ปี 2022 เป็นอีกปีที่น่าทึ่งสำหรับเกมอินดี้ ประสบการณ์ที่หลากหลายยังคงย้ำเตือนฉันว่าทำไมฉันถึงรักสื่อนี้ เพราะฉันแทบคาดไม่ถึงว่าเกมใดจะทำให้ฉันเลิกเล่นทุกปี เกมเกี่ยวกับการดูคลิปภาพยนตร์ การไปเที่ยวกับผู้สูงอายุ หรือการแสดงตลกขบขันจะสร้างความประทับใจให้ฉันมากที่สุดในปีนี้ด้วยความเป็นมนุษย์ ความคิดสร้างสรรค์ และธีมที่สำคัญ

ในขณะที่ฉันสนุกกับเกมมากมาย มีประสบการณ์ทางอารมณ์ที่น่าทึ่งมากมายที่พวกเขาจับและทำให้คุณรู้สึกได้ การใช้ชีวิตผ่านประสบการณ์เหล่านี้โดยการเล่นเป็นเกมที่ช่วยให้เรารับความรู้สึกในสถานการณ์เหล่านี้ได้อย่างแท้จริง พวกเขาขอให้เราคิดเกี่ยวกับพลังของคำพูดของเรา ให้คุณค่าอย่างมากกับวิธีที่เราใช้เวลาของเรา และเพื่อสะท้อนความน่าสะพรึงกลัวที่ผู้คนทั่วโลกประสบซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของพวกเขา เกมเหล่านี้ขอให้เราตรวจสอบตัวเองในขณะที่เราทำงานผ่านมันและพยายามเป็นคนที่ดีขึ้น มันเป็นเกมแบบนี้ที่ทำให้ฉันรักสื่อนี้

แม้ว่าบางครั้งมันก็เป็นแค่เกมไพ่ที่สนุกจริงๆ นั่นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน

ความเป็นอมตะ (แซม บาร์โลว์, Half Mermaid)

Marissa Marcel แสดงในภาพยนตร์สามเรื่องที่ไม่เคยออกฉาย ตอนนี้ การเข้าถึงภาพยนตร์เหล่านั้น ตลอดจนบทสัมภาษณ์มากมายและภาพเบื้องหลังฉาก บางทีเราอาจค้นพบว่าทำไมภาพยนตร์เหล่านั้นถึงไม่เห็นแสงสว่างของวัน

ตอนแรกฉันไม่แน่ใจว่าตัวเองกำลังทำอะไรหรือกำลังมองหาอะไรอยู่ ขณะที่ฉันเลื่อนดูฉากสั้นๆ และคลิปสัมภาษณ์ ฉันพยายามหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Marcel หรือเปล่า? ฉันอยากรู้ไหมว่าทำไมภาพยนตร์ถึงถูกระงับ? ฉันแค่หวังที่จะปะติดปะต่อโครงเรื่องในขณะที่ฉันคลิกบนวัตถุต่างๆ และเปิดดูผลงานของ Marcel หรือเปล่า เกมดูเหมือนจะกระตุ้นให้ฉันหลงทางในเรื่องราวโดยดูว่าจะมีสิ่งใดเกิดขึ้นบ้างเมื่อฉันคดเคี้ยวตลอดหลายปีในการทำงานของ Marcel

ในที่สุดความไร้จุดหมายก็กลายเป็นเสน่ห์ของเกม มันไม่เคยบอกฉันว่าฉันกำลังมองหาอะไร แต่กลับทำให้มีที่ว่างสำหรับความอยากรู้อยากเห็นของตัวเองเมื่อฉันพบสิ่งที่ควรค่าแก่การไล่ตาม ในไม่ช้าการคลิกที่ไม่ได้ใช้งานก็เปิดทางให้ค้นหาอย่างบ้าคลั่งและการอ้างอิงโยง ขณะที่ฉันรวบรวมทฤษฎีของตัวเอง ฉากเก่าๆ ที่ไม่มีความหมายอะไรเลยจู่ๆ ก็ได้รับความกระจ่างใหม่จากข้อมูลที่ฉันได้มาโดยบังเอิญ และในขณะเดียวกันก็มีบางสิ่งที่น่าสะพรึงกลัวแฝงตัวอยู่ระหว่างเฟรมของภาพยนตร์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันตกใจจนถึงระดับที่ฉันต้องหยุดเล่นเพื่อให้แน่ใจว่าสำนักงานของฉันจะไม่ได้รับแขกที่น่ากลัว

