ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina (ซอฟต์แวร์กระปุกเกียร์)

บางอย่างเกี่ยวกับ บอร์เดอร์แลนด์ 3 ไม่เข้ากับฉันเลยในปี 2019 และฉันคิดว่าซีรีส์แนวยิง RPG (และการผจญภัยแบบอินเทอร์แอกทีฟ) ของ Gearbox อาจทำให้ฉันไม่ติดใจ แต่ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ฉันค่อยๆ กลายมาเป็นคนใน Dungeons & Dragons มากขึ้น ดังนั้นเมื่อฉันได้ยินว่า Gearbox กำลังทำภาคแยกที่รวม Borderlands และ Dungeons & Dragons ความอยากรู้อยากเห็นของฉันหมายความว่าฉันทำไม่ได้ ไม่ ให้มันยิง

ก่อนหน้านี้ Gearbox ได้วางรากฐานสำหรับเกม D&D-esque พร้อม DLC สำหรับ บอร์เดอร์แลนด์ 2, ดังนั้นจึงอาจหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เราจะลงเอยด้วย ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina ถึงอย่างนั้น สิ่งที่น่าประหลาดใจก็คือฉันพบว่าตัวเองสนุกกับเกมนี้มากเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันใช้เวลาเกือบทั้งหมดไปกับการเล่นคนเดียว ในช่วงเวลาที่, วันเดอร์แลนด์ อาจให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรซิ่นธรรมดาๆ แต่ก็พอให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่แตกต่างจากซีรีส์ยานแม่ การเล่นปืนและคลาสของมันถือว่าดีที่สุดในซีรีส์นี้ และยังคงไว้ซึ่งเครื่องหมายการค้า Borderlands ที่ให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จและความอยากรู้อยากเห็น เมื่อฉันเลเวลอัพอีกครั้งหรือพบปืนใหม่ (หรือสามกระบอก) ที่เตะตาฉัน ฉันตื่นเต้นที่เห็นว่าฉันจะทำลายเกมระหว่างปืนกับตัวละครของฉันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้—ใบมีดสเปกตรัมหมุนโยกเยกในขณะที่สหายไวเวิร์นของฉันบินไปรอบ ๆ แสงไฟ ทุกสิ่งที่ไฟไหม้หรือฟ้าผ่าไม่เคยหยุดสนุก

ยิ่งกว่าสิ่งใดช่วยอะไร ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina รู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ย่อยของตัวเอง อยู่ที่การแต่งงานระหว่างแฟรนไชส์กับ D&D อย่างจริงจัง คุณจะได้เห็นตัวละครของคุณในเวอร์ชั่นหัวโตเดินไปมาในแผนที่โอเวอร์เวิร์ลซึ่งเกลื่อนไปด้วยอาหารและเครื่องดื่ม คุณเห็นมันในช่วงเวลาที่อารมณ์ขัน RPG บนโต๊ะให้ความรู้สึกเหมือนว่าผู้เขียนบริโภคเกมดังกล่าวราวกับว่ามันเป็นชีวิตของพวกเขา ส่วนใหญ่แล้ว Borderlands เป็นซีรีส์ที่ให้ความรู้สึกลงทุนในตัวเองมากกว่าการผจญภัยของผู้เล่น แต่ก็ไม่ต่างจากการเข้าร่วมเซสชั่นบนโต๊ะเป็นครั้งแรก ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina เชิญชวนและเป็นมิตรมากพอที่จะล่อให้ฉันกลับเข้าสู่แฟรนไชส์และจัดหาโดปามีนนักปล้นโรงเรียนเก่าที่ฉันขาดหายไปเป็นเวลาหลายปี

นีออนไวท์ (นางฟ้าเมทริกซ์)

ภาพหน้าจอของ Neon White

ฉันมาที่ นีออนไวท์ ในช่วงปลายปีมากกว่าคนส่วนใหญ่ แม้ว่าจะไม่ใช่เพราะขาดความสนใจก็ตาม จากตัวอย่างแรกสุด มันมีตะขอเกี่ยวผมอย่างแน่นหนาเนื่องจากทิศทางศิลปะและกลไกการ์ดที่ใช้แล้วทิ้ง และสิ่งอื่น ๆ ที่เกมนำเสนอให้ความรู้สึกรองลงมาในสายตาของฉัน ไม่เคยมีคำถามว่า “ถ้า” แต่ “เมื่อไหร่” ฉันจะได้เล่น Angel Matrix’s Shooter และฉันดีใจที่ได้เล่นก่อนสิ้นปี เพราะมันสนุกมาก

