Call of Duty: Modern Warfare II เป็นเกมที่ไม่น่าพอใจมาก เช่นเดียวกับเกม Call of Duty ทุกเกม เวลาส่วนใหญ่ที่ใช้ไปกับการเล่นเกี่ยวข้องกับการฆ่าหรือถูกฆ่าด้วยวิธีที่น่าสยดสยองอย่างหนึ่ง และมีความรังเกียจตามธรรมชาติที่เกิดจากการเห็นเลือดกำเดาไหลออกจากร่างกายจำนวนมากหรือการตกต่ำของคนใหม่ ศพมนุษย์ไร้ชีวิตกองกองอยู่ที่ทางเข้าประตู แต่ถึงกระนั้น ความน่าสะพรึงกลัวระดับพื้นผิวของขบวนแห่ความตายอาจไม่น่าเกลียดนัก หากไม่ใช่สำหรับตัวละครใน Modern Warfare II และวิธีที่พวกเขาดึงมาจากกองกำลังพิเศษระหว่างประเทศ ผู้รับเหมาของบริษัททหารเอกชน และ แก๊งค้าเม็กซิกัน – มองโลก

Modern Warfare II เริ่มต้นด้วยการลอบสังหารนายพล Qasem Soleimani ผู้บัญชาการกองกำลัง Quds อิหร่านในชีวิตจริง เช่นเดียวกับการสังหาร Soleimani ที่แท้จริง ผู้บัญชาการ Quds Force สวมบทบาท “Major Ghorbrani” ของ Call of Duty ถูกลอบสังหารโดยกองกำลังอเมริกันโดยใช้โดรนจู่โจม ซึ่งควบคุมโดยผู้เล่น ในการออกจากประวัติศาสตร์เมื่อไม่นานนี้ การดูหมิ่นประเทศอธิปไตยนี้พบกับแผนการตอบโต้ผู้ก่อการร้ายแบบไบแซนไทน์ที่ปรุงโดยพันตรีฮัสซัน ไซยานี ผู้สืบทอดตำแหน่งนายพลผู้ล่วงลับไปแล้ว โดยสรุปแล้ว โครงเรื่องนี้เป็นความฝันของคนหวาดระแวงสมัยใหม่ที่กลับมามีชีวิต โดย Zyani ร่วมมือกับพันธมิตรรัสเซียและกลุ่มพันธมิตรเม็กซิกันที่สวมบทบาทเพื่อวางแผนโจมตีด้วยขีปนาวุธบนทวีปอเมริกา

ในขณะที่ Call of Duty ได้ดึงเอาประวัติศาสตร์ล่าสุดมาใส่กรอบเรื่องราวในอดีต โดยอิงจากการตั้งค่าของ Modern Warfare II เกี่ยวกับเหตุการณ์ที่มีการโต้เถียงกันดังกล่าว และตั้งชื่ออิหร่านอย่างเจาะจงแทนที่จะเลือกสรุปข้อมูลอ้างอิงโดยตั้งการลอบสังหารในซีรีส์เรื่องใดเรื่องหนึ่ง ‘ ประเทศสมมติ – ให้คำมั่นสัญญาสำหรับความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่องที่เกมไม่สามารถบรรลุได้ แทนที่จะเจาะลึกถึงความอึมครึมทางการเมืองที่ชุดย่อย Modern Warfare อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะตรวจสอบ สิ่งที่ตามมาคือการดูถูกเหยียดหยามและไร้จุดหมายอย่างน่าผิดหวังในการเล่าเรื่อง

ผู้เล่นสันนิษฐานว่ามุมมองของตัวละครที่พยายามจะขัดขวาง Zyani เริ่มต้นการเดินทางรอบโลกที่หมุนวนซึ่งขจัดผลกระทบที่ใหญ่กว่าของความขัดแย้งในเรื่องราวเพื่อสนับสนุนเรื่องเร่งด่วนและซับซ้อนน้อยลง ตัวละครเหล่านี้รวมถึงสมาชิกชาวอังกฤษของ Task Force 141 ที่คิดค้นและ Alejandro วาร์กัส พันเอกในกองกำลังพิเศษของเม็กซิโก เช่นเดียวกับส่วนที่มองเห็นได้ด้วยตา (และเลนส์ของกล้องติดอาวุธ) ขององค์กร Shadow Company ซึ่งเป็นองค์กรทหารเอกชนในอเมริกาของ Modern Warfare II

