
การเรียกภาคต่อของ God of War ปี 2018 นั้นเกือบจะสร้างความเสียหายได้ ใช่ มันเป็นความต่อเนื่องของการเดินทางหลายเกมดั้งเดิมของ Kratos แต่มันทำให้เขาและครอบครัวใหม่อยู่ในโลกภายนอกเพื่อไตร่ตรองอดีตของเขาและพยายามรักษาอนาคตของเขาไว้ การเดินทางของ Kratos ในการเชื่อมต่อกับลูกชายของเขาในขณะที่ต่อสู้กับกองทัพเทพเจ้าที่ไม่ไว้วางใจกลุ่มใหม่นั้นเป็นการเปิดเผยทั้งการเล่าเรื่องและการกระทำของวิดีโอเกมซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของภาคต่อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Ragnarökอาจขาดผลกระทบเฉพาะตัวของเกมก่อนหน้านี้ แต่ทุกอย่างที่ทำงานได้ดีในครั้งแรกก็ออกมาพร้อม ๆ กับเรื่องราวที่ได้รับคำจำกัดความที่เหมาะสมของคำว่ามหากาพย์
โดยทั่วไปแล้วRagnarökจะหยิบเรื่องที่ก่อนหน้านี้ค้างไว้ในแง่ของการเล่าเรื่อง Atreus แก่กว่าเล็กน้อยและได้ฉายา ‘เด็กชาย’ โดยสิ้นเชิง ตามธรรมเนียมที่ก่อตั้งขึ้นในช่วงต้นของซีรีส์ God of War เวลาเปิดทำการถือเป็นตัวเอก ฉากแอ็คชั่นเริ่มต้นขึ้นทันที โดยสร้างศัตรูใหม่และเพื่อนเก่า แต่ในบรรดาฉากระเบิดทั้งหมดนั้นเป็นช่วงเวลาที่เงียบสงบของการแสดงอันน่าทึ่ง ผู้มาใหม่ Odin และการกลับมาของ Freya มารดาผู้ถูกดูหมิ่นนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่แม้ประสิทธิภาพที่อ่อนแอที่สุดในRagnarökจะทำให้ประสิทธิภาพของวิดีโอเกมโดยทั่วไปอ่อนลงเมื่อเปรียบเทียบ
การเขียนในช่วงเวลาหนึ่งที่ยอดเยี่ยมเหนือกว่าบทสนทนาที่ยอดเยี่ยมของเกมปี 2018 Ragnarökเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามที่สนุกที่สุดอย่างน่าประหลาดใจจนถึงปัจจุบัน Kratos เป็นคนที่อดทนและตรงไปตรงมาที่สุดในเก้าอาณาจักร และเขาห้อมล้อมตัวเองด้วยคนแคระที่หยาบคาย ศีรษะที่หัวแตกอย่างฉลาดแกมโกง บางครั้งวัยรุ่นที่มีความมั่นใจมากเกินไปในบางครั้ง และอีกมากมาย ฉันหัวเราะบ่อยครั้งเมื่อ Kratos พูดประมาณว่า “ฉันไม่ต้องการขนม” เมื่อ Sindri เสนออาหารให้เขา หรือเมื่อเขาแสดงท่าทีไม่พอใจเมื่อตัวละครเยาะเย้ยเขาเพียงแต่ส่งเสียงคำรามที่ไม่สุภาพเท่านั้น
เนื่องจากเรื่องราวได้กลายมาเป็นยุคใหม่ของ God of War การต่อสู้ยังคงเป็นองค์ประกอบที่สำคัญไม่แพ้กัน สิ่งที่เป็นลบที่สุดที่จะพูดเกี่ยวกับการต่อสู้กับศัตรูต่างๆ ของอาณาจักรทั้งเก้าก็คือ มันไม่ได้แตกต่างหรือเปลี่ยนแปลงไปจากเกมก่อนหน้านี้อย่างสิ้นเชิง คุณเริ่มต้นด้วยอาวุธมากขึ้นในครั้งนี้ แต่คอมโบหลักส่วนใหญ่เหมือนกัน คลังของการโจมตีพิเศษที่คุณสามารถดึงออกมาได้นั้นใหญ่กว่า แต่ฉันยอมรับว่าฉันพบรายการโปรดของฉันตั้งแต่เนิ่นๆ และไม่ได้ถูกบังคับให้ทำการทดลองโดยเฉพาะ
