เราได้พบนักแสดงแล้ว ได้ดูตัวอย่างที่เต็มไปด้วยแอ็กชัน และถูกยั่วเย้าด้วยการมองใกล้ๆ ที่ตัวร้ายหลักของเกม วันนี้ เราสามารถให้รายละเอียดว่ารูปแบบเกมการเดินทางของ Frey ในช่วงเวลาใดช่วงเวลาหนึ่งนั้นเป็นอย่างไร โดยวิธีการลงมือปฏิบัติล่าสุดกับ Forspoken

เวลานั้นถูกใช้ไปในหุบเขาอันกว้างใหญ่ที่พร้อมจะเล่นและสำรวจด้วยปาร์กัวร์ลึกลับและทดสอบเวทมนตร์คาถาหลายอันที่ปลดล็อคสำหรับการสาธิตนี้ มีวัตถุประสงค์ห้าประการทั่วแผนที่ ดึงดูดผู้เล่นให้ไปทัวร์ตามภารกิจของทักษะของ Frey และความท้าทายที่เธอจะต้องเผชิญ ทว่าภูมิประเทศของภูมิภาคนี้เป็นการเชิญชวนอย่างเปิดเผยเพื่อเบี่ยงเบน: ทางเดินบนภูเขา, ก้อนหินที่ลอยอยู่, สะพานขนาดยักษ์, ทะเลสาบ และหมู่บ้านที่ถูกทำลาย บทแนะนำสั้น ๆ ที่ทางเข้าของหุบเขา การสำรวจฟรีกำลังรออยู่

นักเวทย์มนตร์ด้วยความเร็ว

บทช่วยสอนนี้จะแนะนำความคล่องตัวที่เสริมพลังเวทย์มนตร์ของ Frey ตัวเลือกการต่อสู้และวิธีที่ทั้งสองเชื่อมโยงกันอย่างมาก หุ่นฮิวแมนนอยด์ที่เคลื่อนไหวช้าสองสามตัวเพื่อทดสอบความสามารถเหล่านี้ช่วยให้ทำการทดลองได้อย่างผ่อนคลาย ในตอนท้ายของการสาธิต การต่อสู้ที่ดุเดือดกับจระเข้ที่ดุร้ายและรวดเร็วซึ่งกำลังทดสอบทุกสิ่งที่เรียนรู้จนถึงจุดนั้น เล่นกลโจมตีและสนับสนุนเวทย์มนตร์และรู้ว่าจะร่ายมันเมื่อใดและอย่างไร การใช้ parkour ที่แม่นยำเพื่อเน้นคาถาเหล่านั้นและหลบหลีกให้พ้นอันตราย

การออกแบบศัตรูแม้ในช่วงเวลาสั้น ๆ ของการเล่นเกมนั้นมีความหลากหลาย แม้ว่าคุณจะต้องใช้ Cuff Scan หรือเปิดใช้งานโหมดภาพถ่ายเพื่อหยุดความดุดันของพวกมันนานพอที่จะชื่นชมรูปลักษณ์ของพวกมัน

ระหว่างการปะทะกันที่บั่นทอนเวลาเล่นของฉัน ศัตรูจำนวนนับไม่ถ้วนกระจายอยู่ทั่วแผ่นดินพร้อมที่จะต่อสู้หรือเร่งรีบ: ฝูงชนที่หลงทางและฝูงกวางที่ดุร้าย จระเข้เขาทอง ผู้รุกรานที่มีปีก เป้าหมายหนึ่งชี้นำ Frey ไปที่สะพานที่ลาดตระเวนโดยเหล่าอสูรที่ถือธนูซึ่งครั้งหนึ่งเคยล้มลงและหลีกทางให้คู่ต่อสู้ขนาดเล็กที่ใหญ่กว่า เหล่านี้เป็นข้ารับใช้ของ Tantas ผู้ปกครองที่ชั่วร้ายของ Athia ซึ่ง Frey จะเผชิญหน้าทีละคนในที่สุด ไม่ว่ารูปแบบการเผชิญหน้าจะเป็นอย่างไร การพิชิตแต่ละอย่างจะเห็นว่าพลังของ Tanta นั้นเพิ่มเข้ามาในคลังแสงของคุณ เมื่อเดโมเริ่ม ฉันสามารถแบ่งออกเป็นสองชุด: เวทมนตร์บนดินของเฟรย์และคาถาไฟของทันตาศิลา

การสาธิตจบลงที่หัวหน้าต่อสู้กับ Altered Quinkana ฟันและหางทั้งหมด ซึ่งต้องใช้การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อพิชิต นอกจากนี้ยังเป็นโอกาสที่ดีในการใช้เวทมนตร์สนับสนุน Sila’s Crucible ซึ่งทำให้เกิดกำแพงไฟล้อมรอบ Frey