โครงเรื่องเผยออกมาในรูปแบบเลือดที่คาดเดาได้ ผู้เล่นเปลี่ยนศัตรูที่อยู่ห่างไกลให้กลายเป็นสีแดงในขณะที่กำลังซุ่มโจมตีระหว่างภารกิจการแทรกซึมที่ลอบเร้น วิ่งและยิงปืนและระเบิดในการสู้รบสุดลูกหูลูกตา และควบคุมหรือเรียกการสนับสนุนทางอากาศเพื่อระเบิดเป้าหมายที่อยู่ห่างไกลให้กลายเป็นรอยเปื้อนสีดำ พวกมันได้รับแรงบันดาลใจจากความเร่งด่วนของการเอาชีวิตรอด สิ่งที่รัฐบาลอิหร่าน รัสเซีย เม็กซิกัน หรือรัฐบาลอเมริกัน (นอกเหนือจากหัวหน้าสถานี CIA และนายพลคนหนึ่ง) คิดเกี่ยวกับประเทศของตนอย่างลับๆ และเปิดอกฉีกซึ่งกันและกัน กลับเพิกเฉยที่จะมุ่งความสนใจไปที่ขั้นตอนต่อไปที่ละเอียดในการเดินหน้าหรือหยุดแผนของไซยานี .

Modern Warfare II มุ่งมั่นที่จะไม่ทำให้ผู้เล่นเบื่อหน่ายด้วยการปรับแต่งการดวลปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็วและรวดเร็วของ Call of Duty อย่างต่อเนื่อง เพราะมันบอกเล่าเรื่องราวนี้จากภารกิจสู่ภารกิจ อย่างดีที่สุด ความยืดหยุ่นของรูปแบบทำให้เกมสามารถสลับประเภทเพื่อเพิ่มจุดประสงค์อันน่าทึ่งได้ ตัวอย่างเช่น ในภารกิจหนึ่ง Task Force 141 เจ้าหน้าที่ John “Soap” MacTavish ติดอยู่บนถนนที่ปูด้วยหินของเมืองเล็กๆ แห่งหนึ่งในเม็กซิโก ขณะที่เขาพยายามซ่อนตัวจาก PMC ของอเมริกาที่สังหารพลเรือนอย่างไร้ความปราณีตลอดตรอกซอกซอยและถนนที่มีแสงจันทร์สาดส่อง โซปพบว่าตัวเองถูกเลือกให้แสดงในภาพยนตร์สยองขวัญอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะต้องรวบรวมวัสดุในครัวเรือนเพื่อสร้างเครื่องมือและอาวุธเพื่อกำจัดสมาชิกของกองกำลังที่เหนือกว่าในขณะที่พวกเขาเริ่มสังหารหมู่ ความมืดในยามค่ำคืนและความทารุณมากมายสร้างภาพอันแข็งแกร่งและน่าตกใจอย่างเหมาะสมเกี่ยวกับความชั่วร้ายของ PMC สบู่ที่สะกดรอยตามเงาของบ้านเรือน ร้านค้า และตรอกซอกซอยที่เปื้อนเลือด กลายเป็นสิ่งมีชีวิตอีกตัวจากฝันร้ายด้วยการออกแบบด่าน หากภารกิจนี้เป็นอีกภารกิจหนึ่งของ Call of Duty ที่ต่อสู้กันอย่างเต็มกำลัง มันก็จะมีที่ว่างเพียงเล็กน้อยที่จะสร้างความรู้สึกหวาดกลัวแบบเดียวกันได้ ในที่นี้ ความเต็มใจที่จะเล่นอย่างหลวมๆ ด้วยรูปแบบจะเพิ่มความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่อง

