
เกม JRPG หลายเกมมีการเปิดตัวที่ช้า โดยใช้เวลาในการสร้างเรื่องราวและทำความคุ้นเคยกับกลไกของผู้เล่นก่อนที่จะปล่อยพวกเขาออกสู่โลกกว้าง ฉันคิดว่าเป็นเช่นนั้นหลังจากเล่น Dragon Quest Treasures หนึ่งชั่วโมง ดังนั้นฉันจึงพูดกับตัวเองว่า “มันจะดีขึ้นในไม่ช้า!” ฉันพูดอีกครั้งในสองชั่วโมง สามชั่วโมง และห้าชั่วโมง จนกระทั่งในที่สุด ฉันถูกบังคับให้ยอมรับว่าสิ่งนี้ดีพอๆ กับที่เกมจะได้รับ Dragon Quest Treasures ไม่เคยขาดเสน่ห์หรือรูปแบบ แต่กลไกการต่อสู้ที่เรียบง่ายและต่ำกว่ามาตรฐานและกลไกการล่าสมบัติทำให้ฉันขูดก้นหีบสมบัติด้วยความหวังว่าจะมีบางอย่างที่ฉันพลาดไป
ผู้เล่น Dragon Quest XI จะจำตัวละครเอก Mia และ Erik ได้ แม้ว่าพวกเขาจะอายุน้อยกว่ามากในเกมนี้ Dragon Quest Treasures เป็นภาคก่อนหน้าของ XI ในทางเทคนิค แต่แทบไม่มีความทับซ้อนกัน และส่วนใหญ่เกิดขึ้นหลังจากที่ฝาแฝดทั้งสองกระโดดผ่านประตูมิติไปสู่โลกอันลึกลับของ Draconia หลังจากได้รับตำแหน่งและได้เพื่อนสองสามคนแล้ว พวกเขาเริ่มแก๊งล่าสมบัติและตัดสินใจตามหา Dragonstone ทั้งเจ็ด ซึ่งเป็นโบราณวัตถุที่มีมนต์ขลังจากต้นกำเนิดของ Draconia แม้ว่าตอนเริ่มเกมจะเข้มข้นไปด้วยเรื่องราว แต่การเล่น 25 ชั่วโมงส่วนใหญ่ของฉันนั้นขับเคลื่อนตัวเอง ซึ่งฉันชื่นชม เนื้อเรื่องไม่น่าสนใจหรือน่าดึงดูดเป็นพิเศษ แต่ฉันไม่ต้องการให้มันเป็นเช่นนั้น ส่วนใหญ่เป็นยานพาหนะเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจเกาะรอบตัว
Dragon Quest Treasures จำนวนมากเกี่ยวข้องกับการสำรวจเกาะโลกเปิดเพื่อตามล่าของมีค่า ซึ่งสามารถพบได้ในจุดเรืองแสงบนพื้นดิน Mia และ Erik ติดตามมันโดยใช้เวทมนตร์ Dragon Daggers เพื่อดู “ภาพสมบัติ” ทิวทัศน์ของภูมิประเทศใกล้กับสถานที่ฝังศพที่มองเห็นผ่านสายตาของสัตว์ประหลาดในปาร์ตี้ของคุณ คุณสามารถใช้ภาพเหล่านี้เพื่อระบุตำแหน่งของหีบที่ถูกฝังและอ้างสิทธิ์ว่าเป็นของคุณเอง มันไม่ใช่กลไกที่แย่มาก แต่ก็ไม่ซับซ้อนหรือมีส่วนร่วมมากพอที่จะสร้างเกมทั้งเกม ฉันยังพบสิ่งของหลายชิ้นวางไข่ในพื้นที่เดียวกันเมื่อไปเยือนเกาะอีกครั้ง ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีตำแหน่งสมบัติจำนวนจำกัดให้ค้นหา
เมื่อคุณรวบรวมสิ่งของมีค่าให้ได้มากที่สุด เป้าหมายของคุณคือกลับไปที่ฐานโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ ความจุของที่เก็บสมบัติมีจำกัด และคุณจะทิ้งของที่ริบมาได้เมื่อใดก็ตามที่คุณตาย นอกจากนี้ยังไม่มีการเดินทางที่รวดเร็ว คุณสามารถใช้ปุ่มในเมนูเพื่อกลับบ้านได้ แต่สิ่งนี้ทำให้คุณสูญเสียความมั่งคั่งทั้งหมด และทำให้การสำรวจของคุณเป็นโมฆะ คุณสามารถเดินทางได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ทำสิ่งใดหล่นหายหากคุณใช้ปีกไคเมร่า แต่มันเป็นทรัพยากรที่หายากและสิ้นเปลืองที่ฉันเก็บไว้ในกรณีฉุกเฉิน กลศาสตร์เหล่านี้ล้วนไม่สะดวกโดยเจตนา แต่พวกมันรบกวนฉันในทางทฤษฎีมากกว่าในทางปฏิบัติ ฉันไม่ค่อยตายในสนามและฉันถูกบังคับให้ใช้ปีกไคเมร่าสองหรือสามครั้งเท่านั้นเมื่อฉันจบเกม