นักยิงปืนที่มีงบประมาณสูงไม่ให้ความสำคัญกับความเร็ว และแน่นอนว่าไม่ใช่ในทางนั้น นีออนไวท์ ทำ. การหลีกเลี่ยงสภาพแวดล้อมที่หนักอึ้งด้วยสถาปัตยกรรมที่พังทลายนั้นเริ่มต้นง่ายๆ แต่เปิดขึ้นเมื่อคุณรู้สึกว่าการ์ดเล่นอย่างไรในโลกนี้ คล้ายกับเกมแอคชั่นของตัวละคร มันเป็นส่วนผสมของการต่อสู้และการสำรวจที่ให้ นีออนไวท์ ก้าวที่รวดเร็วและสนุกสนาน ความสามารถในการรีโหลดระดับอย่างรวดเร็วหลังจากเกิดข้อผิดพลาดจะกลายเป็นเรื่องผ่อนคลาย ไม่ว่าคุณจะต้องทำกี่ครั้งในหนึ่งระดับก็ตาม เกมไม่มีความเครียดสูงอย่างที่ควรจะเป็น แม้ว่าความท้าทายจะเพิ่มขึ้น และคุณต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ของคุณ เพื่อให้คุณได้รับเวลาเสร็จสิ้นที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และรางวัลที่มาพร้อมกับมัน

ด้วยกลุ่มสัตว์ประหลาดที่มีความรุนแรงและเพลงประกอบภาพยนตร์แนวฆาตกร นีออนไวท์ ให้ความรู้สึกเหมือนซีรีส์ว่ายน้ำสำหรับผู้ใหญ่ในช่วงต้นยุค 2000 แม้จะเป็นวัยรุ่นเล็กน้อยและอาจไม่ได้อยู่ในช่วงคลื่นเดียวกันทั้งหมด แต่ก็มีเสน่ห์แบบโอลด์สคูลและมีสไตล์มากพอที่จะไม่ตกหลุมรักมัน การมีนางฟ้าที่ดูเหมือนแมว (หรือ John Cena ตามที่ Yellow) ก็ไม่ทำร้ายอะไรเช่นกัน

คนแปลกหน้าแห่งสวรรค์: ต้นกำเนิดแฟนตาซี (ทีมนินจา)

ภาพหน้าจอของ Stranger of Paradise

จากช่วงเวลาที่ประกาศ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกได้ว่า คนแปลกหน้าแห่งสวรรค์: ต้นกำเนิดแฟนตาซี (ผู้ชายชื่ออะไร) ตระหนักถึงสถานะของตัวเองในฐานะมีม การฆ่าความโกลาหลและ Frank Sinatra เป็นสิ่งเดียวที่ผู้คนต้องการพูดถึงในเกมนั้น และ Square Enix ก็ไม่มีปัญหาในการพูดถึงเรื่องนั้น มีมเหล่านั้นกำลังปกปิดเกมที่ไม่ธรรมดาหรือไม่?

สิ่งที่เป็น คนแปลกหน้าแห่งสวรรค์ เป็นจริงค่อนข้างดี ระบบการต่อสู้ให้ความรู้สึกหนักแน่นและน่าพึงพอใจในแบบที่การต่อสู้ในปี 2020 ไฟนอลแฟนตาซี VII รีเมค เคยเป็น. อาชีพและคลาสอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์นี้ปรับตัวให้เข้ากับการต่อสู้แบบเรียลไทม์ได้ค่อนข้างดี และพูดตามตรง มันน่าประหลาดใจมากที่การเป็นโร้คไลค์เหมาะกับซีรีส์นี้ Team Ninja ใช้เวลาหลายปีในสนามเด็กเล่นแห่งนี้ด้วยแฟรนไชส์ ​​Nioh และบทเรียนที่ได้รับจากสองเกมแรกก็หมายความว่าอย่างนั้น คนแปลกหน้า เป็นหนึ่งในเกมแอคชั่นที่น่าเล่นที่สุดของปี

