
นำเสนอโดย Perforce
Unreal Engine มีการผสานการทำงานในตัวกับ Perforce Helix Core ที่มีมาอย่างยาวนาน โดยมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่และจุดผสานการทำงานอย่างต่อเนื่อง หากคุณยังไม่ได้ผสานรวมเครื่องมือการพัฒนาเกมที่จำเป็นเหล่านี้ เรียนรู้ว่า Perforce Streams สามารถช่วยคุณจัดการการผสานรวมได้อย่างไร้รอยต่อ เรียนรู้วิธีการ
สตูดิโอพัฒนาเกมที่ต้องการใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติล่าสุดใน Unreal Engine 5 จำเป็นต้องอัปเกรด แต่ก็เหมือนกับการอัปเกรดอื่นๆ ที่ต้องใช้เวลา การทดสอบการอัปเดตกับ codebase อาจหยุดการพัฒนาได้ สำหรับทีมที่มีหลายรีลีส นั่นหมายถึงการรองรับเอนจิ้นเกมเวอร์ชันต่างๆ
ในการจัดการการรวม Unreal Engine อย่างราบรื่น สตูดิโอชั้นนำเลือกใช้ Perforce Streams
Perforce Streams เป็นกลไกการแตกแขนงใน Helix Core ซึ่งเป็นมาตรฐานการพัฒนาเกมสำหรับการควบคุมเวอร์ชัน แต่มันทำได้มากกว่านั้นมาก Streams ช่วยให้สตูดิโอสร้างเวอร์ชัน ทดสอบ และแม้แต่ปรับแต่งซอร์สโค้ด Unreal ในขณะที่นักพัฒนายังคงทำงานต่อไป สามารถทำให้การอัพเกรดง่ายขึ้นในขณะที่รักษาคุณภาพของโค้ดให้สูง
เรียนรู้วิธีที่คุณสามารถ เพิ่มประสิทธิภาพการผสานรวมของคุณ. ขณะที่ผู้เชี่ยวชาญของเราพูดถึงวิธีการ:
- ตั้งค่า Perforce Streams เพื่อจัดการ Unreal Engine
- เวอร์ชันเอนจิ้นเกมของคุณควบคู่ไปกับซอร์สโค้ด
- รวมการอัปเกรดโดยไม่ทำให้ทีมช้าลง
- รองรับ Unreal Engine เวอร์ชันก่อนหน้า
ประวัติของลำโพง:
- Robert เป็นที่ปรึกษาหลักที่ Perforce เขามีความเชี่ยวชาญด้านการจัดการการกำหนดค่าและปรับปรุงแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั่วทั้งองค์กรมาอย่างยาวนาน เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับ DevOps และอยู่ในคณะกรรมการ (เดิมคือประธาน) ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญของ British Computer Society สำหรับการจัดการการเปลี่ยนแปลง การกำหนดค่า และการเผยแพร่ ในเวลาว่างเขาเปิดโดโจในศิลปะการป้องกันตัวไอกิโดของญี่ปุ่น
- Matt Torkington เป็นที่ปรึกษาด้านเทคนิคสำหรับซอฟต์แวร์ Perforce ตั้งแต่ปี 1998 Matt ได้ช่วยเหลือลูกค้าทั่วโลกในการใช้เครื่องมือและกระบวนการที่ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับโครงการและทีมงาน เขาได้รับการรับรองมากมาย รวมถึงเป็นผู้ปฏิบัติงาน Scaled Agile Framework
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128