
Elon Musk ซื้อ Twitter ความโกลาหลจึงบังเกิด
ไม่ว่าคุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับ Twitter ก็ตาม มันมักจะมีความเสถียรบางอย่างเพื่อสร้างความสมดุลให้กับความบ้าคลั่งที่สุดที่ไซต์ได้แพร่กระจายออกไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มันเป็นความโกลาหล แต่มันเป็นความโกลาหลที่เกิดจากผู้ใช้ซึ่งอาจทำให้โกรธและตลกพอ ๆ กัน
อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Twitter ได้มาถึงจุดที่ต่ำที่สุดและเหนื่อยที่สุด การเทคโอเวอร์โดย Elon Musk กำลังก่อตัวเป็นฟางที่หักหลังอูฐ หาก Twitter (บริษัท) ไม่ได้สูญเสียพนักงานหลายสิบหรือหลายร้อยคน Musk กำลังดำเนินการที่เป็นการแก้แค้นและรับใช้ตนเองอย่างโปร่งใส ไม่ต้องพูดถึงการมองการณ์ไกลอย่างไม่น่าเชื่อ และถ้า Twitter (เว็บไซต์) ไม่ใกล้จะล่มสลาย คุณก็สงสัยว่าจุดแตกหักจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ เป็นเรื่องที่น่าชื่นชมที่ต้องอดทนและทำให้แน่ใจว่า Musk เสียใจกับการตัดสินใจที่มีมูลค่า 44,000 ล้านดอลลาร์ของเขา คุณไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าผู้ที่เลือกที่จะกระโดดเรือในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาอาจมีความคิดที่ถูกต้อง
แต่สิ่งที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดของ Twitter คือการแสดงให้เห็นว่า Musk เป็นคนน่าเบื่อแค่ไหน จริงอยู่ นี่ไม่ใช่เรื่องน่าตกใจสำหรับผู้ที่ไม่ได้ขายตำนาน “มหาเศรษฐีที่เป็นอัจฉริยะที่เข้าใจผิดอย่างลับๆ” แต่สัปดาห์ที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเขาน่าเบื่อเพียงใด เขาเป็นคนขี้เล่น เขาไม่ตลกเป็นพิเศษ และเขายังคงทวีตข้อความในลักษณะที่น่าเศร้า
– จัสติน คาร์เตอร์ บรรณาธิการร่วม
อุตสาหกรรมเสนอการสนับสนุนเมื่อผู้พัฒนายูเครนออกมาต่อต้านการรุกรานของรัสเซีย

การรุกรานยูเครนของรัสเซียกระตุ้นให้เกิดการสนับสนุนอย่างล้นหลามจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม โดยสตูดิโอและผู้จัดพิมพ์จะรวมตัวพนักงานในภูมิภาคและบริษัทอื่นๆ บริจาคเงินจำนวนมหาศาลเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ได้รับผลกระทบจากความขัดแย้ง
ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมบางราย ได้แก่ Sony, Microsoft, Activision Blizzard, Epic Games, Take-Two, CD Projekt และ EA ระงับการขายวิดีโอเกมและเนื้อหาอื่น ๆ ในรัสเซียหลังจากที่ประเทศนี้เริ่มทำสงครามกับยูเครน บริษัทอื่นๆ ที่มีผลงานในยูเครน รวมถึง Ubisoft และ Frogwares เสนอให้พนักงานที่ได้รับผลกระทบมีที่พักสำรองและจัดตั้งสายด่วนสนับสนุนเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ ในขณะเดียวกัน บางบริษัท เช่น Wargaming ตัดสินใจออกจากรัสเซียและเบลารุส (ซึ่งสนับสนุนการรุกราน) โดยสิ้นเชิง ปิดสำนักงานในทั้งสองประเทศและย้ายที่ตั้ง
อุตสาหกรรมโดยรวมยังรวมตัวกันเพื่อระดมเงินสำหรับกลุ่มมนุษยธรรมและองค์กรการกุศลที่ให้การสนับสนุนผู้พลัดถิ่นจากสงคราม ระดมเงินหลายล้านดอลลาร์สำหรับผู้ที่ต้องการผ่านกลุ่มการกุศลต่างๆ และการริเริ่มการบริจาครายได้ แม้ว่าความจริงของพวกเขาจะกลับหัวกลับหางในชั่วข้ามคืน แต่นักพัฒนาในภูมิภาคนี้ยังแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อเน้นย้ำถึงผลกระทบที่สงครามมีต่อยูเครนและพลเมืองของประเทศ ซึ่งช่วยสร้างความตระหนักและแสดงการต่อต้าน