ในทางกลับกัน ประเภทของศัตรูที่คุณต่อสู้ได้ขยายออกไปอย่างมาก มินิบอสมีมากมาย และเมื่อทำซ้ำ รอยย่นใหม่มักจะถูกเพิ่มเข้ามา หรือเป็นทางเลือกที่สมบูรณ์ เนื้อหาที่เป็นตัวเลือกซึ่งมีมากกว่าการต่อยกับบอส ถือเป็นเกมที่ใหญ่โตอยู่แล้วในเปอร์เซ็นต์ที่มาก นอกจากการทำภารกิจเสริมเพื่อไล่ตามเส้นทางหลักแล้ว ยังมีพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ให้สำรวจตามอัธยาศัยพร้อมสุนัขลากเลื่อนที่มอบช่วงเวลาอันคุ้มค่าในการพัฒนาตัวละครและรางวัลที่จับต้องได้ ในบางกรณี ฉันจบเรื่องรองด้วยช่วงเวลาสำคัญและสำคัญ และเพิ่งรู้ว่าพวกเขาเลือกได้ในภายหลัง
Ragnarök แม้จะมีการตั้งค่าที่ยอดเยี่ยม แต่ก็มีเสียงที่มีเหตุผลด้วยการแสดงที่ยอดเยี่ยมและตัวละครที่รับรู้อย่างเต็มที่ แต่ก็ไม่กลัวที่จะเป็นวิดีโอเกมที่สนุก ปริศนาผสมผสานจังหวะระหว่างการเผชิญหน้าอย่างเชี่ยวชาญ และฉันก็รู้สึกประทับใจอย่างต่อเนื่องกับการที่ดูเหมือนว่าจะมีบริบทของเรื่องราวในการมีส่วนร่วมในส่วนต่างๆ ของวิดีโอเกมอยู่เสมอ เมื่อละเลยงานหลักในการหาหีบสมบัติ เช่น Atreus มักจะใช้เวลาในการอธิบายกับตัวละครใหม่ที่พ่อของเขาชอบขโมยเสมอ แม้ว่าเรื่องราวจะเร่งด่วน แต่ Mimir มักจะทำให้แน่ใจว่าเราสามารถใช้เวลาและสำรวจได้หากต้องการ ช่วงเวลาและบทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Sony Santa Monica เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าผู้เล่นต้องการโต้ตอบกับเกมของตนอย่างไร และฉันรู้สึกขอบคุณเสมอสำหรับความเข้าใจนั้น
การพิจารณาผู้เล่นในทุกช่วงเวลานั้นขยายไปถึงการออกแบบระดับพิเศษเช่นกัน ไม่ว่าจะเยี่ยมชมสถานที่เวอร์ชันเก่าหรืออาณาจักรใหม่ทั้งหมด พื้นที่แต่ละแห่งจะล้อมรอบตัวเองเพื่อแสดงทางลัดหรือข้ามความจำเป็นในการย้อนรอย เวทีการต่อสู้ที่ออกแบบมาอย่างดีมีหลายระดับให้ต่อสู้และมีตัวเลือกการโจมตีด้านสิ่งแวดล้อม เช่น คว้าหินยักษ์เพื่อพุ่งไปที่กิ้งก่าที่น่ารำคาญโดยเฉพาะ แม้แต่วิธีที่กล้องของผู้เล่นเคลื่อนที่เพื่อบอกใบ้ถึงหีบสมบัติเสริมหรือหยอกล้อเส้นทางใหม่ก็น่าประทับใจและสม่ำเสมอ ทิศทางของผู้เล่นได้รับการพิจารณาเสมอ
God of War Ragnarök รู้สึกเหมือน God of War (2018) มาก ซึ่งเป็นคำชมเชยเมื่อพิจารณาว่าเกมนั้นยอดเยี่ยมเพียงใด Sony Santa Monica พูดถูกที่จะไม่ทำลายสิ่งที่ไม่พัง และมันได้ดำเนินเรื่องราวต่อจากเกมที่แล้วอย่างเชี่ยวชาญ การร้องเรียนใดๆ เกี่ยวกับประสบการณ์โดยรวม (การต่อสู้ที่คุ้นเคย การรวบรวมและการเพิ่มเลเวลอุปกรณ์ไม่น่าสนใจเป็นพิเศษ) จะถูกลืมไปอย่างรวดเร็วเมื่อเผชิญกับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ ความสัมพันธ์ของตัวละครที่น่าเชื่อ และภาพและแอนิเมชั่นที่น่าเหลือเชื่อ แม้กระทั่งจาก PlayStation 2 รุ่นแรกๆ ซีรีส์ God of War ก็ยังสร้างมาตรฐานระดับสูงสำหรับตัวเองอยู่เสมอ และด้วยข้อยกเว้นบางประการ ก็สามารถกระโดดข้ามแถบนั้นได้ God of War Ragnarök ก็ไม่ต่างกัน
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128