นอกจากนี้ยังไร้สาระโดยสิ้นเชิงด้วยความรัก พล็อตที่แท้จริงของ คนแปลกหน้า และเชื่อมโยงกับต้นฉบับอย่างไร จินตนาการสุดท้าย เป็นเรื่องยุ่งเหยิง เท่าที่ฉันกังวล และฉันไม่สามารถบอกคุณได้เต็มร้อยว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ จนกระทั่งไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมา แต่สุดท้ายก็รอดมาได้ด้วยความจริงใจของ “Dudes Rock” ท่าไม้ตายที่เหมือน Kratos ของ Jack และท่าไม้ตายที่โตแล้วเริ่มเป็นที่รักเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่เขาตะลุยผ่านเรื่องราวต่างๆ มากมาย และทุกคนก็มองมาที่เขาด้วยความสนุกสนานและชื่นชม การกระแทกกำปั้นและการพูดคนเดียวจากเพื่อน Warriors of Light ของเขารู้สึกว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าที่ควร เล่าเรื่องได้ดีกว่านี้ไหม? น่าจะใช่ แต่มันจะไม่มีเสน่ห์เท่า ไม่ว่าเกมจะมีข้อบกพร่องอะไรก็ตาม คนแปลกหน้าแห่งสวรรค์ ดูเหมือนว่าจะรู้ตัวดีว่ามันโง่แค่ไหนและทำให้มันได้ผล

พระอาทิตย์เที่ยงคืนของ Marvel (ฟิราซิส)

มาร์เวลมิดไนท์ซันฮีโร่

ปี 2022 เป็นปีที่ Marvel ค่อนข้างชัดเจนว่าอยากจะอยู่ในใจของทุกคนตลอดไป ด้วยภาพยนตร์และรายการต่าง ๆ มากมายที่ต่อสู้เพื่อเรียกร้องความสนใจ อาจมีผู้ชนะเพียงไม่กี่คนเท่านั้น และในบรรดาผู้โดดเด่นเหล่านั้น Firaxis’ พระอาทิตย์เที่ยงคืนของ Marvel กลายเป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดีที่สุด

Marvel แสดงให้เห็นตลอดหลายปีที่ผ่านมาว่าตัวละครที่มีความเสถียรจำนวนมากสามารถเข้ากับเกมหลายประเภทได้สำเร็จ ถึงกระนั้นนั่นก็ไม่ได้หมายความว่าอย่างไร แปลก ในตอนแรกดูเหมือนว่า Firaxis กำลังสร้างเกมกลยุทธ์ที่เหล่าอเวนเจอร์สและฮีโร่เหนือธรรมชาติจำนวนหนึ่งรวมตัวกันเป็นพันธมิตรกับ OC ของคุณเพื่อต่อสู้กับกองทัพปีศาจที่นำโดยลิลิธ แม่ของตัวละครของคุณ (นักล่า) แต่ Firaxis ทำให้มันได้ผล ด้วยระบบการต่อสู้ที่เน้นการ์ดที่ให้ความรู้สึก ดี, และโดยปล่อยให้บุคลิกของวีรบุรุษผ่านเข้ามาทุกขณะ เกมจะเปล่งประกายเมื่อองค์ประกอบทีมคลิกควบคู่กับสภาพแวดล้อมและการแจกไพ่ของคุณเอง ทำให้คุณสามารถล็อคในเทิร์นที่ประสบความสำเร็จโดยมีฮีโร่ทั้งหมดอยู่ในมือ