เมื่อคุณกลับไปที่ที่ซ่อนและประเมินการลากของคุณ มันจะเผยให้เห็นรูปลักษณ์ที่สวยงามของตัวละครหรือไอเท็มจากชื่อ Dragon Quest ที่ผ่านมา แม้ว่าฉันจะไม่รู้จักสิ่งของมากมายที่ฉันพบ แต่ฉันชื่นชมรายละเอียดนี้มาก และฉันมั่นใจว่าความคิดถึงซีรีส์นี้จะช่วยยกระดับประสบการณ์ได้อย่างมาก และแม้ว่าฉันจะไม่ได้สนใจกลไกการมองเห็นขุมทรัพย์จริงๆ ฉันก็ไม่อาจปฏิเสธความพึงพอใจที่ฉันรู้สึกได้เมื่อฉันกลับมาที่ฐานพร้อมกับสินค้าคงคลังที่เต็มและค้นพบวัตถุโบราณอันโด่งดังราคาแพงที่ฉันได้เพิ่มเข้าไปในคลังของฉัน

เมื่อคุณไม่ได้ล่าสมบัติ คุณกำลังต่อสู้กับสัตว์ประหลาดของศัตรู เกม Dragon Quest ส่วนใหญ่เป็นเทิร์นเบส แต่ Dragon Quest Treasures ใช้การต่อสู้แบบแอคชั่นในโลกที่ไร้รอยต่อ โชคไม่ดีที่การต่อสู้มีจำกัดและเทอะทะ การโจมตีที่คุณใช้รู้สึกไม่สะดวกที่จะใช้ และมักทำให้ฉันได้รับความเสียหายหรือยิงพลาด ตัวอย่างเช่น Mia และ Erik สามารถโจมตีด้วยมีดสั้นของพวกเขาและเคลื่อนออกจากแนวทางการรุกรานของศัตรู แต่การเคลื่อนไหวในการต่อสู้นั้นเฉื่อยชาและยุ่งยาก การหลบหลีกมีประโยชน์เมื่อคุณดูการโจมตีของศัตรูจากระยะไกล แต่เนื่องจากการม้วนตัวไม่ขัดจังหวะการโจมตีด้วยกริช ฉันไม่มีเวลาหลบเลี่ยงเมื่อฉันสร้างความเสียหายระยะประชิดในระยะประชิด เป็นผลให้ฉันเรียนรู้ที่จะหลีกเลี่ยงกริชในสถานการณ์ที่อันตรายที่สุด
อาวุธอื่นๆ ที่คุณสามารถใช้ได้คือหนังสติ๊กที่บรรจุเม็ดกระสุนธาตุต่างๆ แต่ฉันก็ไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของสิ่งนี้เช่นกัน ในระยะใกล้ ทุกคนเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เร็วเกินไปที่จะยิงออกไป และในขณะที่เส้นเล็งสามารถล็อคศัตรูได้ มันก็ค่อนข้างพิถีพิถัน และฉันมักจะต้องต่อสู้กับส่วนควบคุมเพื่อจัดแนวการยิง ถึงกระนั้น หนังสติ๊กเป็นวิธีเดียวที่จะสร้างความเสียหายตามธาตุในฐานะผู้เล่น ดังนั้นจึงไม่ควรเพิกเฉย เมื่อฉันมีเงินซื้อกระสุนอย่างต่อเนื่อง การต่อสู้ส่วนใหญ่ทำให้ฉันห้อยและใช้หนังสติ๊กในขณะที่คนอื่น ๆ ในทีมต่อสู้อย่างใกล้ชิด
ทีมที่มีปัญหาประกอบด้วยสัตว์ประหลาดสามตัวที่ต่อสู้กับศัตรูโดยอัตโนมัติ นอกเหนือจากคำสั่งให้โจมตีหรือล่าถอย คุณไม่สามารถควบคุมสิ่งที่พวกเขาทำหรือไปที่ใดได้ แต่ก็ไม่เป็นไร: มันทำให้สัตว์ประหลาดแต่ละตัวมีบุคลิกที่แตกต่างกัน และแม้ว่าฉันจะควบคุมไม่ได้ แต่ฉันก็สามารถคาดเดาพฤติกรรมของพวกมันได้อย่างค่อนข้างน่าเชื่อถือ ตัวอย่างเช่น บลังโก แมวสีเงินของฉันมีการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังซึ่งทำให้เขาพุ่งเข้าหาศัตรู แต่เบอร์นี่ มังกรแดงของฉันชอบที่จะอยู่ข้างหลังและใช้เวทมนตร์ คุณสามารถสร้างทีมตามบทบาทการต่อสู้ของพวกเขาได้ แต่ฉันมักจะเลือกของฉันตามความสามารถของ Forte: เทคนิคการเดินทางเฉพาะสำหรับมอนสเตอร์แต่ละสายพันธุ์ บลังโกเป็นแกนหลักเพราะเขาสามารถสปรินต์ได้ ซึ่งบางอย่างผมทำไม่ได้อย่างอื่น ฉันยังชอบที่จะมีสัตว์ประหลาดที่สามารถเหินได้ในกรณีที่ฉันต้องการกระโดดจากที่สูงโดยไม่ได้รับความเสียหายจากการตก

