ในโลกของ Marvel Comics คำว่า “ensemble” ทำให้เกิดความคิดของ Avengers, X-Men หรือ Fantastic Four เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้เรียนรู้ว่า Skydance New Media และ Marvel Entertainment กำลังทำงานในวิดีโอเกม Marvel ทั้งมวล โรงงานข่าวลือทางอินเทอร์เน็ตเชื่อว่าเกมนี้จะเน้นที่ Reed Richards และครอบครัวที่ยอดเยี่ยมของเขา เมื่อวานนี้ ระหว่างงาน Disney & Marvel Games Showcase เราได้เรียนรู้ว่าชุดนี้ไม่ใช่ Fantastic Four, Avengers หรือทีม Marvel ที่เป็นที่รู้จักแต่อย่างใด Skydance กำลังสร้างทีมฮีโร่สี่ตัวของตัวเอง โดยมีฉากหลังเป็นสงครามโลกครั้งที่ 2

กรอบเวลามีแนวหน้าของกัปตันอเมริกาและศูนย์กลางการต่อสู้กับกองทหารไฮดราและนาซี Wakanda เข้ามาพัวพันด้วยการเล่าเรื่องที่หักมุม และผู้เล่นก็เข้าควบคุม Black Panther ได้ แต่ไม่ใช่คนที่คุณรู้จัก Black Panther คนนี้คือ Azzuri ปู่ของ T-Challa หากคุณคิดว่านั่นเป็นส่วนลึกในตำนานของ Marvel ตัวละครอีก 2 ตัวจะรู้จักกันน้อยกว่าด้วยซ้ำ จากหน่วยคอมมานโด Howling ผู้เล่นจะสวมชุดเป็นกาเบรียล โจนส์ ผู้เล่นเป่าแตรในการ์ตูน ตัวละครที่สี่คือ Nanali ผู้นำเครือข่ายสายลับ Wakandan คนใหม่ ซึ่งเคยเล่นการ์ตูนเพียงไม่กี่เรื่อง

แง่มุมที่ทำให้งงที่สุดของเกมนี้คือการไม่มีชื่อ หลังจากประกาศ ฉันได้นั่งคุยกับ Amy Hennig ประธาน Skydance New Media และ Marc Bernardin ที่ปรึกษาด้านเรื่องราวของ Skydance ฉันถามพวกเขาว่าทำไมพวกเขาถึงตัดสินใจประกาศโครงการที่ไม่มีชื่อ

“ชื่อต้องใช้เวลา” เฮนนิกพูดด้วยรอยยิ้ม “เราต้องการดำเนินขั้นตอนนี้อย่างระมัดระวังและไม่เร่งรีบ เรากำลังบอกเล่าเรื่องราวที่เป็นต้นฉบับ ดังนั้นจึงไม่มีหนังสือหรือชื่อเรื่องหรือทีมใดที่เราชี้ไปได้ทันที มากับชื่อที่เหมือนชื่อมาร์เวลและ เป็นต้นฉบับไม่ใช่เรื่องเล็ก แล้วคุณจะรู้ว่า Marvel มีมานานแล้วและพวกเขาใช้ทุกคำที่คุณคิด เราเอาตัวเองออกจากเบ็ดเพื่อสิ่งนั้นและมุ่งเน้นไปที่สโลแกน “

สี่ฮีโร่ สองโลก. หนึ่งสงคราม

เป้าหมายของ Skydance คือการทำให้ประสบการณ์ซูเปอร์ฮีโร่นี้เข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุด โดยหวังว่าทุกคนจะเล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบ เมื่อถามถึงแรงบันดาลใจของวงดนตรีแปลกๆ นี้ Hennig ได้กล่าวถึงภาพยนตร์ที่มีผู้ชายทำภารกิจ เช่น โหลสกปรก. “ตัวละคร Marvel ในช่วงเวลานั้นรู้สึกดึงดูดใจในทันที” เธอกล่าวเสริม “เราชอบแนวคิดในการสำรวจเสือดำในยุคนั้น Wakanda แห่งทศวรรษ 1940 คืออะไรเมื่อพวกเขาถูกซ่อนให้ห่างจากโลก? พวกเขาจะโต้ตอบอย่างไรต่อสงครามโลกครั้งที่ 2 บนพรมแดนและทวีปของพวกเขา? และการถกเถียงว่าพวกเขายังคงเป็นกลางและนั่งข้างสนามได้หรือไม่เมื่อโลกทั้งโลกอยู่ในภาวะสงคราม”

