Elon Musk ซื้อ Twitter ความโกลาหลจึงบังเกิด

ไม่ว่าคุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับ Twitter ก็ตาม มันมักจะมีความเสถียรบางอย่างเพื่อสร้างความสมดุลให้กับความบ้าคลั่งที่สุดที่ไซต์ได้แพร่กระจายออกไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มันเป็นความโกลาหล แต่มันเป็นความโกลาหลที่เกิดจากผู้ใช้ซึ่งอาจทำให้โกรธและตลกพอ ๆ กัน

อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Twitter ได้มาถึงจุดที่ต่ำที่สุดและเหนื่อยที่สุด การเทคโอเวอร์โดย Elon Musk กำลังก่อตัวเป็นฟางที่หักหลังอูฐ หาก Twitter (บริษัท) ไม่ได้สูญเสียพนักงานหลายสิบหรือหลายร้อยคน Musk กำลังดำเนินการที่เป็นการแก้แค้นและรับใช้ตนเองอย่างโปร่งใส ไม่ต้องพูดถึงการมองการณ์ไกลอย่างไม่น่าเชื่อ และถ้า Twitter (เว็บไซต์) ไม่ใกล้จะล่มสลาย คุณก็สงสัยว่าจุดแตกหักจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ เป็นเรื่องที่น่าชื่นชมที่ต้องอดทนและทำให้แน่ใจว่า Musk เสียใจกับการตัดสินใจที่มีมูลค่า 44,000 ล้านดอลลาร์ของเขา คุณไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าผู้ที่เลือกที่จะกระโดดเรือในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาอาจมีความคิดที่ถูกต้อง

แต่สิ่งที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดของ Twitter คือการแสดงให้เห็นว่า Musk เป็นคนน่าเบื่อแค่ไหน จริงอยู่ นี่ไม่ใช่เรื่องน่าตกใจสำหรับผู้ที่ไม่ได้ขายตำนาน “มหาเศรษฐีที่เป็นอัจฉริยะที่เข้าใจผิดอย่างลับๆ” แต่สัปดาห์ที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเขาน่าเบื่อเพียงใด เขาเป็นคนขี้เล่น เขาไม่ตลกเป็นพิเศษ และเขายังคงทวีตข้อความในลักษณะที่น่าเศร้า

– จัสติน คาร์เตอร์ บรรณาธิการร่วม

อุตสาหกรรมเสนอการสนับสนุนเมื่อผู้พัฒนายูเครนออกมาต่อต้านการรุกรานของรัสเซีย

The Stand พร้อมโลโก้กองทุนยูเครน

การรุกรานยูเครนของรัสเซียกระตุ้นให้เกิดการสนับสนุนอย่างล้นหลามจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม โดยสตูดิโอและผู้จัดพิมพ์จะรวมตัวพนักงานในภูมิภาคและบริษัทอื่นๆ บริจาคเงินจำนวนมหาศาลเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ได้รับผลกระทบจากความขัดแย้ง

ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมบางราย ได้แก่ Sony, Microsoft, Activision Blizzard, Epic Games, Take-Two, CD Projekt และ EA ระงับการขายวิดีโอเกมและเนื้อหาอื่น ๆ ในรัสเซียหลังจากที่ประเทศนี้เริ่มทำสงครามกับยูเครน บริษัทอื่นๆ ที่มีผลงานในยูเครน รวมถึง Ubisoft และ Frogwares เสนอให้พนักงานที่ได้รับผลกระทบมีที่พักสำรองและจัดตั้งสายด่วนสนับสนุนเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ ในขณะเดียวกัน บางบริษัท เช่น Wargaming ตัดสินใจออกจากรัสเซียและเบลารุส (ซึ่งสนับสนุนการรุกราน) โดยสิ้นเชิง ปิดสำนักงานในทั้งสองประเทศและย้ายที่ตั้ง