เมื่อใดก็ตามที่คุณปราบสัตว์ประหลาดได้ มีโอกาสที่คุณจะสอดแนมมัน ทำให้มันพร้อมที่จะรับสมัคร หากต้องการเพิ่มพวกเขาในทีมของคุณ คุณเพียงแค่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมสำหรับสิ่งของและอาหารที่คุณหาได้จากทั่วโลก หากคุณไม่มีรายการที่ถูกต้อง คุณสามารถดูรายการเพื่อจำกัดการค้นหาของคุณให้แคบลง แต่ไม่เคยเจาะจงมากไปกว่าหนึ่งในห้าเกาะขนาดใหญ่ สิ่งนี้จำกัดการเลือกปาร์ตี้ของฉันด้วยจำนวนที่น่าแปลกใจ และฉันเล่นทั้งเกมโดยไม่พบทรัพยากรเพียงพอที่จะจ้างสัตว์ประหลาดบางตัว ฉันแน่ใจว่าฉันสามารถหาแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมได้หากฉันใช้เวลาในการเดินทางสองสามเที่ยวด้วยจุดประสงค์ที่ชัดเจน แต่ฉันไม่ได้ดิ้นรนในการรบ ดังนั้นมันจึงไม่คุ้ม
เหตุผลทั้งหมดที่คุณสรรหาสัตว์ประหลาดและตามล่าหาของมีค่าในตอนแรกคือทำภารกิจหลักของ Dragon Quest Treasures ให้สำเร็จ นั่นคือการค้นหา Dragonstones ทั้งเจ็ด ฉันเดาผิดว่าพวกมันจะซ่อนอยู่หลังการต่อสู้ของบอสหรือในดันเจี้ยน ดังนั้นฉันจึงใช้เวลานานกว่าจะได้ตัวแรก ฉันคิดว่าฉันต้องการทีมระดับสูงเพื่อแข่งขันกับสัตว์ประหลาดทรงพลังที่สัญจรไปมาใกล้กับเครื่องหมายเป้าหมาย แต่นี่เป็นสิ่งที่ผิดโดยสิ้นเชิง ในความเป็นจริง สำหรับ Dragonstones ในยุคแรก ๆ สิ่งที่คุณต้องทำคือวิ่งผ่านศัตรูและทำวัตถุประสงค์ง่าย ๆ ให้สำเร็จ หรือเพียงแค่คว้าของที่ระลึกแล้วจากไป ตัวหินเองไม่กินช่องสมบัติในคลังของคุณด้วยซ้ำ ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้เมนูเพื่อกลับไปที่ฐานและไม่ต้องกังวลว่าจะหล่นหาย คุณไม่จำเป็นต้องคิดหาเส้นทางหลบหนี น่าเศร้าที่เกมไม่ชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้ และฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการบดโดยไม่จำเป็น
สร้างความรำคาญใจเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้แนะนำ Dragon Quest Treasures ได้ยาก ประสบการณ์ขับเคลื่อนด้วยเสน่ห์และความคิดถึง แต่ถ้าคุณไม่มีความชื่นชอบในซีรีส์นี้อยู่แล้ว ก็ไม่มีอะไรมากที่นี่ที่ฉันสามารถแนะนำได้เหนือเกมสวมบทบาทแนวโอเพ่นเวิลด์อื่นๆ ส่วนใหญ่ เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับผู้เล่น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถังขยะ Dragon Quest ของผู้เล่นคนหนึ่งคือสมบัติ Dragon Quest ของผู้เล่นอีกคนหนึ่ง
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128