ทีม Dimps ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกม Dragon Ball พวกเขาอยู่ในระดับแนวหน้าของการพัฒนาเกมหลายเรื่อง เช่น ซีรีส์ Dragon Ball Xenoverse, ซีรีส์ Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi และซีรีส์ Super Dragon All Heroes จากประเภทเกมต่อสู้ไปจนถึงประเภท TCG พวกเขาเข้าใจถึงพลังของจักรวาล Dragon Ball ในหลายรูปแบบ และตอนนี้พวกเขาได้ก้าวขึ้นสู่ความท้าทายใหม่ในการสร้างเกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่สมดุล!

Dragon Ball: The Breakers เป็นเกมใหม่ล่าสุดที่พัฒนาโดยทีม Dimps และจะวางจำหน่ายสำหรับ PS4 ในวันที่ 14 ตุลาคม ก่อนการเปิดตัว เราต้องการให้แฟน Dragon Ball และแฟนเกม Survival มีโอกาสได้ยินข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเบื้องหลัง – การพัฒนาฉากพร้อมบทสัมภาษณ์พิเศษกับทีม Dimps และ Ryosuke Hara โปรดิวเซอร์ Bandai Namco Entertainment ของเราเอง!


ขอบคุณที่ร่วมให้สัมภาษณ์ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของ Dragon Ball: The Breakers! กรุณาแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณในเกม

เรียวสุเกะ ฮาระ: สวัสดี ฉันชื่อ Ryosuke Hara โปรดิวเซอร์ที่ Bandai Namco Entertainment Inc.

โยชิยะ โอทสึกะ: ยินดีที่ได้รู้จัก. ฉันชื่อ Yoshiya Otsuka นักพัฒนาของ Dimps Corporation

เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์ของคุณ! ในขณะที่คุณทำงานเพื่อผลิต Dragon Ball หลายเรื่อง เราอยากจะถามคุณว่าอะไรที่ทำให้คุณตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการทำงานใน Dragon Ball: The Breakers?

ขวา: จากมุมมองที่กว้างขึ้น ความจริงที่ว่าเรากำลังเผชิญกับความท้าทายในการพัฒนาเกม Dragon Ball ที่ไม่เคยมีมาก่อนนั้นน่าตื่นเต้นในตัวเอง แม้ว่าจะมีความท้าทายเนื่องจากลักษณะที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของโปรเจ็กต์ แต่ในขณะเดียวกัน เราก็สามารถสัมผัสประสบการณ์ความสนุกระดับที่ผู้ผลิตเกม Dragon Ball ในอดีตไม่เคยสัมผัสมาก่อน จากมุมมองที่เล็กกว่า ในฐานะแฟน Dragon Ball ตัวฉันเอง ฉันสนุกกับการใช้เวลาคิดเกี่ยวกับสกินตัวละคร Raiders และ Survivor แบบใดที่ควรจะเพิ่ม และทักษะใดที่ควรรวมไว้เพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้น ทุกครั้งที่ฉันทำเช่นนี้ ฉันตระหนักดีว่าเสน่ห์ของดราก้อนบอลนั้นไม่อาจหยั่งรู้ได้ และเรายังไม่ได้แตะต้องมันอย่างเต็มที่

เป็นประวัติการณ์ที่น่าทึ่งสำหรับ Dimps ที่มีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในการพัฒนาเกม Dragon Ball อะไรที่ทำให้คุณตื่นเต้นมากที่สุดเกี่ยวกับการทำงานใน Dragon Ball: The Breakers?

โย: สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นคือเกมนี้ทำลายกฎของเกม Dragon Ball ที่ผ่านมา เกมดราก้อนบอลเป็นเกมแบบตัวต่อตัวหรือเกมที่ผู้เล่นต่อสู้ในทีมที่มีผู้เล่นจำนวนเท่ากัน อย่างไรก็ตาม เกมนี้เป็นเกมแอ็คชันแบบหนึ่งต่อเจ็ดที่ไม่สมมาตรที่ท้าทายแนวเพลงในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน นอกจากนี้ แทนที่จะควบคุมตัวละครหลักเช่น Goku และ Vegeta ผู้เล่นกลับควบคุมคนธรรมดาใน Dragon Ball World เช่น Bulma และ Oolong ซึ่งไม่เคยเล่นในเกม Dragon Ball ก่อนหน้านี้ เราหวังว่าลูกค้าของเราจะเพลิดเพลินไปกับโลก Dragon Ball ที่พวกเขาไม่เคยสัมผัสมาก่อนในเกม Dragon Ball ก่อนหน้านี้

เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้ถามคำถามคุณทั้งคู่เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา ในการเริ่มต้น สิ่งที่คุณควรพิจารณาเมื่อต้องพัฒนาเกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่สมดุลโดยมีผู้รอดชีวิต 7 คนพยายามหนีจาก Raider ที่แข็งแกร่งมาก 1 คน

ขวา: แนวคิดคือ “ความแตกต่างอย่างท่วมท้นในด้านความแข็งแกร่ง” ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของดราก้อนบอล มีเกมต่อสู้ที่ไม่สมดุลมากมายในโลกทุกวันนี้ แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีเกมในโลกที่ตัวละครจากจักรวาลเดียวกันมีความแข็งแกร่งที่ต่างกันมากเมื่อเทียบกับดราก้อนบอล

โย: ความสมดุลในการสร้างเกมที่ไม่สมดุลระหว่าง 1 ต่อ 7 ในขณะที่สร้าง “ความแตกต่างของพลังที่โดดเด่นไม่เหมือนใครใน Dragon Ball” เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่เราระมัดระวัง เมื่อมองแวบแรก มันอาจจะฟังดูขัดแย้งเพราะเราต้องการบรรลุความแตกต่างอย่างท่วมท้นในด้านความแข็งแกร่งและยังคงรักษาสมดุลไว้ได้ แต่ถ้าไม่สามารถปรับสมดุลนี้ได้ เกมจะไม่ทำงาน แม้กระทั่งตอนนี้ เรายังคงปรับสมดุลผ่านการทดสอบก่อนการเปิดตัว เนื่องจากเราจะดำเนินการเกมต่อไปหลังจากเปิดตัว การปรับสมดุลอย่างต่อเนื่องในขณะที่เพิ่มตัวละครใหม่จะเป็นเรื่องต่อเนื่อง


วิธีที่ Dragon Ball: The Breakers ดัดแปลงแฟรนไชส์การต่อสู้ให้เป็นเกมเอาชีวิตรอดแบบอสมมาตร

ในการแข่งขัน ผู้รอดชีวิตอาจพบหนึ่งในสาม Raiders – Cell, Frieza หรือ Majin Buu เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น Raider จะเริ่มต้นด้วยรูปแบบแรกและวิวัฒนาการตามเวลาที่ดำเนินไป นี่เป็นองค์ประกอบที่สนุกและมีชีวิตชีวาซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเกมแนวเอาชีวิตรอดเพราะช่วยให้ผู้เล่นที่เป็น Raider สามารถพัฒนากลยุทธ์ของตนได้ตลอดการแข่งขัน นอกจากนี้ยังสร้างความรู้สึกเร่งด่วนในหมู่ผู้รอดชีวิตที่เหลืออีกด้วย! ทีมของคุณนำแนวคิดของแต่ละรูปแบบไปใช้กับ Raiders แต่ละตัวอย่างไร?

ขวา: โดยสรุปสั้นๆ เราแยกแยะรูปแบบการเล่นของเราด้วยวิธีต่อไปนี้:

  • เซลล์ : “แบบ All-rounder” ด้วยความเร็วที่เติบโตอย่างรวดเร็วและทักษะการค้นหาที่เสถียร
  • Frieza: “ประเภทเทคนิค” ที่สำคัญคือการใช้ทักษะการค้นหาของเขา
  • Buu: “ประเภทที่มีความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง” ที่วิวัฒนาการช้าแต่ตามล่าผู้รอดชีวิตทันทีในช่วงครึ่งหลังของเกม

Raider คนไหนที่คุณชอบที่สุดในการออกแบบและเพราะเหตุใด

ขวา: ฉันชอบฟรีซ่ามากกว่า ฉันสามารถวาง Zarbon และ Dodoria ไว้ที่ใดก็ได้บนแผนที่ด้วยทักษะของฉัน และฉันสามารถวางไว้อย่างดีเพื่อให้ผู้รอดชีวิตที่ซ่อนอยู่ออกมา หรือวางไว้ข้างหน้าผู้รอดชีวิตเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้รอดชีวิตคนอื่นฟื้นขึ้นมา Raider นี้สนุกที่จะใช้เพราะมีกลยุทธ์ที่หลากหลาย