อุตสาหกรรมโดยรวมยังรวมตัวกันเพื่อระดมเงินสำหรับกลุ่มมนุษยธรรมและองค์กรการกุศลที่ให้การสนับสนุนผู้พลัดถิ่นจากสงคราม ระดมเงินหลายล้านดอลลาร์สำหรับผู้ที่ต้องการผ่านกลุ่มการกุศลต่างๆ และการริเริ่มการบริจาครายได้ แม้ว่าความจริงของพวกเขาจะกลับหัวกลับหางในชั่วข้ามคืน แต่นักพัฒนาในภูมิภาคนี้ยังแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อเน้นย้ำถึงผลกระทบที่สงครามมีต่อยูเครนและพลเมืองของประเทศ ซึ่งช่วยสร้างความตระหนักและแสดงการต่อต้าน

Wael Amr ซีอีโอและผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Frogwares ในเคียฟให้สัมภาษณ์กับนักพัฒนาเกมในเดือนกุมภาพันธ์ กล่าวถึงสถานการณ์ในประเทศว่า “ตึงเครียดและลื่นไหล” และเรียกร้องให้บริษัทเทคโนโลยีและวิดีโอเกม “ยืนหยัด” ต่อต้านรัสเซีย

“เราหวังในสันติภาพและที่สำคัญที่สุดคือเสรีภาพ และโลกที่ศิวิไลซ์ทั้งมวลควรมองหาสิ่งเดียวกัน” อัมร์กล่าว “การปิดตาหรือเดินหน้าอย่างรวดเร็วภายในไม่กี่วันไปยัง ‘หัวข้อที่กำลังมาแรง’ ถัดไปจะส่งผลร้ายแรงต่อโลก”

คริส เคอร์ บรรณาธิการข่าว

Playdate ช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์

อาร์ตเวิร์ก Playdate ที่แสดงตัวละครจำนวนหนึ่งและตัวคอนโซลเอง

หลังจากประโคมข่าวมาหลายปีและเลื่อนมาสองสามครั้ง ในที่สุดเราก็ได้ Playdate เจ้าปีศาจตัวน้อยจาก Panic and Teen Engineering ที่สัญญาว่าจะจัดเกมสุดแหวกแนวทั้งซีซันจากผู้สร้างที่เฉียบแหลมที่สุดในอุตสาหกรรมเกม การเปิดตัวคอนโซลส่วนใหญ่เป็นเหตุการณ์สำคัญในไดอารี่ของอุตสาหกรรมเกม แต่การมาถึงของ Playdate ไม่ได้เกี่ยวกับการสนับสนุนการพัฒนาฮาร์ดแวร์ครั้งใหญ่หรือการผลักดันเทคโนโลยี

อุปกรณ์พกพาที่มีชีวิตชีวาของ Panic ตั้งคำถาม: คุณต้องการทำบางสิ่งที่เจ๋ง ๆ หรือไม่? มันเป็นแรงบันดาลใจและความสุขและทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมถูกบีบอัดลงในอุปกรณ์พกพาขนาดเล็กที่มีข้อเหวี่ยง ทำไมล่ะ อาจไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น Playdate เป็นเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ และโลกสามารถใช้ประโยชน์ได้มากกว่านั้นเสมอ

“จากมุมมองของผู้บริโภค มันคือเวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ ที่จะมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินในระดับที่เท่าเทียมกัน คอนโซลที่สร้างความยินดีที่ได้รับการออกแบบตามปรัชญาการเล่นแบบหยิบเล่น ซึ่งจะยกระดับช่วงพักดื่มกาแฟของคุณให้สูงขึ้นไปอีก บน มันเป็นของตัวเอง นั่นอาจจะเพียงพอสำหรับบางคน แต่การบอกว่า Playdate เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเล่นนั้นจะเป็นการโกหก WHOPPER อย่างแท้จริง” Chris Kerr บรรณาธิการข่าวผู้พัฒนาเกมเขียนไว้ในรีวิวของเรา

“ถ้าคุณให้รางวัลกับเปลือกสีเหลืองที่ตอนนี้กลายเป็นสัญลักษณ์และจ้องมองไปยังแกนที่หมุนวนเป็นประกายระยิบระยับของ Playdate สิ่งที่คุณจะเข้าใจก็คือช่างซ่อมที่ Panic ได้มอบบางสิ่งที่พิเศษยิ่งกว่าฮาร์ดแวร์หรือวิดีโอเกมให้กับเรา พวกเขาได้ ส่งมอบของขวัญแห่งความเป็นไปได้ที่ละเอียดอ่อนและประเมินค่าไม่ได้”

