แอกซิโอ เผยแพร่ร่างจดหมายจากสภาคองเกรสที่ส่งถึงผู้เผยแพร่เกมเช่น Sony และ Microsoft เพื่อขอข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาตอบสนองต่อรายงานพฤติกรรมหัวรุนแรงในชุมชนเกมออนไลน์ของพวกเขา

จดหมายดังกล่าวเขียนโดยวุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครต เช่น เคธี่ พอร์เตอร์ (แคลิฟอร์เนีย) และลอรี ทราฮาน (แมสซาชูเซตส์) และถูกส่งออกไปในวันนี้ สืบเนื่องจากรายงานล่าสุดจาก ลีกต่อต้านการหมิ่นประมาท (ADL) ซึ่งระบุว่าความคลั่งไคล้ในชุมชนเกมกำลังเพิ่มขึ้นตั้งแต่ปี 2564

นอกจาก Sony และ Microsoft แล้ว ผู้รับจดหมายคนอื่นๆ ได้แก่ Activision Blizzard, Electronic Arts, Tencent และ Valve

“เราทราบดีว่าเกมออนไลน์ เช่น เกมที่คุณสร้าง เป็นพื้นที่ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ซึ่งผู้คนหลายล้านคนรายงานอย่างล้นหลามว่ากำลังประสบกับพฤติกรรมทางสังคมในเชิงบวก” ฉบับร่างระบุ “อย่างไรก็ตาม พวกมันยังเป็นพื้นที่ที่ความเกลียดชัง การคุกคาม และความคลั่งไคล้สามารถแพร่กระจายได้ และเรากังวลเกี่ยวกับปริมาณรวมรวมถึงรายงานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการเผชิญหน้าเชิงลบเหล่านี้”

ตามรายงานปี 2022 ของ ADL 77 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใหญ่และ 66 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นเคยรายงานประสบการณ์การล่วงละเมิดในเกมออนไลน์ ปีที่แล้ว ตัวเลขดังกล่าวอยู่ที่ 71 เปอร์เซ็นต์ (ผู้ใหญ่) และ 60 เปอร์เซ็นต์ (วัยรุ่น) ตามลำดับ นอกจากนี้ 60 เปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุ 10-12 ปีรายงานว่ามีการล่วงละเมิดในลักษณะเดียวกัน

โดยรวมแล้ว เชื่อว่าผู้เล่นวัยรุ่นจำนวน 2.3 ล้านคนได้สัมผัสกับอุดมการณ์ของพวกผิวขาว-ซูพรีมาซิสต์ในเกมยอดนิยมอย่างเช่น เอเพ็กซ์ตำนาน, การเรียกร้องของหน้าที่, และ โรบล็อก.

“จากการเพิ่มขึ้นของลัทธิสุดโต่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งลัทธิเผด็จการผิวขาวทั่วโลก ผู้พัฒนาวิดีโอเกมออนไลน์จึงจำเป็นต้องหยุดการแพร่กระจายของการล่วงละเมิดและลัทธิสุดโต่งที่แพร่กระจายบนแพลตฟอร์มของตน” จดหมายกล่าวต่อ

ในแถลงการณ์ปิดท้ายของจดหมาย สมาชิกสภาคองเกรสถามคำถามเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นรายงานการล่วงละเมิดในและนอกเกม วิธีจัดการกับรายงานเหล่านั้น และวิธีที่เนื้อหาของพวกหัวรุนแรงได้รับการยอมรับในเกมตั้งแต่ต้น

อุดมการณ์ Supremacist ในเกมเลวร้ายลงเรื่อยๆ

เมื่อพูดถึงรายงานล่าสุด Jonathan Greenblatt ซีอีโอของ ADL กล่าวกับ Axios ว่า “ชุมชนเกมกำลังเต็มไปด้วยความเกลียดชังและการคุกคามมากขึ้นเรื่อยๆ ถึงเวลาแล้วที่ผู้เล่น ผู้ปกครอง ผู้ร่างกฎหมาย ภาคประชาสังคม และชุมชนต่างๆ เรียกร้องเพิ่มเติมจากบริษัทที่แสวงหาผลกำไรจากผู้เล่น” ‘ปฏิสัมพันธ์’

ปีที่แล้ว ADL เตือนในทำนองเดียวกันว่าการล่วงละเมิดในเกมเพิ่มขึ้นตั้งแต่ปี 2020 โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชนกลุ่มน้อย เช่น ผู้หญิงและคนผิวสี ผู้หญิงรายงานว่ามีการล่วงละเมิดเพิ่มขึ้น 8 เปอร์เซ็นต์ (41 ในปี 2020 เป็น 49 เปอร์เซ็นต์ในปี 2021) ในขณะที่ผู้เล่นผิวดำและเอเชีย-อเมริกันเพิ่มขึ้นตามลำดับ 11 เปอร์เซ็นต์ (31 ถึง 42 เปอร์เซ็นต์) และ 12 เปอร์เซ็นต์ (26 ถึง 38 เปอร์เซ็นต์)

การให้ความสำคัญกับผู้เผยแพร่เกมของสภาคองเกรสเกิดขึ้นท่ามกลางการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของสื่อสังคมออนไลน์ในชีวิตของผู้คน โดยเฉพาะวัยรุ่น วุฒิสมาชิก Trahan ซึ่งพูดกับ Axios เสริมว่า “เมื่อเราพูดถึงการให้บริษัทเทคโนโลยีรับผิดชอบต่อสิ่งที่พวกเขาผลักดันต่อเด็กๆ ของเรา บริษัทเกมจะต้องเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนานั้น”

หนึ่งในคำถามข้างต้นที่ถามถึงผู้จัดพิมพ์คือพวกเขายินดีที่จะออกรายงานความโปร่งใสเป็นประจำเกี่ยวกับการรายงานผู้เล่นในเกมและการแบนอัตโนมัติสำหรับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมหรือไม่ แม้ว่าผู้จัดพิมพ์ไม่จำเป็นต้องตอบกลับ แต่ Trahan สังเกตว่าเธอจะให้ความสนใจกับคำตอบของพวกเขาโดยไม่คำนึงว่า

Recommended Posts