God of War Ragnarök มาพร้อมกับตัวเลือกการเข้าถึงมากกว่า 60 แบบ ตั้งแต่การวิ่งอัตโนมัติไปตามถนนที่เต็มไปด้วยโคลน ไปจนถึงตัวบ่งชี้ทิศทางที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับลำดับการต่อสู้ เหนือสิ่งอื่นใด การปรับแต่งในระดับที่ลึกยิ่งขึ้นช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งการเปิดเผยในฤดูหนาวของตนเองได้ ผู้ที่ชื่นชอบ PlayStation อาจรู้จักวลี “เล่นไม่มีขีดจำกัด” จากชุดโฆษณา Mila Pavlin หัวหน้านักออกแบบ UX ของ Ragnarök สะท้อนความรู้สึกแบบเดียวกันและแสดงความทุ่มเทให้กับผู้เล่นที่เป็นศูนย์กลางของทุกสาขาอาชีพ “นี่คือมหากาพย์แฟนตาซี” พาฟลินกล่าว “เรื่องนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับพ่อและลูก นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับโชคชะตาและอาณาจักรทั้งเก้า และความสามารถในการเข้าถึงโดยไม่คำนึงถึงภูมิหลังของคุณและสามารถสัมผัสรายละเอียดและประวัติศาสตร์และเรื่องราวทั้งหมดนี้ได้หรือไม่? ที่ขับเคลื่อนฉันทุกวัน”

ที่ปรึกษาและผู้ทดสอบที่หลากหลาย รวมถึงทหารผ่านศึกและผู้เล่นที่ตาบอด ช่วยให้ทีมของ Pavlin มีสมาธิในสี่ด้านหลัก ได้แก่ การมองเห็น การได้ยิน ทักษะการเคลื่อนไหว และความเข้าใจด้านความรู้ความเข้าใจ และคุณสมบัติใหม่ที่น่าประทับใจหลายอย่างในปัจจุบันครอบคลุมเป้าหมายการออกแบบเหล่านั้น โหมดคอนทราสต์สูงทำให้ผู้เล่นสามารถใช้สีเฉพาะกับประเภทไอเท็ม ประเภทตัวละคร ฉากหลัง และอื่นๆ เพื่อเพิ่มการมองเห็นทั่วไปและลดความยุ่งเหยิงของภาพ ตัวชี้นำเสียงประกอบกับคำอธิบายภาพระบุปุ่มแจ้งในพื้นที่ทั่วไปและคำใบ้ในการปรับเปลี่ยนเวลาปริศนา ตัวอย่างเช่น ทักษะการยิง – ตีวัตถุกลางฤดูใบไม้ร่วงหรือแกว่งบนอาร์ค – สามารถทำได้ง่ายโดยการเข้าถึงการตั้งค่าเกมและชะลอเป้าหมายด้านสิ่งแวดล้อม หากไม่มีการปรับเปลี่ยนที่สะดวกเหล่านี้ Ragnarök มักจะ “ปิดกั้น” หรือช่วงเวลาโต้ตอบที่ยากลำบากซึ่งอาจขัดขวางความก้าวหน้าและทำให้ผู้เล่นแปลกแยก Pavlin กล่าวว่างานที่สำคัญที่สุดคือการหาสมดุลที่ดีระหว่างความเข้มข้นของ God of War และทำให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะความท้าทายด้วยวิธีที่มีความหมาย

วิธีการที่เรียกว่า “ช่องสัญญาณคู่” เป็นสิ่งสำคัญในการจัดการสมดุลนี้ ความพยายามของทีม UX ช่วยให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลทางประสาทสัมผัสในหลายรูปแบบ ทั้งทางเสียง ทางสายตา และทางสัมผัส นอกจากนี้ ตัวเลือกจากเกมปี 2018 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการปรับแต่งขนาดข้อความและไอคอน ได้กลับมาและมีความประณีตมากขึ้นกว่าเดิม เพื่อให้การเขียนในเกมทั้งหมดอ่านง่าย ความสามารถต่างๆ เช่น Spartan Rage การหมุนเร็ว การโจมตีด้วยเกราะ และแม้แต่จานสีที่มีคอนทราสต์สูงก็สามารถเปิดใช้งานได้ด้วยการปัดนิ้วบนทัชแพดของคอนโทรลเลอร์ DualSense และการรับอัตโนมัติทำให้การต่อสู้ที่ดุเดือดสามารถจัดการได้มากขึ้น ดังนั้นการเติมพลังชีวิตหรือเครื่องวัดความโกรธด้วยหินตามลำดับในพื้นที่ที่กำหนดจึงไม่ต้องคิดมาก “คุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึงไม่ได้เป็นเพียงคุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึง” Pavlin บอกฉัน “พวกเขายังช่วยปรับปรุงประสบการณ์สำหรับทุกคน Ragnarökกำลังจะเข้าสู่ขั้นตอนต่อไป สำหรับเรา นั่นหมายถึงการรวมผู้คนจำนวนมากขึ้น การทำให้แน่ใจว่าผู้คนสามารถปรับแต่งได้มากขึ้น และทำให้แน่ใจว่ามันเป็นประสบการณ์การเล่นที่สะดวกสบายสำหรับทุกคน”

ความช่วยเหลือในการนำทางด้วยกล้องจะปรับมุมมองไปสู่วัตถุประสงค์ปัจจุบัน การสร้างแพลตฟอร์มสามารถทำได้โดยอัตโนมัติ และการแสดงภาพคอนโทรลเลอร์ช่วยให้สตรีมเมอร์แชร์การป้อนข้อมูลปุ่มช่วงเวลาต่อช่วงเวลากับผู้ชมที่กว้างขึ้น นี่เป็นเพียงตัวเลือกบางส่วนที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ แต่ Pavlin ยังคงปรารถนาที่จะขยายการเข้าถึงโดยรวมของRagnarök “คุณสมบัติมากกว่า 60 อย่างนั้นยอดเยี่ยมมาก” เธอกล่าว “ฉันยังคิดว่าเราสามารถทำได้ดีกว่านี้ ฉันคิดว่าเราสามารถผลักดันมันต่อไปได้ แต่บอกตามตรง ฉันรู้สึกว่าผู้คนจะตื่นเต้นที่จะได้เห็นผู้เล่นอีกกี่คนสามารถเล่นได้ และถ้าผมสามารถผลักดันคุณลักษณะไปยังจุดที่ผู้เล่นอีกคนหนึ่ง – อีกเพียงคนเดียว – สามารถเล่นได้ นั่นจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก เพื่อให้สามารถเห็นผู้เล่นคนนั้นและเข้าใจว่าทำให้พวกเขาเชื่อมต่อกับชุมชนและเชื่อมต่อกับทุกคนได้อย่างไร”


บทความนี้เดิมปรากฏในฉบับที่ 349 ของ Game Informer

Recommended Posts