คริส เคอร์ บรรณาธิการข่าว

Rise of the TOOTS: จุดเริ่มต้นของ แชมป์ทรอมโบน

แชมป์ทรอมโบนคู่หนึ่งกำลังแยกย้ายกันไป

มีไม่กี่เกมที่สามารถอ้างว่าเป็นเรื่องราวความสำเร็จชั่วข้ามคืนได้อย่างแท้จริง แต่ แชมป์ทรอมโบน อาจเป็นเพียงหนึ่งในนั้น ได้รับการขนานนามว่าเป็น “เกมดนตรีจังหวะทรอมโบนเกมแรกของโลก” (เราจะเถียงใครดีล่ะ) โดยผู้พัฒนา Holy Wow ชื่อเรื่อง hootin’ Tootin’ ระเบิดออกมาในฉากด้วยความสง่างามและมารยาทของลิงหอนหลอดไส้หลังจากใช้โซเชียลมีเดียโดย พายุ.

เรา (โดยที่ฉันหมายถึงคนที่ใช้เวลามากเกินไปบน Twitter) ไม่สามารถรับเพียงพอ จนถึงจุดหนึ่ง แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเลื่อนดูฟีดของคุณโดยไม่เจอการแปลที่น่าหัวเราะของทุกสิ่งตั้งแต่เพลงคลาสสิกอย่างเพลง Fifth ของ Beethoven และ Zarathustra ไปจนถึงเพลงฮิตร่วมสมัยอย่าง Misery Business ของ Paramore และ Evanescence นักร้องนำเพลง Bring Me to Life ในเกมด้วยคุณสมบัติเพลงที่กำหนดเอง)

ไม่ใช่แค่ดนตรี (และเราใช้คำนั้นในความหมายที่หลวมที่สุด) ที่สร้างความประทับใจ แชมป์ทรอมโบน ดึงดูดจินตนาการด้วยการผสมผสานระหว่างตัวละครตาโตที่ดูน่าเกรงขามซึ่งดูเหมือนจะมีมากกว่าแค่ชีวิตและตุ๊ด และ UI ที่แสดงการสรรเสริญและการลงโทษอย่างเสรีในระดับที่เท่าเทียมกันด้วยการขว้างคำเช่น “น่ารังเกียจ!” ที่น่าจะเป็นทรอมโบ้ขณะที่พวกเขาเข่นฆ่าเพลงแล้วเพลงเล่าอย่างไร้ความปราณี ความสำเร็จของ แชมป์ทรอมโบน ยังอนุญาตให้ Holy Wow มุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับโปรเจกต์ในระยะยาว และตามที่ Dan Vecchitto ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ (พูดกับ Game Developer เมื่อต้นปีนี้) ได้เปลี่ยนแปลงชีวิตของนักพัฒนาอย่างแท้จริง

คริส เคอร์ บรรณาธิการข่าว

สตาเดียถูกตัดสินประหารชีวิต

คอนโทรลเลอร์และโลโก้ Google Stadia

วันของ Google Stadia ถูกนับ

Google ประกาศว่า Stadia จะปิดตัวลงในเดือนมกราคม 2023 เพียงไม่กี่เดือน แต่ดูเหมือนว่าบริการสตรีมมิ่งที่สิ้นหวังกำลังจมลงชั่วนิรันดร์ แม้ว่าในทางเทคนิคจะไม่หายไปจากการมองเห็นในอีกไม่กี่สัปดาห์ แต่ Google ได้เริ่มดำเนินการคืนเงินสำหรับฮาร์ดแวร์ Stadia แล้ว ในขณะที่นักพัฒนาใช้แพชูชีพอย่างรวดเร็วเพื่อประมูลหาที่หลบภัยบนแพลตฟอร์มอื่นที่ลอยตัวได้มากกว่า อย่างไรก็ตาม ในกรณีเหล่านี้มักจะเกิดขึ้นเสมอ อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างบางคนต้องลงเอยกับเรือลำนี้