Bernardin ยังกล่าวอีกว่าเราจะเห็นด้านต่างๆ ของ Steve Rogers ที่เพิ่งเรียนรู้ที่จะเป็นผู้นำ “เราไม่เคยเห็นใครที่สตีฟ โรเจอร์สเป็นกลุ่มใหญ่ของสงครามโลกครั้งที่สอง การ์ตูนย่อเข้าไปในอาณาเขตนั้นเล็กน้อย แต่เราไม่เห็นสิ่งนั้นบนหน้าจอ อะไรทำให้พวกเขาเป็นฮีโร่? และเราจะรวมสิ่งนั้นได้อย่างไรและเตะหน้าแข้งต่อไปและบังคับพวกเขาให้เข้าไปในที่ที่พวกเขาไม่ต้องการปฏิบัติการ”

ตัวละครอีก 2 ตัวคือ Jones และ Nanali ให้ผู้เล่นได้สัมผัสมุมมองที่ไม่ใช่ซุปเปอร์ฮีโร่ในทั้งสองโลก ตัวละครทั้งสี่สามารถเล่นได้ที่จุดเฉพาะในเรื่อง การตั้งค่าฮีโร่สี่ตัวมักจะชี้ไปที่เกมแบบร่วมมือกันหรือแบบอสมมาตร แต่ Hennig ชี้แจงว่าเกมนี้จะเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวแบบเส้นตรง “นั่นเป็นสาเหตุที่การจดชวเลข Uncharted มีประโยชน์” เธอกล่าว นั่นหมายถึงบทที่อิงกับภาพยนตร์ มันจะไม่ได้รับการออกแบบเหมือนกับเกม Uncharted นี่เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครด้วยมุมมองที่แตกต่างกันสี่ประการในประวัติศาสตร์ของ Marvel

เมื่อถูกถามว่าเรื่องราวของ Marvel จะให้มุมมองที่แตกต่างกับฮีโร่อย่างเกม Insomniac’s Spider-Man หรือไม่ Hennig กล่าวว่าพวกเขากำลังดึงตำนาน Marvel ที่มีอยู่ทั้งหมด “เราต้องการให้รู้สึกเป็นจริงกับมันทั้งหมด แต่ไม่ยึดติดกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งโดยเฉพาะ” เธอกล่าว “เรายังไม่มีโอกาสได้รู้จักสตีฟ โรเจอร์สในวัยหนุ่ม ที่เพิ่งเปลี่ยนร่างใหม่และสวมเครื่องแบบ”

“เมื่อใดก็ตามที่เราได้เห็นสตีฟ โรเจอร์ส ณ จุดนี้ เขามีจิตใจที่บริสุทธิ์” เบอร์นาร์ดินกล่าวเสริม “เขาเป็นอัศวินขี่ม้า แต่เราไม่เข้าใจว่าเขาต้องผ่านโรงเรียนฝึกทหาร ไม่มีใครสอนให้เขารู้จักการเป็นผู้นำ เขามีพรสวรรค์ตามธรรมชาติ แต่มีกระบวนการเรียนรู้ เขาสร้างทีมอย่างไร? เรากำลังหาวิธีที่จะผลักดันเขา”

Hennig และ Bernardin ไม่ได้เปิดเผยอะไรมากเกี่ยวกับ Azzuri แต่บอกว่าเขาแก่กว่าเวอร์ชันของการ์ตูนและผู้อ่าน T-Challa ของ T-Challa

“ฉันตื่นเต้นกับสตูดิโอนี้” เฮนนิกกล่าว “ผมตื่นเต้นกับเกมนี้ เรากำลังสร้างประสบการณ์ของเราในการบอกเล่าการผจญภัยในภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น เรากำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ภายในกลไกและส่วนควบคุมที่จะรู้สึกสดชื่นสำหรับผู้เล่นที่เล่นมานาน และยินดีต้อนรับผู้ที่อยากหยิบคอนโทรลเลอร์มาโดยตลอด แต่อาจรู้สึกกลัวว่าเกมไม่เหมาะกับพวกเขา เรากำลังพยายามไขปัญหาในการสร้างเกมที่คุณรู้สึกเหมือนกำลังรวบรวมตัวละครเหล่านี้และออกแบบท่าเต้นของประสบการณ์เป็นครั้งคราว แทนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ต้องใช้กลยุทธ์และลอจิสติกส์ที่คุณต้องเอาชนะ เรากำลังดูเกมที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังเข้าสู่สภาวะการไหลของประสบการณ์ แทนที่จะต้องจัดการผังทักษะ คนที่เล่นมันบอกว่าพวกเขาสูญเสียประสบการณ์ของเราไปเพราะเกมนี้ทำในสิ่งที่พวกเขาตั้งใจแทนที่จะต่อสู้กับพวกเขา”

Recommended Posts