Wael Amr ซีอีโอและผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Frogwares ในเคียฟให้สัมภาษณ์กับนักพัฒนาเกมในเดือนกุมภาพันธ์ กล่าวถึงสถานการณ์ในประเทศว่า “ตึงเครียดและลื่นไหล” และเรียกร้องให้บริษัทเทคโนโลยีและวิดีโอเกม “ยืนหยัด” ต่อต้านรัสเซีย
“เราหวังในสันติภาพและที่สำคัญที่สุดคือเสรีภาพ และโลกที่ศิวิไลซ์ทั้งมวลควรมองหาสิ่งเดียวกัน” อัมร์กล่าว “การปิดตาหรือเดินหน้าอย่างรวดเร็วภายในไม่กี่วันไปยัง ‘หัวข้อที่กำลังมาแรง’ ถัดไปจะส่งผลร้ายแรงต่อโลก”
– คริส เคอร์ บรรณาธิการข่าว
Playdate ช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์

หลังจากประโคมข่าวมาหลายปีและเลื่อนมาสองสามครั้ง ในที่สุดเราก็ได้ Playdate เจ้าปีศาจตัวน้อยจาก Panic and Teen Engineering ที่สัญญาว่าจะจัดเกมสุดแหวกแนวทั้งซีซันจากผู้สร้างที่เฉียบแหลมที่สุดในอุตสาหกรรมเกม การเปิดตัวคอนโซลส่วนใหญ่เป็นเหตุการณ์สำคัญในไดอารี่ของอุตสาหกรรมเกม แต่การมาถึงของ Playdate ไม่ได้เกี่ยวกับการสนับสนุนการพัฒนาฮาร์ดแวร์ครั้งใหญ่หรือการผลักดันเทคโนโลยี
อุปกรณ์พกพาที่มีชีวิตชีวาของ Panic ตั้งคำถาม: คุณต้องการทำบางสิ่งที่เจ๋ง ๆ หรือไม่? มันเป็นแรงบันดาลใจและความสุขและทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมถูกบีบอัดลงในอุปกรณ์พกพาขนาดเล็กที่มีข้อเหวี่ยง ทำไมล่ะ อาจไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น Playdate เป็นเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ และโลกสามารถใช้ประโยชน์ได้มากกว่านั้นเสมอ
“จากมุมมองของผู้บริโภค มันคือเวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ ที่จะมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินในระดับที่เท่าเทียมกัน คอนโซลที่สร้างความยินดีที่ได้รับการออกแบบตามปรัชญาการเล่นแบบหยิบเล่น ซึ่งจะยกระดับช่วงพักดื่มกาแฟของคุณให้สูงขึ้นไปอีก บน มันเป็นของตัวเอง นั่นอาจจะเพียงพอสำหรับบางคน แต่การบอกว่า Playdate เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเล่นนั้นจะเป็นการโกหก WHOPPER อย่างแท้จริง” Chris Kerr บรรณาธิการข่าวผู้พัฒนาเกมเขียนไว้ในรีวิวของเรา
“ถ้าคุณให้รางวัลกับเปลือกสีเหลืองที่ตอนนี้กลายเป็นสัญลักษณ์และจ้องมองไปยังแกนที่หมุนวนเป็นประกายระยิบระยับของ Playdate สิ่งที่คุณจะเข้าใจก็คือช่างซ่อมที่ Panic ได้มอบบางสิ่งที่พิเศษยิ่งกว่าฮาร์ดแวร์หรือวิดีโอเกมให้กับเรา พวกเขาได้ ส่งมอบของขวัญแห่งความเป็นไปได้ที่ละเอียดอ่อนและประเมินค่าไม่ได้”
– คริส เคอร์ บรรณาธิการข่าว
Rise of the TOOTS: จุดเริ่มต้นของ แชมป์ทรอมโบน

มีไม่กี่เกมที่สามารถอ้างว่าเป็นเรื่องราวความสำเร็จชั่วข้ามคืนได้อย่างแท้จริง แต่ แชมป์ทรอมโบน อาจเป็นเพียงหนึ่งในนั้น ได้รับการขนานนามว่าเป็น “เกมดนตรีจังหวะทรอมโบนเกมแรกของโลก” (เราจะเถียงใครดีล่ะ) โดยผู้พัฒนา Holy Wow ชื่อเรื่อง hootin’ Tootin’ ระเบิดออกมาในฉากด้วยความสง่างามและมารยาทของลิงหอนหลอดไส้หลังจากใช้โซเชียลมีเดียโดย พายุ.