การตายอย่างช้าๆ ของ Stadia เป็นการสิ้นสุดของการทดลองเล่นเกมที่ค่อนข้างฟุ่มเฟือยสำหรับ Google โดยบริษัทได้เปิดสตูดิโอจำนวนมากและว่าจ้างพนักงานที่น่าประทับใจเพื่อสร้างชื่อเสียงให้ตัวเองอย่างมั่นคงในอุตสาหกรรมเกม หลังจากการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ไม่แพ้กัน ที่งาน GDC 2019 แม้ว่าตัวเทคโนโลยีจะใช้งานได้ แต่เห็นได้ชัดว่า Google พยายามดิ้นรนเพื่อโน้มน้าวใจผู้เล่นให้ซื้อแพลตฟอร์มนี้ และตอนนี้ดูเหมือนว่า Stadia (หรืออย่างน้อย เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง) ถูกกำหนดให้เปลี่ยนวัตถุประสงค์ให้เป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่ได้รับการยกย่อง

สำหรับบรรณาธิการอาวุโสของนักพัฒนาเกม ไบรอันท์ ฟรานซิส ความตายที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Stadia นั้นเป็นสิ่งที่ทั้งไม่เหมาะสมและหลีกเลี่ยงไม่ได้ จากการประเมินสถานการณ์ใน op-ed ที่ตีพิมพ์ในเดือนกันยายน Francis แนะนำว่าการจัดการที่ผิดพลาดเป็นสาเหตุที่ทำให้ Stadia ร่วงลงราวกับกองไพ่ที่เคลื่อนไหวช้า โดยอธิบายว่าแม้ Google จะตอกย้ำแนวคิดนี้ แต่ก็ล้มเหลวอย่างน่าสังเวชเมื่อต้องดำเนินการ

คริส เคอร์ บรรณาธิการข่าว

โลกทักทาย Steam Deck

Steam Deck ในรัศมีภาพทั้งหมด

วาล์วทำมัน ฉันยังไม่อยากเชื่อเลยว่าพวกเขาทำอย่างนั้น แต่ Valve ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มวิดีโอเกมพีซีบนมือถือที่สามารถทำหน้าที่เป็นวิธีใช้งาน Steam แบบสแตนด์อโลนได้ และไม่ใช่แค่ดีเท่านั้น

นี่เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญ สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้ Valve มีโอกาสขยายจำนวนผู้ใช้ Steam (เจ้าของ PlayStation 5 ที่สงสัยเกี่ยวกับเกมพีซีอาจซื้อ Steam Deck ตอนนี้) มันยังเปลี่ยนแนวของฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมเพื่อหลีกทางให้กับผลิตภัณฑ์ที่เทียบเท่า

แล้ว Lenovo, Verizon และผู้ผลิตรายอื่น ๆ ก็หันมาใช้ Switch-like ของพวกเขาเอง แม้ว่าจะปรับให้เหมาะกับบริการแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ ไม่ใช่การเล่นแบบออฟไลน์ แต่ Valve ต้องการให้ผู้ผลิตรายอื่นเข้ามาเล่นเกมและโหลด SteamOS ที่ใช้ Linux ลงบนฮาร์ดแวร์ของตน ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มีอำนาจในการเล่นเกมได้ทุกที่ที่ต้องการ และมันจะกดดันแผนการของ Microsoft และ Sony สำหรับคอนโซลของพวกเขาเช่นกัน

เป็นชัยชนะที่หาได้ยากในอุตสาหกรรมที่รู้สึกดีสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้เล่นเกมมากขึ้น นักพัฒนาสามารถเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้น และ Valve ก็สามารถทำกำไรได้อย่างเป็นระเบียบเรียบร้อย ความสำเร็จของ Steam Deck ไม่น่าจะแข่งขันกับคอนโซลหลัก ๆ ได้ แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น

– ไบรอันท์ ฟรานซิส บรรณาธิการอาวุโส

Unity และ IronSource ควบรวมกิจการกัน

งานศิลปะประกาศการควบรวมกิจการของ Unity และ IronSource

ช่างเป็นปีแห่งความสามัคคี แต่ไม่ใช่… ปีที่ยอดเยี่ยม บริษัทที่อยู่เบื้องหลังเอนจิ้นเกมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดบริษัทหนึ่งใช้เวลาปี 2022 ในการขยายบริษัทจำนวนมากก่อนที่โลกจะประหลาดใจด้วยการประกาศว่าจะควบรวมกิจการกับ IronSource แต่ถ้าคุณไม่ได้อยู่ในโลกของการโฆษณาบนมือถือ IronSource ไม่ใช่ชื่อที่ใช้ในครัวเรือน และเมื่อนักพัฒนาเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ พวกเขาพบบทความเก่าๆ ที่อธิบายว่าแพลตฟอร์มที่ย่ำแย่ของบริษัทเป็นเพียงมัลแวร์ได้อย่างไร

โฮ่ง.