ความเป็นอมตะ ยินดีที่จะปล่อยให้ผู้เล่นหลงทางและค้นหางานที่น่าสนใจของตัวเอง เคารพความฉลาดของผู้ชมและเปิดโอกาสให้ความอยากรู้อยากเห็นและงานนักสืบที่แท้จริงเพื่อค้นหาคำตอบ แม้ว่าคุณอาจจะไม่ชอบสิ่งที่คุณพบ

งานศิลปะจาก McPixel 3

แมคพิกเซล 3 (ซอส โซซอฟสกี้)

เกมตลกจริงๆ ไม่ได้มีมาให้เล่นบ่อยๆ บางทีคุณอาจจะหายใจออกทางจมูกเล็กน้อยจากฉัน แต่มันหายากมากที่ฉันจะหัวเราะออกมาดัง ๆ กับบางสิ่ง แมคพิกเซล 3 มีส่วนผสมที่น่าทึ่งของเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงและจังหวะการ์ตูนที่ไร้ที่ติ สร้างประสบการณ์ที่ทำให้ฉันตาบอดตลอดเวลาด้วยสถานการณ์และช่วงเวลาที่ตลกไร้สาระ ฉันไม่ได้หัวเราะหนักขนาดนี้ในเกมมานานแล้ว ฉันเคยล้อเล่นไปแล้วว่าครั้งล่าสุดที่ฉันหัวเราะหนักขนาดนี้คือตอนต้นฉบับ แมคพิกเซลแต่ฉันไม่ได้ล้อเล่นจริงๆ เกมเหล่านี้น่ายินดี

ในเรื่องนี้ วาริโอแวร์– เหมือนเกมผจญภัยชี้แล้วคลิกที่เต็มไปด้วยการจำกัดเวลาที่จำกัด คุณจะพบว่าตัวเองกระโดดลงไปในตู้ปลาเพื่อพยายามหยุดรถไฟที่หลบหนี คุณจะได้แสดงในซิทคอมที่คุณพยายามไม่ให้ระเบิด คุณจะพยายามไม่กินระหว่างการแข่งขันสกี เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยสถานการณ์โง่ ๆ ที่เดาคำตอบได้ยาก หากคุณเดาผิด เรื่องตลกจะต้องเกิดขึ้นแน่ๆ สิ่งนี้ถือเป็นโบนัสเพิ่มเติมของการทำให้ความล้มเหลวไม่เพียงแค่สนุกเท่านั้น แต่ยังเป็นที่น่าพอใจอีกด้วย ฉันใช้เวลามากมายในการพยายามทำพลาดเพียงเพื่อที่ฉันจะได้เห็นตอนจบที่โก๊ะๆ ที่เป็นไปได้ ไม่ว่าจะดีหรือไม่ดี

ด้วยเหตุนี้ แมคพิกเซล 3 รู้สึกคุ้มค่าอย่างต่อเนื่องเพราะคุณมักจะได้รับช่วงเวลาตลก ๆ เหล่านี้โดยไม่คำนึงว่าคุณจะเล่น ‘ถูก’ หรือไม่ คุณเพียงแค่คลิกบางอย่างในเวลาจำกัดที่คุณมี (ปกติแค่ 20 หรือ 30 วินาทีต่อด่าน) จากนั้นดูว่าการโต้ตอบหรือชุดการโต้ตอบนี้เป็นอย่างไร ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น มันมักจะเป็นเรื่องที่คาดไม่ถึง สนุก และตลกจริงๆ ถ้าคุณชอบความตลกไร้สาระ

ศิลปะจากบีคอนไพน์

บีคอนไพน์ (จุดซ่อนเร้น)

บีคอนไพน์ ก็เหมือนกับการเล่น Mad Libs กับชีวิตของคุณ เกมผจญภัยนี้จะพาคุณสำรวจโลกของเพื่อนสัตว์น่ารักในเมืองที่เงียบสงบ ช่วยเหลือผู้คนและใช้เวลากับผู้อยู่อาศัยที่แปลกประหลาด มีความลึกลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเมืองที่จะคลี่คลาย คุณสามารถเลือกสิ่งที่ต้องทำโดยเลือกคำเมื่อเกมแจ้งให้คุณเลือก เลือกจากหลายคำที่มีอยู่เพื่อสร้างเส้นทางให้ตัวคุณเอง หากคุณเลือกผิด คุณอาจพบสิ่งที่น่ารำคาญกว่าในเมืองและฆ่าตัวตายได้