คาถาเล่นกล

ชุดเวทย์มนตร์แต่ละชุดแบ่งออกเป็นสองสาย: การสนับสนุนหลายรายการและประเภทการโจมตีสามประเภท L2 ทริกเกอร์อดีต R2 ตัวหลัง คาถาแต่ละอันมีช่วงคูลดาวน์ที่แตกต่างกันและวิธีการร่ายโดยเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นการแตะ กดค้างไว้ หรือชาร์จ การกดไกค้างไว้อาจทำให้คุณเล็งไปที่พื้นที่ของคาถาก่อนที่จะปล่อย ชาร์จพลังของคาถาอื่น หรือยิงเวทมนตร์ที่เลือกอย่างต่อเนื่อง นักแสดงแต่ละคนมีความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยการตอบสนองแบบสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ PS5 DualSense

กด L1 และ R1 พร้อมกันเพื่อเปิดเมนูวงกลมและเลือกชุดเวทย์มนตร์ปัจจุบันของคุณ ใช้ L1 หรือ R1 เพื่อเปิดเมนูวงกลมสำหรับ Support of Attack หมุนไปทางประเภทที่คุณเลือกด้วยไม้เท้าซ้าย และปล่อยเพื่อล็อคคาถานั้นให้เป็นส่วนหนึ่งของชุดปรับแต่งที่ตั้งไว้ล่วงหน้า คุณมีชุดปรับแต่งหนึ่งชุดต่อชุดเวทมนตร์ โดยจะสลับไปมาระหว่างทางซ้ายหรือขวาบน D-Pad ได้อย่างรวดเร็ว

ใช้เวทย์มนตร์ Bind Support เพื่อควบคุมฝูงชน ดักจับกลุ่มศัตรูเพื่อให้คุณทำการโจมตีที่ทำลายสุขภาพหรือมุ่งเน้นไปที่ผู้พลัดหลง

แนะนำให้สับเปลี่ยนบ่อยและจำเป็น เนื่องจากคาถาแต่ละอันได้รับการปรับแต่งเพื่อจัดการกับศัตรูจำนวนหนึ่งหรือประเภทใดประเภทหนึ่งได้ดีที่สุด การเปลี่ยนชุดอุปกรณ์เป็นวิธีที่ดีในการค้นหาคาถาเสริมที่ทรงพลัง สิ่งที่ชอบในช่วงแรกคือ Sila’s Crucible (Support) และ Rage Slice (Attack) อย่างแรกคือไฟร์วอลล์ที่สามารถหล่อได้ซึ่งล้อมรอบเฟรย์ ศัตรูที่เดินเข้ามาจะเผาไหม้ แต่มันยังบัฟพลังโจมตีของเธอเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่อยู่ในกรง Rage Slice เป็นคอมโบระยะประชิดที่หมัดเด็ดส่งศัตรูที่บินถอยหลัง – เข้าสู่กองไฟ

โลกที่น่าค้นหา

เช่นเดียวกับเกมแอ็กชัน RPG ไม่มีขนาดลึกลับที่เหมาะกับทุกคน ความต้านทานธาตุเป็นปัจจัยหนึ่ง ข้อความป๊อปอัประหว่างการโจมตีจะแจ้งให้คุณทราบหากศัตรูสามารถต้านทานเวทมนตร์บางประเภทได้ แต่จงใช้ยุทธวิธีมากขึ้น – และแยกแยะตำนาน – ด้วยการสแกนจากข้อมือของคุณ (บน D-Pad) เมื่อก่อนการปะทะใกล้เคียง กล้องจะซูมเข้าไปหาศัตรูที่อยู่ภายในรัศมีของการสแกน โดยมีสร้อยข้อมือความรู้สึกที่แขนของคุณแบ่งปันข้อมูลที่จำเป็น (การกล่าวสั้นๆ เกี่ยวกับการออกแบบเมนูที่กว้างขึ้นของ Forspoken การใช้เลนส์ตาปลาช่วยให้เลื่อนดูแท็บต่างๆ ได้อย่างสวยงาม)

รวบรวมมานาเพื่อปลดล็อกคาถาใหม่ ไม่แสดงตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับชุดของ Frey: เสื้อคลุม สร้อยคอ และสีทาเล็บแต่ละสีให้บัฟต่างกัน รวมกันเพื่อสร้างชุดสิทธิพิเศษที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ

จากตาปลาถึงตานกอินทรี: Belfreys หินที่เกลื่อนไปทั่วแผ่นดิน การเปิดใช้งานการสแกนเมื่อเข้าไปข้างในจะเป็นการเปิดมุมมองแบบแพนกล้องได้สูงขึ้น โดยจะเน้นบริเวณที่น่าสนใจในบริเวณใกล้เคียง เลือกหนึ่งรายการเพื่อติดตามบน UI และเมื่อใดก็ได้ คุณสามารถเรียกเข็มทิศ ด้ายสีทองที่จะลูกศรชี้นำคุณไปยังเป้าหมายของคุณ คุณยังคงสามารถเดินเตร่และเปลี่ยนภารกิจได้ทันที Belfreys ไม่ใช่อนุสาวรีย์หินเพียงแห่งเดียวที่ค้นพบ: คนอื่นปลดล็อกไอเท็ม ภารกิจหนึ่งทำให้เกิดภารกิจย่อย ทั้งย้อนเวลาและท้าทายแบบหมดเวลาซึ่งเล่นในป้อมปราการที่ถูกทิ้งร้างในบริเวณใกล้เคียง เนื่องจากผมต้องปกป้องพลเรือนจากการจู่โจมคลื่นของศัตรูในระยะเวลาหนึ่ง

นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับ Refuges กระท่อมเล็ก ๆ ที่ให้ Frey พักผ่อนจากอันตรายภายนอก มีองค์ประกอบแบบโต้ตอบหลายรายการภายในแต่ละรายการ รวมถึงไลบรารีขนาดเล็ก ซึ่งคุณสามารถเลือก Spellcraft Challenges โดยปักหมุดเป้าหมายด้านข้างเหล่านี้ลงในรายการสิ่งที่ต้องทำบนหน้าจอ ให้บัฟถาวรทั้งหมด – เช่น การใช้คาถาหนึ่งอันเพื่อเติมแถบความแข็งแกร่งของคุณ – สำหรับราคาที่ตรงตามเกณฑ์บางอย่าง

สำหรับการเล่นของฉัน สิ่งเหล่านี้เป็นการต่อสู้แบบเฉพาะเจาะจง กระตุ้นให้ฉันผสมผสานปาร์กัวร์ของ Frey เข้ากับการเผชิญหน้า กุญแจความหรูหราในการดึงความงดงามของระบบการต่อสู้ออกมา ตัวอย่างเช่น Blast Slice ที่ใช้ภาคพื้นดินจะขว้างหอกเวทย์มนตร์ใส่ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย การร่ายมนตร์ในอากาศจะเริ่มต้นการกระแทกพื้น โดยมีหอกหลายอันพุ่งออกมาจากพื้นดินจากจุดที่กระทบ มีการจู่โจมแบบแส้ การโจมตีแบบตีลังกากลางอากาศ… การเคลื่อนไหวควบคู่ไปกับปุ่มคอมโบปลดปล่อยพลังเวทที่หมุนวน ตราบใดที่คาถาทั้งหมดมีคูลดาวน์ Parkour ของคุณก็ผูกติดอยู่กับแถบความแข็งแกร่ง การใช้การหลบอย่างระมัดระวังที่จำเป็นเพื่อไม่ให้ระบายออกและปล่อยให้ตัวเองเปิดการโจมตี

เฟรย์เป็นทหารราบ ต่อสู้อย่างรวดเร็ว ความเร็วดังกล่าวพร้อมกับระบบคาถาที่ซับซ้อน การติดตามศัตรูหลายตัวและรูปแบบการโจมตีของพวกมัน รวมถึงการลงทะเบียนการแจ้งเตือนบนหน้าจอต้องใช้เวลาในการปรับตัว ซึ่งไม่น่าจะเป็นปัญหาเมื่อเข้าสู่เกมได้อย่างเหมาะสม ของเครื่องมือต่างๆ จากภายนอก มีบ่อยครั้งขึ้นเรื่อยๆ เมื่อระบบอภินันทนาการคลิก และฉันพบว่าตัวเองแพ้ในกระบวนการต่อสู้ตามที่ตั้งใจไว้ ที่สำคัญ แม้จะมีความเร็วและการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาด ฉันก็รู้สึกควบคุมเฟรย์ได้อย่างเต็มที่ ทว่าความสามารถต้อนรับที่ผูกติดอยู่กับเวทมนตร์ของ Sila ช่วยให้คุณชะลอเวลาได้ชั่วครู่และล็อคเข้าที่และพุ่งเข้าหาศัตรู การต่อสู้ด้วยเวทย์มนตร์หมายถึงการหลบหนีจากอันตรายในทันที แต่ยังเข้าใกล้พอที่จะสังหารหากได้รับแจ้ง

กระแสทำให้การเดินทางรอบโลกที่น่าพอใจ

ความสามารถในการซิปนั้นเพิ่มเป็นสองเท่าเป็นเครื่องมือในการเคลื่อนที่นอกการต่อสู้ โดยใช้หินเรืองแสงเป็นจุดยึดเพื่อกระโดดให้สูงขึ้นและไกลออกไป มันกลายเป็นทักษะที่มีประโยชน์เมื่อการต่อสู้กลายเป็นการบิน คาถาถูกปิดไว้ และฉันก็ใช้ความเร็วข้ามแผ่นดิน Parkour มีความสุขง่าย ๆ ในเกมชื่อ Flow เริ่มมุ่งหน้าไปในทิศทางใดก็ได้ กด Circle ค้างไว้แล้วออกไป คุณสามารถเอานิ้วออกจากปุ่มได้สองสามวินาที ไม่ว่าจะเปลี่ยนเป็นกระโดดหรือแพนกล้อง แม้ว่าหุบเขาจะมีขนาดใหญ่ แต่การเดินทางข้ามก็รวดเร็วอย่างน่าเพลิดเพลิน

ขอบฟ้าอันไกลโพ้นเริ่มต้นขึ้น แต่ความลับของ Athia จะต้องรออีกสองสามเดือนเมื่อเกมวางจำหน่ายบน PS5 ในวันที่ 24 มกราคมปีหน้า

Recommended Posts