ฉันได้ยินมาว่า พระอาทิตย์เที่ยงคืน ให้ความรู้สึกเหมือนเกมโทรศัพท์ และยากที่จะเถียงกับมัน การเดินไปรอบ ๆ Abbey เพื่อโต้ตอบกับฮีโร่คนอื่น ๆ โดยการฝึกฝนหรือใช้เวลากับพวกเขา และอัปเกรดฐาน ทั้งหมดให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าพวกเขาเหมาะสมกับเกมมือถือ แม้แต่โครงสร้างภารกิจต่อวันเดียวก็ยังเป็นแบบเคลื่อนที่ได้ ในขณะที่มันหยุดการไหล สิ่งนี้จะสมดุลโดยแต่ละวันใหม่จะนำความรู้สึกของความสำเร็จเมื่อฮีโร่กลับมาจากภารกิจเดี่ยวหรือการอัพเกรดฐานพร้อมที่จะนำไปใช้ พูดตามตรง ถ้าเกมไม่มีกลไกหนึ่งวัน ฉันก็ไม่รู้หรอกว่าฉันจะทำให้มันเป็นกิจวัตรเพื่อเริ่มต้นและจบในแต่ละวันด้วยการพบปะกับเหล่าฮีโร่และฝึกฝนกับพวกเขาเพื่อเพิ่มพลังให้กับฮีโร่แต่ละตัว ระดับความสัมพันธ์ของแต่ละคน

ในที่สุด, พระอาทิตย์เที่ยงคืน เป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดของแอ็คชั่นซูเปอร์ฮีโร่ กลยุทธ์ที่ใช้การ์ด และระบบความสัมพันธ์แบบ BioWare ทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อมอบหนึ่งในสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดของปี และเหตุผลที่เกมในอนาคตของ Marvel ควรทำมากกว่าการไล่ตามรูปแบบการกระทำ/การผจญภัยอันทรงเกียรติที่ถูกกำหนดเอาไว้

Xenoblade พงศาวดาร 3 (โมโนลิทซอฟท์)

xenobladechronicles3

Xenoblade พงศาวดาร 3 เป็นเกมที่ฉันไม่เข้าใจก่อนที่จะวางจำหน่าย ฉันไม่รู้จักซีรีส์นี้มาก่อน และไม่ได้รับความสำคัญของการที่ผู้พัฒนา MonolithSoft ปล่อยชื่อเรื่องนี้ หากไม่มีความรู้ที่แท้จริงเกี่ยวกับเกมก่อนหน้านี้ ฉันลองเล่นตามสัญชาตญาณและเสน่ห์ของทหารเด็กที่หลอมรวมกันเป็นหุ่นยนต์ยักษ์

ฉันดีใจที่ได้ทำ เกิน 30 ชั่วโมงแล้ว ยังเหลืออีกมากที่ต้องทำ Xenoblade พงศาวดาร 3 กำลังเกาคันที่ฉันไม่รู้ตัวว่าฉันมี การสำรวจโลกและทำภารกิจให้สำเร็จ (หรือให้ถูกต้องกว่านั้น: เข้าสู่การต่อสู้ในขณะที่พยายามทำภารกิจให้สำเร็จ) เป็นการฆ่าเวลาที่ดีและรู้สึกเหมือนมีมือนำทางเพียงพอให้ฉันกลับไปตามทางในยามว่าง

เท่าที่ฉันสนุกไปกับการต่อสู้และความรุ่งเรืองที่น่าพึงพอใจ ฉันสนุกกับการท่องไปรอบๆ มากขึ้น ค้นหาวัสดุเพื่อแลกเปลี่ยนหรือประดิษฐ์ และบดขยี้เพื่อทำให้ทหารของฉันแข็งแกร่งขึ้น และเป็นเรื่องง่ายที่จะต้องการให้วัยรุ่นแข็งแกร่งขึ้น พวกเขาทั้งหมดน่ารักอย่างไม่น่าเชื่อและใส่เข้าไปในสถานการณ์ซ้ำๆ ซึ่งทำให้ปาร์ตี้เหล่านี้เป็นหนึ่งในปาร์ตี้สวมบทบาทที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยใช้เวลาด้วย โลกของ Xenoblade พงศาวดาร 3 มีค่าควรแก่การช่วยชีวิตและต่อสู้เพื่อมัน ต้องขอบคุณวัยรุ่นที่อยู่ตรงกลางและเพื่อนร่วมทางที่พวกเขาดึงดูดให้ร่วมอุดมการณ์ของพวกเขาไปพร้อมกัน



Recommended Posts