
พวกเขาบอกว่าต้องใช้หมู่บ้าน…และเมื่อพูดถึงการสร้างหมู่บ้าน Gravoi นั่นมากกว่าความจริง Saturnalia เป็นภาพโมเสคทางวัฒนธรรม โดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ โรงละคร และแม้แต่สถาปัตยกรรม เช่นเดียวกับวิดีโอเกมคลาสสิกที่เน้นการเอาชีวิตรอดและการสำรวจ ผลลัพธ์ที่ได้คือโลกที่มีพื้นผิวที่ลึกล้ำและเต็มไปด้วยเนื้อหาที่สะท้อนถึงอิทธิพลที่แท้จริงในชีวิตในขณะที่ยังคงอยู่ในภพอื่น
ที่ซึ่งความจริงมาบรรจบกับเซอร์เรียล
เมื่อทีมที่ซานตา ราจิโอเนรู้ว่าเกมจะจัดขึ้นในภูมิภาคซาร์ดิเนียของอิตาลี ซึ่งเป็นสถานที่ที่ไม่ค่อยมีการนำเสนอในสื่อยอดนิยม เราเข้าใจว่าเรามีความรับผิดชอบต่อสถานที่ที่สวยงามและวัฒนธรรมที่แท้จริงของพื้นที่นั้น ในเวลาเดียวกัน วิสัยทัศน์ของเราคือเรื่องราวสยองขวัญที่มีอิทธิพลเหนือธรรมชาติ ทำให้จำเป็นต้องก้าวกระโดดในจินตนาการจากโลกแห่งความเป็นจริงไปสู่สิ่งอื่นโดยสิ้นเชิง นั่นคือเหตุผลที่ Gravoi เกิดขึ้น: ภาพจำลองในฝันที่สะท้อนถึงซาร์ดิเนียที่แท้จริงในขณะที่ยืนอยู่บนตัวมันเองในบรรยากาศที่แตกต่างและน่าขนลุก
ทีมงานได้ดำเนินการสำรวจสถานที่อย่างกว้างขวางทั่วทั้งเกาะ โดยถ่ายภาพและวิดีโอจำนวนนับไม่ถ้วนของหมู่บ้านและเมืองต่างๆ ทั่วซาร์ดิเนีย ตั้งแต่โบสถ์โบราณแห่งโบซา ไปจนถึงเหมืองร้างในมอนเตโปนี ด้วยทรัพยากรเหล่านี้ เราสามารถออกแบบเมือง Gravoi อย่างพิถีพิถันและจุดพลิกผันที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย
ด้วยจุดมุ่งหมายในการสร้างเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนทิศทางตัวเองได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขในเกม นักออกแบบจึงทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าถนนที่ปูด้วยหินและตรอกแคบๆ แต่ละแห่งให้ความรู้สึกแตกต่างและมีชีวิตชีวา โบสถ์ หน้าร้าน และสถาปัตยกรรมที่ประกอบเป็น Gravoi มีความคุ้นเคยและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในทันที แต่การสร้างฉากสามมิติเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกระบวนการเล่าเรื่อง
เอฟเฟกต์พื้นบ้านนีออน
รูปแบบศิลปะของ Saturnalia ทำให้นึกถึงคำอธิบายมากมาย สีสัน ลานตา หรือบางทีก็งดงาม? ทั้งหมดนี้มีความถูกต้อง แต่พวกเขาเริ่มอธิบายความลึกและช่วงของอิทธิพลที่มีส่วนทำให้เกิดสุนทรียภาพที่กำหนดภาพของดาวเสาร์
ตั้งแต่เริ่มแรก เรามีแรงบันดาลใจที่ชัดเจนมากสำหรับทั้งเรื่องราวและรูปลักษณ์ของ Saturnalia: giallo cinema ภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกของอิตาลีที่โด่งดังในยุค 60 และ 70 เนื่องจากผลงานที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์จากผู้ชื่นชอบ ดาริโอ อาร์เจนโต้ และ มาริโอ บาวา ภาพยนตร์เหล่านี้เป็นที่รู้จักจากความรุนแรงที่น่าตกใจ ความลึกลับที่น่าจับตามอง และภาพยนตร์ที่มีสไตล์ ภาพยนตร์เหล่านี้เป็นรากฐานที่นักพัฒนาสามารถสร้างการเข้าสู่ประเพณีสยองขวัญของอิตาลีที่มีมาช้านาน
สำหรับการออกแบบระดับ ผู้กำกับศิลป์ของเรามองไปที่สถาปัตยกรรมร่วมสมัยและฉากอันน่าทึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปแบบการแสดงออกทางอารมณ์และแนวโหดเหี้ยมที่ให้ความหมายมากกว่าความสมจริง รูปแบบทางเรขาคณิตที่เด่นชัดเหล่านี้ผสมผสานกับการปรับสีและโครงสร้างจานสีเพื่อสร้างโลกที่ดื่มด่ำซึ่งง่ายต่อการหลงทาง—ทั้งตามตัวอักษรและในเชิงเปรียบเทียบ