โย: ผมว่าเซลล์ เมื่อคุณเลือก Cell และเกมเริ่มต้นด้วยตัวอ่อน นั่นคือช่วงเวลาที่คุณรู้สึกว่านี่คือสิ่งที่คุณสามารถสัมผัสได้ในเกมนี้เท่านั้น ในแง่หนึ่ง Cell เป็นตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ของเกม ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะกลายเป็น Cell และมุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนจากตัวอ่อนไปสู่รูปแบบสุดท้าย

คำบรรยายภาพ: ไม่ใช่ภาพการเล่น

The Breakers มีความแปลกใหม่ในประเภทเกมเอาชีวิตรอด เนื่องจากเป้าหมายหลักสำหรับผู้รอดชีวิตคือการหลบหนีแทนที่จะมุ่งไปที่การต่อสู้ อะไรคือสาเหตุขององค์ประกอบของเกมนี้?

ขวา: BNE ได้ผลิตเกม Dragon Ball มากมาย เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการเล่าเรื่องดั้งเดิม ในขณะที่ฉันรู้สึกว่ามันเป็นสิ่งที่คาดหวัง เนื่องจากนั่นคือภาพลักษณ์ของ Dragon Ball และสิ่งที่หลายคนพบว่าน่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันก็สงสัยว่านั่นเป็นสิ่งดึงดูดใจเพียงอย่างเดียวของ Dragon Ball หรือไม่ และในขณะเดียวกันฉันก็มีเสมอ มีความรู้สึกคลุมเครือว่าไม่เป็นเช่นนั้น ฉันเกิดความคิดว่าภัยคุกคามของการต่อสู้ระหว่างซุปเปอร์วอร์ริเออร์สามารถสัมผัสได้รุนแรงกว่านั้นโดยไม่ได้ดูจากมุมมองของตัวละครที่แข็งแกร่ง แต่จากมุมมองของคนธรรมดาโดยรับคำใบ้จากการมีอยู่ของตัวละครที่ไม่เหมือนใครเช่น Bulma และอูหลงที่ไม่มีพลังวิเศษและไม่เข้าร่วมการต่อสู้ นอกจากนี้ ประเภทเกม “การต่อสู้ที่ไม่สมมาตร” เป็นที่รู้จักกันดีในอุตสาหกรรมแล้ว และการพัฒนาของชื่อนี้เริ่มต้นจากมุมมองที่ว่าการรวมกันของประเภทเกมนี้และการต่อสู้แบบอสมมาตรสามารถสร้างมูลค่า IP และการทำงานร่วมกันใหม่ได้

ใน The Breakers มีกลไกเกมที่เรียกว่า Dragon Change ซึ่งผู้รอดชีวิตสามารถยืมพลังของนักสู้ Z ได้ แต่โดยทั่วไปจะใช้เป็นวิธีหลบหนีมากกว่าที่จะต่อสู้ ซึ่งแตกต่างจากเกม Dragon Ball อื่นๆ ที่เน้นการต่อสู้เป็นหลัก การออกแบบตัวละครผู้รอดชีวิตที่ไม่มีอำนาจเป็นอย่างไร?

โย: เพื่อที่จะผลิตแนวคิดของ “ความแตกต่างของพลังอย่างท่วมท้นที่สามารถทำได้ใน Dragon Ball” ซึ่งมอบให้โดย Hara-san “เกมหลบหนี” นั้นเข้ากันได้ดีกับแนวคิดแทนที่จะเป็นเกมต่อสู้แบบก่อนหน้านี้ที่พัฒนาขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น การมีคนธรรมดาในโลกของ Dragon Ball เช่น Bulma และ Oolong เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของเกม ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์ที่ไม่เคยเห็นในเกมมาก่อนโดยอาศัยเรื่องราวดั้งเดิม

