมื่อเขาบอกว่าแม้ Maxis จะพยายามรีบูตเกม แต่สิ่งต่างๆ ก็ไม่สามารถเข้ากันได้จริงๆ “เราพบธรรมชาติของ ซิมคอปเตอร์ ไม่เหมาะสำหรับ [a console] วิดีโอเกม.”

Recommended Posts