ความมืดมนนี้ทำให้ฉันตาบอดเมื่อฉันพบมันครั้งแรก และมันเปลี่ยนมุมมองของฉันเกี่ยวกับโลกที่สัตว์น่ารักเหล่านี้อาศัยอยู่ นอกจากนี้ยังมาจากการเลือกคำเดียวที่ฉันทำโดยไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับมัน ด้วยองค์ประกอบของอันตรายที่เพิ่มขึ้น ทันใดนั้น ทางเลือกของฉันรู้สึกเต็มไปด้วยความตึงเครียด แม้ว่าฉันจะเลือกสิ่งที่อยากทำในวันนั้นหรือวิธีโต้ตอบกับเพื่อนของฉัน แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่คำพูดเพียงคำเดียวอาจทำให้ตัวละครของฉันต้องตายอีกครั้ง

เกมนี้ทำให้ฉันคิดเกี่ยวกับภาษาและการที่วลีเพียงคำเดียวในเวลาที่ไม่ถูกต้องสามารถทำลายความสัมพันธ์ เปลี่ยนแปลงชีวิต และนำอาชีพของคุณไปในทิศทางต่างๆ ได้อย่างไร คำพูดของคุณมีพลังมหาศาลทั้งในชีวิตและในโลกของ บีคอนไพน์. มันมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและปรับเปลี่ยนได้ซึ่งคุณสามารถทำได้หลายวิธี แต่มันเป็นวิธีที่คาดไม่ถึงที่คำเพียงคำเดียวสามารถเปลี่ยนเรื่องราวทั้งหมดของคุณซึ่งทำให้เกมนี้โดดเด่นในใจของฉัน

ภาพหน้าจอจาก Wayward Strand

สาระเอาแต่ใจ (ลายผี)

สาระเอาแต่ใจ ติดตามนักข่าววัยรุ่นที่ใช้เวลาช่วงวันหยุดยาวในโรงพยาบาลการบิน ที่นั่น เธอสามารถโต้ตอบกับผู้ป่วยและเจ้าหน้าที่ เรียนรู้เรื่องราวของพวกเขาและทำความรู้จักกับพวกเขา ไม่ใช่ว่าทุกคนจะกระตือรือร้นอย่างมากที่จะมีใครสักคนเข้ามาในชีวิตส่วนตัวของพวกเขา นอกจากนี้ ชีวิตเหล่านั้นยังเคลื่อนไหวตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงพลาดบางสิ่งไปได้ง่ายๆ หากคุณไม่ได้เลือกที่จะใช้เวลากับใครสักคนอย่างจริงจัง คุณอยู่ที่นี่เพียงไม่กี่วัน ดังนั้นคุณต้องใช้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งเหล่านี้

ฉันสนุกกับเกมที่คนภายในมีตารางเวลาและกิจกรรมที่พวกเขาทำด้วยตัวเอง การมี NPC ที่ไม่เพียงแค่นั่งรอผู้เล่นทำให้โลกดิจิทัลเหล่านี้รู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวามากขึ้น โดยเฉพาะในเกมนี้ บางคนมีเวลาเหลือไม่มาก พวกเขามีความทุกข์ส่วนตัวที่จะก้าวหน้าเมื่อคุณเสียเวลาทำอย่างอื่น คุณจะพบกับผู้สูงอายุหลายคนที่ต้องรับมือกับความเศร้าโศก ปัญหาสุขภาพ และการบาดเจ็บ และความรู้สึกเหล่านั้นจะเปลี่ยนไปตามเวลาที่ผ่านไป หากคุณต้องการรู้จักพวกเขาและช่วยเหลือพวกเขาอย่างแท้จริง คุณต้องให้เวลาพวกเขา

ฉันชอบข้อความนี้เกี่ยวกับการที่เวลาของเรากับผู้คนมีจำกัด และเราต้องเลือกให้เวลากับคนที่เราห่วงใยหรือคนที่เราต้องการช่วยเหลือ หลายสิ่งหลายอย่างมักจะเข้ามาขวางทาง ไม่ว่าจะสำคัญหรือไม่ก็ตาม และเราต้องเข้าใจว่ามีเวลาเพียงน้อยนิดที่เราสามารถทำได้ เกมนี้เป็นเครื่องเตือนใจให้หาเวลาให้กับผู้คนรอบตัวคุณ ไม่ว่าคุณจะทำได้ เพราะคุณไม่รู้ว่าพวกเขาเหลือเวลาอีกเท่าไร

ภาพหน้าจอจาก De Tres al Cuatro

เด เตรส อัล ควาร์โต (ดีคอนสตรัคทีม)