เกมนี้นำองค์ประกอบของแฟรนไชส์ดราก้อนบอลมาในรูปแบบใดอีกบ้างเพื่อให้เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลที่เป็นที่รู้จัก? (โดยเฉพาะองค์ประกอบของดราก้อนบอลที่เป็นสัญลักษณ์และเรื่องราวในช่วงเวลาที่ผู้เล่นสามารถมองหาเมื่อต้องผ่านการแข่งขันและแผนที่ต่างๆ คืออะไร)

ขวา: ชื่อนี้มีมุมมองที่แตกต่างจากเกม Dragon Ball ก่อนหน้านี้ โดยมีองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์ของเรื่องราวดั้งเดิมที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วทั้งเกม ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือ Bulma, Oolong และ Farmer ที่ไม่มีพลังวิเศษ ลักษณะและทักษะของพวกเขาจะไม่ถูกนำมาใช้ในเกมการต่อสู้ครั้งก่อน แต่ชื่อนี้ได้รับการออกแบบในลักษณะที่สามารถนำมาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ในด้านของ Raider กระบวนการวิวัฒนาการ การทำลายพื้นที่ การเอาชนะพลเรือน และประสบการณ์อื่นๆ ในการท่องแผนที่ในฐานะตัวละครศัตรูล้วนเป็นประสบการณ์ใหม่ในเนื้อเรื่องดั้งเดิม มีองค์ประกอบอื่น ๆ มากมายในเกม เช่น การเรียก Shenron โดยรวบรวม 7 Dragon Balls ใช้ทักษะต่างๆ Dragon Changes เป็นต้น แต่ฉันหวังว่าคุณจะได้สัมผัสกับมันเองเมื่อคุณเล่นเกม

สุดท้ายนี้ เป็นการดีที่จะปิดท้ายด้วยคำแนะนำสนุกๆ สำหรับผู้เล่น! อะไรคือเคล็ดลับในการเป็น Raider และ Survivor?

ขวา: เราเชื่อว่าวิธีที่สั้นที่สุดในการเอาชนะผู้รอดชีวิตคือให้ Raiders ใช้ตาและหูของตนเองเพื่อค้นหาผู้รอดชีวิต นอกเหนือจากการใช้ทักษะและท่าพิเศษของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หูมักจะถูกละเลย ดังนั้น เราหวังว่าคุณจะสวมหูฟังและค้นหาผู้รอดชีวิตอย่างมีประสิทธิภาพ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้รอดชีวิตในการจำลองล่วงหน้าว่าพวกเขาจะทำอะไรเมื่อถูกโจมตีโดย Raiders ในตอนแรก พวกเขาอาจพยายามหลบหนีโดยเพียงแค่วิ่ง แต่แน่นอนว่า Raiders จะตามทัน ดังนั้นเราจึงต้องการให้คุณปรับแต่งวิธีการหลบหนีของคุณเองหลังจากเข้าใจคุณลักษณะของทักษะของคุณแล้ว

โย: ผู้รอดชีวิตจะสนุกกับการร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อหลบหนี แต่มีองค์ประกอบมากมายสำหรับผู้เล่นในการสื่อสารระหว่างกัน เช่น ตราประทับ อิโมติคอน และสัญญาณ เราหวังว่าคุณจะสนุกกับเกมในขณะที่ใช้องค์ประกอบเหล่านี้ เราหวังว่าคุณจะสนุกกับเกมมากเท่ากับที่เราทำ Raiders ยังมีเสียงที่กำหนดเองที่ช่วยให้พวกเขาสามารถพูดประโยคของ Cell และ Frieza ได้ตลอดเวลาจากเรื่องราวดั้งเดิม ความสามารถในการพูดประโยคของ Cell และ Frieza ในสถานการณ์การต่อสู้ที่คล้ายกับในเนื้อเรื่องดั้งเดิมนั้นเป็นอีกวิธีหนึ่งในการสนุกกับเกม! ไอเท็มเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมในอนาคต ดังนั้น เราหวังว่าคุณจะสนุกกับเกมต่อไปอีกนานหลังจากออกวางจำหน่าย

ขอบคุณมากที่สละเวลาพูดคุยเกี่ยวกับรายละเอียดเกี่ยวกับ Dragon Ball: The Breakers ในขณะที่เราเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวเกมบน PS4 ในวันที่ 14 ตุลาคม 2022!

Recommended Posts