ในกรณีอื่น ๆ มีหลายซีเควนซ์ที่น่าจะต้องตื่นเต้นเพียงลำพัง – ห้อยหัวลงมาจากเฮลิคอปเตอร์ที่กำลังเร่งความเร็วขณะยิงศัตรู การต่อสู้ตั้งแต่รถบรรทุกที่ถูกจี้ไปจนถึงรถบรรทุกที่ถูกจี้ไปจนถึงหน้าขบวนรถสไตล์ Fast & Furious; ว่ายน้ำผ่านท่าเรืออัมสเตอร์ดัมและออกลาดตระเวนก่อนที่จะจมลงไปในน่านน้ำที่มืดมิดอีกครั้ง – กลายเป็นแบบฝึกหัดที่เหนื่อยในการลองผิดลองถูก ความเปราะบางของศัตรูและผู้เล่นขัดขวางการกระทำโดยทำให้ระยะขอบสำหรับข้อผิดพลาดบางมากจนสิ่งที่ควรจะเป็นลำดับที่น่าตื่นเต้นจบลงด้วยการเจอคนที่นั่งบนปุ่มหยุดชั่วคราวของรีโมทคอนโทรลซ้ำ ๆ ระหว่างฉากที่รุนแรงโดยไม่ได้ตั้งใจ

นอกเหนือจากระดับไม่กี่ระดับที่ยืนยันการเน้นย้ำของ Modern Warfare II ในด้านความหลากหลายแล้ว การสู้รบที่ออกแบบตามประเพณีทำให้แคมเปญน่าตื่นเต้น หนึ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เข้าร่วมในการจู่โจมในบ้านในชนบทหลายหลังนำทางความมืดอันมืดมิดของคืนที่มืดครึ้มผ่านแว่นตามองเห็นกลางคืนสีเขียวที่ไม่น่ามอง มันยังจบลงด้วยการที่คุณปกป้องเฮลิคอปเตอร์ที่ตกจากภายในที่พังยับเยิน ในขณะที่ศัตรูบุกโจมตีจากสนามไฟที่ลุกเป็นไฟ แม้ว่าเกมจะมีภารกิจเพิ่มเติมอีกสองสามภารกิจด้วยการแสดงฉากที่น่าสนใจนี้ เนื้อเรื่องก็ยังคงทำให้ Modern Warfare II มีสีที่ตัดกัน พูดง่ายๆ ว่าไม่มีนักแสดงคนไหนสนใจอะไรเลย

ในระหว่างฉากคัทซีนที่สลับฉากฉากแอ็กชัน ตัวละครหาเวลาเพียงเล็กน้อยเพื่อหารือเกี่ยวกับภารกิจของพวกเขานอกเหนือจากการระบุส่วนต่อไปของโลกที่จะบินออกไปหรือศัตรูตัวต่อไปที่ต้องการสมองของพวกเขา พวกเขาทั้งหมดดูไม่สุภาพ เกือบจะดูเหมือนจะแข่งขันกันในการประกวดกลั้วคอกรวด ในขณะที่พวกเขาคุยกันถึงความจำเป็นที่น่ากลัวของการวิสามัญฆาตกรรมหรือการล้อเล่นที่ตึงเครียดในช่วงเวลาที่ตึงเครียด ตัวละครเหล่านี้เป็นตัวละครประเภทหนึ่งที่ส่งมีดล่าสัตว์เพื่อฆ่าหัวหน้าแก๊งค์ ให้บ่นคำเดียวว่า “หวาน” เป็นการตอบกลับ