เด เตรส อัล คัวโตร เป็นเกมไพ่เกี่ยวกับการแสดงตลกของทีม ในนั้นคุณจะช่วย Bonachera และ Garza แสดงรายการตลกสำหรับผู้ชมกลุ่มเล็ก ๆ ของพวกเขา Bonachera อยู่ในจุดนี้มาระยะหนึ่งแล้วและค่อนข้างดี แต่คุณกำลังควบคุม Garza ผู้มาใหม่ คุณสามารถจั่วไพ่ที่จะช่วยให้คุณบอกเล่าเรื่องราวดีๆ สร้างมุขตลกเพื่อผลตอบแทนที่มากขึ้น บอกเล่าเรื่องราวตลกขบขัน หรือทำทุกอย่างพังทลาย เนื่องจากไพ่เหล่านี้เป็นไพ่ที่คุณจั่ว คุณจึงไม่มีทางรู้ว่าคุณจะได้รับไพ่ประเภทใดเมื่อถึงเวลาทำให้คนอื่นหัวเราะ บางครั้งคุณก็โชคร้ายและสิ่งต่างๆ ก็ไม่ราบรื่น

ระหว่างการแสดง คุณจะได้สำรวจความสัมพันธ์ของ Bonachera และ Garza ที่มีต่อกันและกันและการแสดงตลกของพวกเขา คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับความไม่มั่นคง อดีต และความหวังในชีวิตของพวกเขา ช่วงเวลาที่เงียบสงบเหล่านี้ให้บริบทมากมายว่าทำไมทั้งคู่ถึงทำงานร่วมกันและวาดภาพความสัมพันธ์ที่ห่วงใยและรักใคร่ระหว่างพวกเขา มันแสดงให้เห็นว่าเหตุใดจึงสำคัญที่ Bonachera ทำงานร่วมกับ Garza เมื่อเขาสามารถหาคู่หูที่ตลกกว่าและสำรวจว่าความคิดสร้างสรรค์ที่มีร่วมกันและความหลงใหลในการแสดงตลกของพวกเขาช่วยให้พวกเขาผูกพันกันในฐานะผู้คนได้อย่างไร

มันเป็นเกมการ์ดตลกที่มีเสน่ห์ซึ่งส่งผลให้เกิดช่วงเวลาที่ตลกโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่มันก็ยังดูน่ารักว่าการสร้างสิ่งต่าง ๆ ร่วมกันสามารถเสริมสร้างความสัมพันธ์ของเราและดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดของเราออกมาได้อย่างไร

ภาพหน้าจอจาก Forward: Escape the Fold

ไปข้างหน้า: หนีการพับ (ลูกเต๋าสองลูก)

เกมไพ่โร้คไลค์นี้ให้เส้นทางสามทางแก่คุณในเวลาใดก็ตาม บนเส้นทางเหล่านี้ อาจมีสัตว์ประหลาดให้ต่อสู้ ไอเท็มที่เป็นประโยชน์บางอย่างให้สวมใส่ หรือบางสิ่งที่จะรักษาคุณ ในการชนะ คุณต้องทำการตัดสินใจที่ถูกต้องซึ่งจะนำคุณจากด้านล่างสุดของกระดานไปจนถึงด้านบนสุด ฟังดูง่ายชะมัดเมื่อพิมพ์ออกมา แต่การเลือกเส้นทางที่ถูกต้องและการเลือกความเสี่ยงอย่างรอบคอบจะทำให้เกมนั้นหยุดเล่นได้ยากมาก แม้ว่าโดยปกติแล้วคุณจะไม่ชอบโร้คไลค์หรือเกมไพ่ก็ตาม

เนื่องจากความเรียบง่ายของตัวเลือก การเข้าเล่นและเริ่มเล่นจึงเป็นเรื่องง่าย นอกจากนี้ ด้วยสิ่งต่างๆ มากมายให้เลือก การตัดสินใจเลือกไพ่ใบใดจากสามใบในแต่ละรอบจึงเป็นเรื่องง่าย อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ อาจผิดพลาดได้อย่างรวดเร็วหากคุณไม่คอยดูสิ่งที่อยู่ข้างหน้าคุณบนกระดาน คุณสามารถพาตัวเองไปสู่เส้นทางที่อันตรายได้โดยไม่ได้ตั้งใจจากการตัดสินใจครั้งเดียวเมื่อหลายคราวก่อน ซึ่งจะทำให้ตัวเลือกของคุณตึงเครียด คุณจะเริ่มกังวลว่าการรับไอเทมตอนนี้จะคุ้มค่ากับการพาตัวเองไปสู่เส้นทางที่นำไปสู่สัตว์ประหลาดในภายหลังหรือไม่ คุณสามารถไปที่ขวดการรักษาที่อยู่ถัดจากการ์ดสองสามแถวถัดไปได้ไหม มีหลายสิ่งที่ต้องคิด แต่ก็ยังเล่นได้อย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับกระสุนขนาดเล็ก