สิ่งนี้ผลักดันให้ผู้ใช้ Unity จำนวนหนึ่งแสดงความไม่พอใจต่อบริษัท และในขณะที่คุณสามารถระบายความคับข้องใจเกี่ยวกับวิธีการที่บริษัทขนาดใหญ่ต้องการทำเงิน พวกเขาทั้งหมดกลับมาที่การร้องเรียนหลักอีกครั้ง: Unity ไม่ได้ใส่ นักพัฒนาที่เป็นศูนย์กลางของการเคลื่อนไหวทางธุรกิจขนาดใหญ่ แน่นอนว่าความเป็นเอกภาพได้โต้แย้งลักษณะดังกล่าว แต่อย่างน้อยก็เต็มใจที่จะยอมรับว่า “ไม่ได้พูดมากพอ” กับผู้พัฒนาเกม สัมปทานที่หายากนั้นดูเหมือนจะลดอุณหภูมิลงในเดือนกันยายน (แม้ว่านักพัฒนาที่ตอบสนองต่อการสนทนาของเรากับ Unity ดูเหมือนจะไม่มั่นใจก็ตาม)

ไม่ว่า Unity จะไปถึงที่ใด ความท้าทายในปี 2022 เป็นสัญลักษณ์ของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเครื่องมือสร้างเกมออกสู่สาธารณะ: ภาระผูกพันของพวกเขาเริ่มเปลี่ยนไป และพวกเขาเสี่ยงต่อการทำให้ลูกค้าแปลกแยกที่นำโชคมาให้ตั้งแต่แรก

– ไบรอันท์ ฟรานซิส บรรณาธิการอาวุโส

ปีใหม่ การได้มาใหม่ๆ คำใหม่ๆ

โลโก้คำ

เกือบปีจะผ่านไปแล้ว จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะลืมว่าปี 2022 เริ่มต้นด้วยความวุ่นวายมากแค่ไหน ตราบใดที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมดำเนินไป ทันทีในเดือนมกราคม 2022 ผู้เล่นรายใหญ่หลายรายในแวดวงเกมได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการที่ก้าวล้ำในมูลค่านับล้านและพันล้าน และเราได้ใช้เวลา 12 เดือนนับตั้งแต่ติดตามผลจากการตัดสินใจเหล่านั้น

แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึงการได้มาซึ่งตัวเลข 7 หลักที่ก้าวล้ำของ New York Times คำพูด. หลังจากเกมไขปริศนาอันชาญฉลาดครอบงำโทรศัพท์มือถือและการแชทเป็นกลุ่มของเราในปลายปี 2021 ผู้สร้าง Josh Wardle เลือกที่จะขายชื่อนี้ให้กับบริษัทสื่อที่เป็นแรงบันดาลใจบางส่วนในความสำเร็จ Wardle พูดสั้น ๆ เกี่ยวกับการตัดสินใจขายในการพูดคุยเกี่ยวกับ GDC ของเขา คำพูดเส้นทางสู่ความสำเร็จที่แหวกแนวของ อธิบายว่าในเวลานั้นเขาสนใจในการสร้างสิ่งต่าง ๆ มากกว่าการทำธุรกิจเกม

โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเข้าซื้อกิจการขนาดเล็กอื่น ๆ อีกสองสามรายการทำให้เป็นข่าวพาดหัวในเดือนมกราคม: การซื้อกิจการของ Sony เสร็จสมบูรณ์แล้วมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ โชคชะตา 2 ผู้พัฒนา Bungie และการซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft ที่ยังดำเนินอยู่

รถไฟซื้อกิจการไม่ได้จบเพียงแค่นั้น ตรวจสอบสรุปเทรนด์ปี 2022 ของเราเพื่อดูข้อมูลอื่นๆ อีกมากมาย!

– Alissa Macaloon สำนักพิมพ์

Recommended Posts