เรา (โดยที่ฉันหมายถึงคนที่ใช้เวลามากเกินไปบน Twitter) ไม่สามารถรับเพียงพอ จนถึงจุดหนึ่ง แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเลื่อนดูฟีดของคุณโดยไม่เจอการแปลที่น่าหัวเราะของทุกสิ่งตั้งแต่เพลงคลาสสิกอย่างเพลง Fifth ของ Beethoven และ Zarathustra ไปจนถึงเพลงฮิตร่วมสมัยอย่าง Misery Business ของ Paramore และ Evanescence นักร้องนำเพลง Bring Me to Life ในเกมด้วยคุณสมบัติเพลงที่กำหนดเอง)
ไม่ใช่แค่ดนตรี (และเราใช้คำนั้นในความหมายที่หลวมที่สุด) ที่สร้างความประทับใจ แชมป์ทรอมโบน ดึงดูดจินตนาการด้วยการผสมผสานระหว่างตัวละครตาโตที่ดูน่าเกรงขามซึ่งดูเหมือนจะมีมากกว่าแค่ชีวิตและตุ๊ด และ UI ที่แสดงการสรรเสริญและการลงโทษอย่างเสรีในระดับที่เท่าเทียมกันด้วยการขว้างคำเช่น “น่ารังเกียจ!” ที่น่าจะเป็นทรอมโบ้ขณะที่พวกเขาเข่นฆ่าเพลงแล้วเพลงเล่าอย่างไร้ความปราณี ความสำเร็จของ แชมป์ทรอมโบน ยังอนุญาตให้ Holy Wow มุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับโปรเจกต์ในระยะยาว และตามที่ Dan Vecchitto ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ (พูดกับ Game Developer เมื่อต้นปีนี้) ได้เปลี่ยนแปลงชีวิตของนักพัฒนาอย่างแท้จริง
– คริส เคอร์ บรรณาธิการข่าว
สตาเดียถูกตัดสินประหารชีวิต

วันของ Google Stadia ถูกนับ
Google ประกาศว่า Stadia จะปิดตัวลงในเดือนมกราคม 2023 เพียงไม่กี่เดือน แต่ดูเหมือนว่าบริการสตรีมมิ่งที่สิ้นหวังกำลังจมลงชั่วนิรันดร์ แม้ว่าในทางเทคนิคจะไม่หายไปจากการมองเห็นในอีกไม่กี่สัปดาห์ แต่ Google ได้เริ่มดำเนินการคืนเงินสำหรับฮาร์ดแวร์ Stadia แล้ว ในขณะที่นักพัฒนาใช้แพชูชีพอย่างรวดเร็วเพื่อประมูลหาที่หลบภัยบนแพลตฟอร์มอื่นที่ลอยตัวได้มากกว่า อย่างไรก็ตาม ในกรณีเหล่านี้มักจะเกิดขึ้นเสมอ อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างบางคนต้องลงเอยกับเรือลำนี้
การตายอย่างช้าๆ ของ Stadia เป็นการสิ้นสุดของการทดลองเล่นเกมที่ค่อนข้างฟุ่มเฟือยสำหรับ Google โดยบริษัทได้เปิดสตูดิโอจำนวนมากและว่าจ้างพนักงานที่น่าประทับใจเพื่อสร้างชื่อเสียงให้ตัวเองอย่างมั่นคงในอุตสาหกรรมเกม หลังจากการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ไม่แพ้กัน ที่งาน GDC 2019 แม้ว่าตัวเทคโนโลยีจะใช้งานได้ แต่เห็นได้ชัดว่า Google พยายามดิ้นรนเพื่อโน้มน้าวใจผู้เล่นให้ซื้อแพลตฟอร์มนี้ และตอนนี้ดูเหมือนว่า Stadia (หรืออย่างน้อย เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง) ถูกกำหนดให้เปลี่ยนวัตถุประสงค์ให้เป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่ได้รับการยกย่อง
