ครั้งที่สองที่ฉันเริ่มขุด Shovel Knight Dig รู้สึกเหมือนได้กลับบ้าน ในฐานะที่เป็นคนที่ไม่เคยเล่น DLC หลังเกมวางจำหน่ายของ Shovel Knight มาก่อน ครั้งสุดท้ายที่ฉันสัมผัสซีรีส์นี้เมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว การได้มาซึ่งการควบคุมของตัวละครในเรื่องนั้นทำให้รู้สึกคุ้นเคยในทันที และนิสัยเดิมๆ ของ Shovel Knight ของฉันก็กลับมาอีกครั้งเพื่อต้อนรับเรื่องราวใหม่ในซีรีส์นี้ ซึ่งนำโดย Nitrome ผู้พัฒนาในครั้งนี้ ประสบการณ์ชั่วขณะนั้นเล่นได้อย่างยอดเยี่ยม ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ Shovel Knight มากกว่าด้วยรูปแบบการเล่นที่ออกแบบมาอย่างดี อย่างไรก็ตาม การเข้าสู่อาณาเขตของเกมโร๊คไลต์นั้นรู้สึกว่าไม่จำเป็นและค่อยเป็นค่อยไปจนไม่ได้โน้มน้าวใจฉันว่าจำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของประเภทที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม Shovel Knight Dig นั้นเป็น Shovel Knight มากกว่า ซึ่งหมายความว่าผู้ชื่นชอบเกมย้อนยุคและเกมแพลตฟอร์มจะได้พบกับความเพลิดเพลินที่ยอดเยี่ยมตลอด

แทนที่จะเคลื่อนไปทางขวาผ่านด่านพิกเซลที่สวยงาม Dig มอบหมายให้ผู้เล่นขุดลึกลงไปลึกลงไปในระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน สิ่งนี้นำเสนอความรู้สึกใหม่ในวิหารแห่งอารมณ์ที่ฉันรู้สึกขณะเล่นเกม Shovel Knight: ความเร่งด่วนและความเครียด คุณไม่สามารถใช้เวลาในการสังเกตว่าคุณต้องไปที่ไหนและทำอย่างไรจึงจะดีที่สุดที่จะไปที่นั่น ต่างจากเกมแพลตฟอร์มหลายๆ ตัวที่นั่น คุณต้องขุดต่อไปและในขณะที่การสำรองพื้นที่บางส่วนเป็นไปได้ ไม่ใช่เรื่องง่าย คุณไม่ได้ตั้งใจที่จะย้อนรอยเพราะเป้าหมายของคุณอยู่ต่ำกว่าคุณมาก หากคุณพลาดอัญมณีบางส่วนหรือหนึ่งในสามเฟืองเครื่องจักรของด่าน ซึ่งปลดล็อกรางวัลโบนัสพิเศษ คุณอาจพลาดโอกาสของคุณไป

ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณใช้เวลานานเกินไปในที่ใดที่หนึ่ง Drill Knight ที่เป็นปรปักษ์จะใช้เครื่องขุดเจาะแบบ one-hit-kill ขนาดใหญ่เพื่อฝังคุณให้ลึกลงไปใน Smeltworks, Secret Fountain, Grub Pit หรืออื่น ๆ ของเกม ขั้นตอน ฉันชอบสิ่งนี้ที่เพิ่มความเครียดให้กับแพลตฟอร์มของ Dig ซึ่งส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนกับเกม Shovel Knight ดั้งเดิม

หลังจากเสร็จสิ้นสามขั้นตอนในถ้ำที่กำหนด คุณจะเผชิญหน้ากับบอส ฉันชอบการต่อสู้ของบอสเหล่านี้ แต่พวกมันน่าผิดหวังในบริบทของ Dig พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นหัวหน้าของ Shovel Knight มีความรวดเร็วและสนุกสนาน แต่พวกเขาไม่ได้ใช้ประโยชน์จากกลไกใหม่เฉพาะสำหรับ Dig คุณกระโดดไปรอบ ๆ เวทีเพื่อพยายามสร้างความเสียหายให้กับบอสในขณะที่หลบการโจมตีของพวกเขา มีเพียงบอสตัวสุดท้ายเท่านั้นที่ใช้กลไกการขุดเจาะแพลตฟอร์มที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม และฉันหวังว่าการออกแบบประเภทนี้จะมีอยู่ในคู่ต่อสู้อื่นๆ ที่ฉันเผชิญหน้าก่อนหน้านี้

ชั่วโมงที่ฉันใช้ขุดลงไปตามเวทีแล้วเวทีเล่า ฉันไม่ค่อยรู้สึกเหมือนกำลังเล่นโร๊คไลต์อยู่เลย เฉพาะตอนที่ฉันตายและกลับสู่พื้นดิน ซึ่งเป็นที่ที่มีค่าย NPC ที่คุณเคยพบและเจ้าของร้านอาศัยอยู่ ทำให้ฉันนึกถึงเกมที่เล่นกลแบบโร๊คไลต์ คุณสูญเสียความคืบหน้าของเวทีและอัญมณีบางส่วนของคุณเมื่อตาย แต่การสูญเสียเหล่านี้น้อยมากจนฉันไม่เคยรู้สึกว่าถูกบังคับให้ต้องออกนอกเส้นทางเพื่อเรียกสกุลเงินที่หายไปในครั้งต่อไป

ฉันไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องติดตั้งชุดเกราะใหม่ ซึ่งสามารถซื้อได้หลังจากพบแม่แบบของพวกมันในพื้นที่ลับที่กระจัดกระจายไปตามด่านต่างๆ อันที่จริง การอัพเกรดถาวรเพียงอย่างเดียวที่ฉันทำได้คือกระเป๋า ซึ่งทำให้ฉันสามารถถือสิ่งของได้มากกว่าหนึ่งชิ้น เช่น กุญแจประตูหรือหน้าอกในแต่ละครั้ง ความสนุกส่วนหนึ่งของ roguelite คือการติดตามความก้าวหน้าของคุณและเพิ่มพลังให้มากขึ้นในแต่ละการวิ่ง แต่ใน Dig การวิ่งแต่ละครั้งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเริ่มต้นครั้งใหม่ ฉันไม่ได้เกลียดสิ่งนี้ แต่มันไม่ใช่ถ้วยชาของฉัน

ถึงกระนั้นก็ตาม เนื่องจากแปดชั่วโมงส่วนใหญ่ของฉันกับ Dig ถูกใช้ไปกับขั้นตอนต่างๆ ที่นำไปสู่ลง ฉันแทบไม่ต้องคิดถึงความพยายามของ roguelite ของเกม ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นในเวทีที่สวยงามไปจนถึงท่วงทำนองของซินธ์แบบชิปปี้ ทึ่งกับว่า Nitrome และ Yacht Club สามารถขยายแง่มุม “ขุด” ของเกมนี้ออกไปได้ไกลแค่ไหน บางทีธรรมชาติของ roguelite ของ Dig อาจมีบทบาทมากขึ้นในการขุดหลังเกมของฉัน เพราะฉันกำลังเลี้ยงดูเพื่อกระโดดกลับเข้าไปค้นพบความลับทั้งหมดของมัน แม้ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น แต่ฉันรู้ว่าฉันยังมีเวลาเล่นเกม Shovel Knight ที่ยอดเยี่ยมอีกสองสามชั่วโมงข้างหน้าฉันและในโลกของการสร้างแพลตฟอร์มนั่นเป็นสมบัติที่คุ้มค่าที่จะขุด

Recommended Posts