หลังจากสี่ปีในการสร้าง ในที่สุดเราก็ได้ฉลองการเปิดตัว God of War Ragnarök!

ด้วยความสำเร็จของ God of War (2018) ทำให้เกิดแรงกดดันมหาศาลในการให้แฟน ๆ ได้มีภาคต่อที่คู่ควรกับภาคก่อน. นั่นหมายถึงตัวละครและศัตรูใหม่ ดินแดนและสิ่งมีชีวิตใหม่ และที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับทีม PlayStation Studios Music คือเพลงใหม่ที่ยิ่งใหญ่

หากคุณพบว่าตัวเองฮัมเพลงธีม God of War Ragnarök อันน่าทึ่งไม่หยุดตั้งแต่เกมเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เรามีประกาศพิเศษสำหรับคุณ!

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ขณะที่การผลิตเกม God of War Ragnarök กำลังดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบ ทีมงาน PlayStation Studios Music และผู้กำกับเกม Eric Williams ได้จัดงานสังสรรค์เพื่อฟังเพลงประกอบภายใน เพื่อเป็นวิธีที่สนุกและไม่เหมือนใครในการแบ่งปันคะแนนของเกมกับการพัฒนา Santa Monica Studio ทีม.

เราเลือกเพลงโปรดของเราและรวบรวมสมาชิกในทีม Music Production สองสามคนเพื่อชมเบื้องหลังการถ่ายทำและแปลงเพลงเป็นช่วงเวลาอินเทอร์แอกทีฟที่กลายเป็นความทรงจำทางอารมณ์สำหรับผู้เล่น

ทีมงานของ Santa Monica Studio ได้ฟังดนตรีประกอบที่สวยงามของ Bear McCreary เป็นครั้งแรก เช่นเดียวกับดนตรีที่ยกระดับการเล่นเกม ธีมที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้ได้เพิ่มพลังงานจลน์ที่ช่วยพาทีมไปตลอดการผลิต

จากปฏิกิริยาที่กระตือรือร้นของทีมงาน เรารู้ว่าเราไม่สามารถเก็บประสบการณ์นี้ไว้ภายในขอบเขตของผนังสตูดิโอได้

นี่คือสิ่งที่เราต้องการแบ่งปันด้วย คุณ – แฟน ๆ !

God of War Ragnarok Soundtrack กำลังฟัง Party Stream

เราได้ร่วมมือกับ Sony Masterworks พันธมิตรผู้เผยแพร่เพลงประกอบ และรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศให้ทราบว่า God of War Ragnarök ปาร์ตี้ฟังเพลงประกอบ!

คุณสามารถเข้าร่วมสตรีมสด 90 นาทีของเราบน PlayStation ชัก และ ยูทูบ เปิดช่อง วันพฤหัสบดีที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 16:00 น. PST / 00:00 น. GMTโดยเริ่มแสดงก่อนเวลา 15:30 น. PST / 23:30 น. GMT

การแสดงของเราจะมีวิทยากรที่น่าทึ่งสามคน แต่ละคนจะมีความเชี่ยวชาญและข้อมูลเชิงลึกเพื่อนำเสนอเพลงที่เราจะเล่น

แบร์ แมคเครรี ผู้แต่ง

Bear McCreary เป็นนักแต่งเพลงที่มีผลงานโดดเด่นทั้งในภาพยนตร์ โทรทัศน์ และวิดีโอเกม เขาเข้าร่วมเทพนิยายนอร์สเป็นครั้งแรกใน God of War (2018) และหวนคืนสู่มหากาพย์ซีรีส์ใน God of War Ragnarök แบร์เป็นนักเล่าเรื่องที่ช่ำชองด้านดนตรี มีความสามารถอันแหลมคมในการสานความเป็นตัวตนที่แท้จริงลงในคะแนนแบบโต้ตอบของเขา ซึ่งจะพาผู้เล่นเข้าสู่อาณาจักรทั้งเก้า แต่ละโน้ตที่คิดขึ้นอย่างรอบคอบถูกสร้างขึ้นเพื่อให้หัวใจเต้นแรงและพองโตด้วยอารมณ์ตลอดโอดิสซีย์ของ God of War Ragnarök

เอริค วิลเลียมส์ ผู้อำนวยการเกม

Eric Williams เป็นส่วนสำคัญของ Santa Monica Studio ตั้งแต่ปี 2548 ความเชี่ยวชาญและความหลงใหลของเขาทำให้เขากลายเป็นเสาหลักของแฟรนไชส์ ​​God of War ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เอริครับหน้าที่ใน God of War Ragnarök โดยนำทีม SMS ไปสู่ภาคสุดท้ายของเทพนิยายนอร์ส Eric ได้ร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Bear และทีมเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละช่วงเวลาทางดนตรีภายในเกมจะมีอารมณ์ที่เหมาะสมกับผู้เล่น

Alex Moukala โปรดิวเซอร์เพลงและพิธีกร

Alex Moukala เป็นโปรดิวเซอร์เพลงที่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในชุมชนเกม ในฐานะผู้สร้างเนื้อหาที่มีความสามารถตามธรรมชาติในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมของเขา อเล็กซ์นำมุมมองของเขาในฐานะแฟนเพลงและมืออาชีพด้านดนตรีมาเป็นผู้นำการสนทนา

แขกของเราทั้งสามคนจะพาเราเดินทางผ่านภูมิทัศน์ทางดนตรีของอาณาจักร และตรวจสอบว่าเราใช้ดนตรีเพื่อทำให้เรื่องราวของ God of War Ragnarök มีชีวิตได้อย่างไร

อย่าลืมเข้าร่วมกับเราในวันที่ 17 พฤศจิกายน เริ่มเวลา 15:30 น. PT / 23:30 น. GMT! พิธีกรของเราจะตอบคำถามจากผู้ชมตลอดรายการ

Recommended Posts