สำหรับบรรณาธิการอาวุโสของนักพัฒนาเกม ไบรอันท์ ฟรานซิส ความตายที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Stadia นั้นเป็นสิ่งที่ทั้งไม่เหมาะสมและหลีกเลี่ยงไม่ได้ จากการประเมินสถานการณ์ใน op-ed ที่ตีพิมพ์ในเดือนกันยายน Francis แนะนำว่าการจัดการที่ผิดพลาดเป็นสาเหตุที่ทำให้ Stadia ร่วงลงราวกับกองไพ่ที่เคลื่อนไหวช้า โดยอธิบายว่าแม้ Google จะตอกย้ำแนวคิดนี้ แต่ก็ล้มเหลวอย่างน่าสังเวชเมื่อต้องดำเนินการ
– คริส เคอร์ บรรณาธิการข่าว
โลกทักทาย Steam Deck

วาล์วทำมัน ฉันยังไม่อยากเชื่อเลยว่าพวกเขาทำอย่างนั้น แต่ Valve ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มวิดีโอเกมพีซีบนมือถือที่สามารถทำหน้าที่เป็นวิธีใช้งาน Steam แบบสแตนด์อโลนได้ และไม่ใช่แค่ดีเท่านั้น
นี่เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญ สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้ Valve มีโอกาสขยายจำนวนผู้ใช้ Steam (เจ้าของ PlayStation 5 ที่สงสัยเกี่ยวกับเกมพีซีอาจซื้อ Steam Deck ตอนนี้) มันยังเปลี่ยนแนวของฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมเพื่อหลีกทางให้กับผลิตภัณฑ์ที่เทียบเท่า
แล้ว Lenovo, Verizon และผู้ผลิตรายอื่น ๆ ก็หันมาใช้ Switch-like ของพวกเขาเอง แม้ว่าจะปรับให้เหมาะกับบริการแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ ไม่ใช่การเล่นแบบออฟไลน์ แต่ Valve ต้องการให้ผู้ผลิตรายอื่นเข้ามาเล่นเกมและโหลด SteamOS ที่ใช้ Linux ลงบนฮาร์ดแวร์ของตน ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มีอำนาจในการเล่นเกมได้ทุกที่ที่ต้องการ และมันจะกดดันแผนการของ Microsoft และ Sony สำหรับคอนโซลของพวกเขาเช่นกัน
เป็นชัยชนะที่หาได้ยากในอุตสาหกรรมที่รู้สึกดีสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้เล่นเกมมากขึ้น นักพัฒนาสามารถเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้น และ Valve ก็สามารถทำกำไรได้อย่างเป็นระเบียบเรียบร้อย ความสำเร็จของ Steam Deck ไม่น่าจะแข่งขันกับคอนโซลหลัก ๆ ได้ แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น
– ไบรอันท์ ฟรานซิส บรรณาธิการอาวุโส
Unity และ IronSource ควบรวมกิจการกัน
ช่างเป็นปีแห่งความสามัคคี แต่ไม่ใช่… ปีที่ยอดเยี่ยม บริษัทที่อยู่เบื้องหลังเอนจิ้นเกมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดบริษัทหนึ่งใช้เวลาปี 2022 ในการขยายบริษัทจำนวนมากก่อนที่โลกจะประหลาดใจด้วยการประกาศว่าจะควบรวมกิจการกับ IronSource แต่ถ้าคุณไม่ได้อยู่ในโลกของการโฆษณาบนมือถือ IronSource ไม่ใช่ชื่อที่ใช้ในครัวเรือน และเมื่อนักพัฒนาเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ พวกเขาพบบทความเก่าๆ ที่อธิบายว่าแพลตฟอร์มที่ย่ำแย่ของบริษัทเป็นเพียงมัลแวร์ได้อย่างไร
โฮ่ง.
