รายงานล่าสุดจากนักข่าว จาค็อบ วูล์ฟ แสดงให้เห็นว่ากระทรวงยุติธรรมสหรัฐกลับมาดำเนินการสอบสวนการต่อต้านการผูกขาดของลีก esports ของ Activision Blizzard สำหรับมือปืน Overwatch และ Call of Duty.

โพรบตาม an สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม ในช่วงฤดูร้อนปี 2564 เกี่ยวกับ “ภาษีดุลการแข่งขัน” ที่ทำขึ้นสำหรับสองลีก ซึ่งเก็บภาษีทีมอีสปอร์ตที่มีค่าจ้างผู้เล่นเกิน 1.6 ล้านดอลลาร์ (ณ ปี 2020) สำหรับทุกดอลลาร์ที่ใช้จ่ายเกินจำนวนนั้น ทีมที่ได้รับผลกระทบจะจ่ายสองเท่าของจำนวนนั้นให้กับลีก ซึ่งจะแจกจ่ายให้กับทีมที่ไม่เกินขีดจำกัดค่าจ้างนั้น

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2564 กฎภาษีถูกระงับหลังจากมีรายงานว่า Activision Blizzard มี สิ้นสุดอย่างสมบูรณ์ และมีการเสนอข้อตกลงระหว่างทั้งสองฝ่าย

อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าวที่พูดคุยกับ Wolf ได้กล่าวว่าการสนทนาเมื่อเร็วๆ นี้ระหว่าง DOJ และ Activision Blizzard ล้มเหลวเนื่องจากผู้จัดพิมพ์ไม่เห็นด้วยกับคำขอบางรายการ หนึ่งในนั้นคือการเปลี่ยนแปลงเพดานเงินเดือนซึ่งจะคงอยู่นานกว่าการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft

ด้วยการต่ออายุการสอบสวน กองบังคับการปฏิบัติการพลเรือนของ DOJ กำลังพิจารณาว่าขีดจำกัดนั้นมีผลเสียต่อการชดเชยผู้เล่นหรือไม่ ในบรรดาผู้ถูกสัมภาษณ์มีผู้เล่นและพนักงาน (ปัจจุบันและอดีต) จาก ทั้งสอง Call of Duty และ Overwatch’s ลีกอีสปอร์ต พร้อมด้วยทนายความและอดีตผู้มีความสามารถด้านการออกอากาศ

ภาษีฟุ่มเฟือยที่คล้ายกันมีอยู่ในลีกกีฬาอื่นๆ เช่น NBA ผ่านข้อตกลงระหว่างสหภาพผู้เล่นและองค์กรในลีก อย่างไรก็ตาม ตามที่ Wolf ชี้ให้เห็น ไม่มีสหภาพอย่างเป็นทางการดังกล่าวสำหรับ Overwatch หรือ Call of Duty ลีก

การสนทนาไม่ใช่ชุดที่แข็งแกร่งของ Activision Blizzard

ความขัดแย้งทางกฎหมายของ Activision Blizzard กับ DOJ เป็นหนึ่งในหลายข้อที่ผู้จัดพิมพ์ต้องเผชิญในสัปดาห์นี้เพียงอย่างเดียว

เมื่อวานนี้ Game Workers Alliance (ประกอบด้วยผู้ทดสอบ QA ที่ Raven Software) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวันแรกของการประชุมต่อรองกับบริษัทแม่ Activision Blizzard GWA กล่าวหาว่าผู้จัดพิมพ์จะไม่ได้พบกันจนกว่าสหภาพแรงงานจะจ่ายเงินสำหรับเวลาที่พลาดไปของคนงาน

นอกจากนี้ Activision Blizzard ถูกกล่าวหาว่าเลือกที่จะยิงหรือเพิกเฉยต่อข้อเสนอของสหภาพแรงงาน อย่างไรก็ตาม ที่ประชุมได้เสนอให้ยื่นเรื่องร้องเรียนต่อสหภาพแรงงาน

ในทำนองเดียวกัน ในขณะที่ผู้ทดสอบ QA ที่ Blizzard Albany พยายามที่จะรวมกลุ่มกัน ผู้จัดพิมพ์ได้ยื่นญัตติสองครั้งเพื่อระงับกระบวนการลงคะแนนในปัจจุบัน ด้วยการเคลื่อนไหวเหล่านี้ บริษัทต้องการให้พนักงานจากแผนกอื่นๆ (เช่น การเขียนโปรแกรมหรืองานศิลปะ) มีส่วนร่วมในการโหวต โดยอ้างว่าลักษณะการทำงานร่วมกันของการพัฒนาเกมไม่สอดคล้องกับกระบวนการปกติของ NLRB

Activision Blizzard กล่าวว่า “กระบวนการสร้างวิดีโอเกมนั้นตรงกันข้ามกับกระบวนการผลิตแบบเดิมที่มีการพัฒนาแบบอย่างของบอร์ด”

“แทนที่จะเป็นโรงงานจำนวนมากที่ผลิตสินค้าที่เหมือนกัน (หรือคล้ายกัน) จำนวนมาก เมื่อพิจารณาถึงการสร้าง Diablo เกม เราอาจนึกถึงทีมช่างฝีมือที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างประติมากรรมชิ้นเดียวขนาดใหญ่”

Recommended Posts