รูปแบบศิลปะที่ชวนให้นึกถึงของ Saturnalia ซึ่งถูกขนานนามว่า “นีออนโฟล์ค” เป็นลักษณะที่ดึงดูดใจที่สุดในทันที แต่วิธีการเล่นเกมนั้นสำคัญพอๆ กัน
หัวใจของดาวเสาร์
แม้ว่าอิทธิพลของภาพยนตร์ที่มีต่อ Saturnalia นั้นมีมากมาย แต่ก็เป็นวิดีโอเกมก่อนและสำคัญที่สุด เกมหนึ่งที่มีความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับสายเลือดของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดและเกมผจญภัยที่อิงจากการสำรวจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โลกที่เต็มไปด้วยรายละเอียดและเต็มไปด้วยรายละเอียดของ Shenmue เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ เช่นเดียวกับเกมลึกลับอย่าง Mizzurna Falls, Enemy Zero และ D2 ความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมเหล่านี้คือโลกแห่งการดื่มด่ำที่ส่งเสริมการคิดอย่างมีวิจารณญาณและการเชื่อมโยงทางอารมณ์กับการเล่าเรื่องและตัวละครหลัก
การออกแบบระดับมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้เล่นมีเส้นทางที่หลากหลายในการบรรลุวัตถุประสงค์ของพวกเขาโดยมีตัวเลือกหลักและการเล่นที่ไม่เหมือนใคร ยืมจากรูปแบบการผจญภัยสำรวจ พื้นที่บางส่วนของหมู่บ้านจะไม่พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นก่อนที่จะได้รับเครื่องมือและอุปกรณ์บางอย่าง ในทำนองเดียวกัน ปริศนาไดเอเจเจติกมากมายที่ถักทอตลอดทั้งเกมเป็นกุญแจสำคัญในการค้นพบพื้นที่ใหม่และเส้นทางลับทั่ว Gravoi
ผลที่ได้คือโครงสร้างเขาวงกตที่สร้างความรู้สึกของการข้ามเขาวงกตที่สลับซับซ้อน ในช่วงที่ไม่มีแสงตะวัน การจัดการไม้ขีดไฟของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญในการขจัดความมืด…และความสนใจของสิ่งมีชีวิตที่สะกดรอยตามทุกการเคลื่อนไหว เขาวงกตนี้มีสัตว์ประหลาดอยู่ภายใน และการหลีกเลี่ยงเงื้อมมือของมันเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับวิญญาณที่กล้าพอที่จะสำรวจหมู่บ้าน
แต่ดาวเสาร์ไม่เน้นการต่อสู้ การลอบเร้นและการหลบหลีกเป็นเครื่องมือหลักของผู้เล่น เช่นเดียวกับความสามารถเฉพาะตัวของตัวเอกร่วมทั้งสี่คน การใช้ความสามารถเหล่านี้ควบคู่ไปกับการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงจูงใจและความปรารถนาส่วนตัวของตัวละครแต่ละตัว: ในโลกของ Saturnalia เรื่องราวและรูปแบบการเล่นนั้นเชื่อมโยงกัน วิธีเดียวสำหรับผู้เล่นที่จะก้าวหน้าคือการเรียนรู้ว่าตัวละครใดเหมาะที่สุดสำหรับสถานการณ์หรือปริศนาที่กำหนด
อย่างไรก็ตาม ทุกคนที่เล่น Saturnalia จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เป็นไปได้ที่จะทำให้เรื่องราวสมบูรณ์โดยไม่ต้องเปิดเผยทุกรายละเอียด ส่งเสริมความสามารถในการเล่นซ้ำและกลยุทธ์ทางเลือก การค้นพบที่ผู้เล่นสร้างขึ้น รวมถึงลำดับเหตุการณ์บางอย่างได้รับการแก้ไข อาจส่งผลต่อตอนจบ ในท้ายที่สุด สิ่งนี้บ่งบอกถึงหนึ่งในเสาหลักของเราในการออกแบบ Saturnalia: การเน้นที่เอเจนซี่ของผู้เล่น ให้คุณเลือกได้ว่าต้องการให้เรื่องราวนี้เป็นอย่างไร
ด้วยเหตุนี้ จึงเหลือเพียงคำถามเดียว
คุณกล้าเข้าร่วมพิธีกรรมหรือไม่?
ทีมงานที่ซานตา ราจิโอเนกำลังปรับปรุงเกม และเราแทบรอให้คุณเล่นไม่ไหว Saturnalia จะวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 และ PlayStation 5 ในวันที่ 27 ตุลาคม 2022
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128