สิ่งนี้ผลักดันให้ผู้ใช้ Unity จำนวนหนึ่งแสดงความไม่พอใจต่อบริษัท และในขณะที่คุณสามารถระบายความคับข้องใจเกี่ยวกับวิธีการที่บริษัทขนาดใหญ่ต้องการทำเงิน พวกเขาทั้งหมดกลับมาที่การร้องเรียนหลักอีกครั้ง: Unity ไม่ได้ใส่ นักพัฒนาที่เป็นศูนย์กลางของการเคลื่อนไหวทางธุรกิจขนาดใหญ่ แน่นอนว่าความเป็นเอกภาพได้โต้แย้งลักษณะดังกล่าว แต่อย่างน้อยก็เต็มใจที่จะยอมรับว่า “ไม่ได้พูดมากพอ” กับผู้พัฒนาเกม สัมปทานที่หายากนั้นดูเหมือนจะลดอุณหภูมิลงในเดือนกันยายน (แม้ว่านักพัฒนาที่ตอบสนองต่อการสนทนาของเรากับ Unity ดูเหมือนจะไม่มั่นใจก็ตาม)
ไม่ว่า Unity จะไปถึงที่ใด ความท้าทายในปี 2022 เป็นสัญลักษณ์ของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเครื่องมือสร้างเกมออกสู่สาธารณะ: ภาระผูกพันของพวกเขาเริ่มเปลี่ยนไป และพวกเขาเสี่ยงต่อการทำให้ลูกค้าแปลกแยกที่นำโชคมาให้ตั้งแต่แรก
– ไบรอันท์ ฟรานซิส บรรณาธิการอาวุโส
ปีใหม่ การได้มาใหม่ๆ คำใหม่ๆ

เกือบปีจะผ่านไปแล้ว จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะลืมว่าปี 2022 เริ่มต้นด้วยความวุ่นวายมากแค่ไหน ตราบใดที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมดำเนินไป ทันทีในเดือนมกราคม 2022 ผู้เล่นรายใหญ่หลายรายในแวดวงเกมได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการที่ก้าวล้ำในมูลค่านับล้านและพันล้าน และเราได้ใช้เวลา 12 เดือนนับตั้งแต่ติดตามผลจากการตัดสินใจเหล่านั้น
แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึงการได้มาซึ่งตัวเลข 7 หลักที่ก้าวล้ำของ New York Times คำพูด. หลังจากเกมไขปริศนาอันชาญฉลาดครอบงำโทรศัพท์มือถือและการแชทเป็นกลุ่มของเราในปลายปี 2021 ผู้สร้าง Josh Wardle เลือกที่จะขายชื่อนี้ให้กับบริษัทสื่อที่เป็นแรงบันดาลใจบางส่วนในความสำเร็จ Wardle พูดสั้น ๆ เกี่ยวกับการตัดสินใจขายในการพูดคุยเกี่ยวกับ GDC ของเขา คำพูดเส้นทางสู่ความสำเร็จที่แหวกแนวของ อธิบายว่าในเวลานั้นเขาสนใจในการสร้างสิ่งต่าง ๆ มากกว่าการทำธุรกิจเกม
โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเข้าซื้อกิจการขนาดเล็กอื่น ๆ อีกสองสามรายการทำให้เป็นข่าวพาดหัวในเดือนมกราคม: การซื้อกิจการของ Sony เสร็จสมบูรณ์แล้วมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ โชคชะตา 2 ผู้พัฒนา Bungie และการซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft ที่ยังดำเนินอยู่
รถไฟซื้อกิจการไม่ได้จบเพียงแค่นั้น ตรวจสอบสรุปเทรนด์ปี 2022 ของเราเพื่อดูข้อมูลอื่นๆ อีกมากมาย!
– Alissa Macaloon สำนักพิมพ์
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128