รูปแบบการเล่นที่ดูเรียบง่ายซ่อนความลึกไว้มากมาย ยัดเข้าไปในเกมที่คุณสามารถเล่นได้ในไม่กี่นาที เป็นเรื่องง่ายที่จะหยิบและรวบรวมการตัดสินใจที่น่าสนใจอย่างมากในเซสชันการเล่นที่รวดเร็ว สมมติว่าคุณสามารถวางมันลงได้หลังจากผ่านไปเพียงหนึ่งหรือสองรอบ

.GIF จาก What's up in a Kharkiv ที่หลบระเบิด

เกิดอะไรขึ้นในหลุมหลบภัยคาร์คิฟ (ต้าฮวนน่า)

เกิดอะไรขึ้นในหลุมหลบภัยคาร์คิฟ เป็นประสบการณ์สั้น ๆ เกี่ยวกับความกลัว ความไม่แน่นอน และอารมณ์ที่ซับซ้อนของผู้ที่ต้องหลบหนีไปทิ้งระเบิดที่กำบังในช่วงที่รัสเซียเริ่มโจมตียูเครน คุณจะได้ยินเสียงหวีดหวิวของระเบิดที่ตกลงมารอบๆ ที่กำบังของคุณ การระเบิดบางอย่างใกล้เข้ามาอย่างน่ากลัว เสียงไซเรนดังอยู่ข้างนอก แต่คุณมองไม่เห็นว่าเกิดอะไรขึ้น คุณเพียงแค่ได้ยินเสียงดังก้องและคำรามเหนือเสียงพูดคุยทั่วไประหว่างผู้คนที่มาที่นี่ด้วยความหวังว่าจะมีชีวิตรอด แล้วคุณพูดถึงเรื่องอะไรเมื่อเสียงกรีดร้องและเสียงระเบิดที่ตกลงมาอาจจบชีวิตคุณ?

ผู้พัฒนาเคยอยู่ในหลุมหลบภัยดังกล่าว 2 แห่งในช่วงวันแรก ๆ ของความขัดแย้ง (ตัวเกมสร้างขึ้นในหลุมหลบภัย) และเคยเห็นเหตุการณ์เช่นนี้ในชีวิตของพวกเขาเช่นกัน สิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาคือการจับภาพความเป็นมนุษย์ภายในความสยดสยอง ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงบทสนทนาต่างๆ ที่ผู้คนมีในศูนย์พักพิงได้ คุณจะได้ยินคนพูดถึงความจำเป็นในการใช้ห้องน้ำ เพื่อรับอากาศเพียงบางส่วน คนอื่นๆ อาจมีปัญหาในครอบครัวที่แย่กว่านั้นมากเมื่อถูกขังอยู่ในที่พักพิงพร้อมกับผู้ทำร้าย มันเป็นเรื่องเหนือจริง เศร้า และสยดสยองที่ได้สัมผัส

หลากหลายอารมณ์ที่คุณจะพบในประสบการณ์สั้น ๆ นี้ช่างบีบคั้นหัวใจ มันเป็นมุมมองที่ไม่ท้อถอยของประสบการณ์จริงของความสยองขวัญในโลกแห่งความจริงและด้านมนุษย์ในการจัดการกับมันอย่างที่คุณทำได้ เป็นรูปลักษณ์ที่สำคัญจากประสบการณ์ส่วนตัวของนักพัฒนาที่ทำให้คุณรู้สึกถึงอารมณ์ที่ปะปนและครอบงำซึ่งคุณจะรู้สึกในสถานการณ์เช่นนี้ และต้องการความเห็นอกเห็นใจสำหรับผู้ที่อดทน และโกรธในนามของพวกเขาต่อผู้ที่ทำเช่นนี้ พวกเขา. นอกจากนี้ยังเป็นข้อพิสูจน์ว่าเกมสามารถสร้างคุณได้อย่างไร รู้สึก เหตุการณ์และประวัติศาสตร์ของมนุษย์มากกว่าเพียงแค่อ่านเกี่ยวกับพวกเขา

Recommended Posts