ไม่มีแรงจูงใจใดที่แสดงออกโดยตัวละครที่อยู่นอกเหนือความเป็นจริงทางการเมืองหรือความโลภที่ถากถางที่สุด หากสมาชิกของ Task Force 141 มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับประเทศที่พวกเขากำลังต่อสู้ทางทหารหรือกองกำลังพันธมิตรที่สนับสนุนแผนการก่อการร้ายระหว่างประเทศ พวกเขาจะเก็บมันไว้เป็นความลับ แม้แต่ Zyani ก็พูดถึงความเกลียดชังต่ออเมริกาของเขาด้วยเงื่อนไขทั่วไปเท่านั้น ไม่มีภารกิจทางการเมืองหรือศาสนาที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับทุกคน เกรงว่าจะทำให้กลุ่มประชากรที่อาจเล่นเกมแปลกไปจากเดิม มีเพียงปฏิกิริยาตอบสนองต่อสถานการณ์เท่านั้น – เป็นการจินตนาการถึงการเมืองระดับโลกที่หลบเลี่ยงบริบททางประวัติศาสตร์เพื่อสนับสนุนการวาดภาพที่สำคัญของอิหร่านในฐานะวายร้ายที่ชั่วร้ายอย่างไม่ซับซ้อน

ข้อยกเว้นประการหนึ่งของรูปแบบการทำลายล้างนี้คือพันเอกวาร์กัส ผู้ถูกบังคับให้แบกรับน้ำหนักมหาศาลของภาพเม็กซิโกอันน่าสยดสยองของ Modern Warfare II ในฐานะหนึ่งในตัวละครในมุมมองของวีรบุรุษไม่กี่คน วาร์กัสถูกขอให้รวบรวมนักสู้อาชญากรรมผู้สูงศักดิ์และผู้ไม่เสื่อมสลาย ซึ่งในมุมมองของ Call of Duty เป็นวิธีเดียวที่เป็นไปได้ในการแก้ปัญหาภายในและการบังคับใช้ที่มีอำนาจเหนือระดับที่ซับซ้อนของประเทศ แม้ว่าวาร์กัสจะเป็นตัวละครที่น่ายินดีในแง่นี้ แต่เขาหลีกเลี่ยงความตายอย่างหวุดหวิดจากตำรวจและพลเมืองติดอาวุธของเมืองชายแดนเท็กซัสซึ่งไม่สามารถแยกแยะระหว่างเขากับกลุ่ม sicarios ได้อย่างน่าทึ่ง – เขายังเป็นคนที่เรียบง่ายเกินไป วาร์กัส เช่นเดียวกับเกมที่พรรณนาถึงเม็กซิโกโดยรวม ถูกดึงมาจากตำแหน่งแห่งความสมเพชอย่างน่าสมเพช – คนที่เห็นประเทศนี้ไม่มีประชากรอาศัยอยู่โดยอาชญากร เช่นเดียวกับในมุมมองที่เรียบง่ายและเหยียดเชื้อชาติ แต่โดยผู้เคราะห์ร้ายที่ถึงแก่ความตายตลอดกาลซึ่งความทุกข์ยากไม่สามารถเกิดขึ้นได้ เข้าใจเกินกว่าจะหลีกเลี่ยงไม่ได้

อย่างไรก็ตาม วาร์กัสเป็นเพียงตัวละครตัวหนึ่งจากหลาย ๆ ตัว และคำถามก็ยังคงอยู่ เช่นเดียวกับกรณีของรายการ Call of Duty ทุกรายการ จุดประสงค์ของความอัปลักษณ์ในส่วนที่เหลือของเกม ตัวละครของ Modern Warfare II นั้นมีอยู่จริงไม่ใช่การรับรองการกระทำของพวกเขา การที่เรื่องราวที่พวกเขาแสดงนั้นมีอยู่เพื่อกำหนดทัศนคติของพวกเขาที่มีต่อโลก หมายความว่าการยิงเสมือนจริงและความตายทั้งหมดต้องมีความหมายบางอย่าง

น่าเสียดายที่ Modern Warfare II ไม่มีคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ เรื่องราวของการหาเสียงนั้นคล่องตัวในตำแหน่งเชิงอุดมคติที่เป็นรูปธรรมที่ก้าวออกไปด้านข้าง การก่อตั้งฐานรากทางการเมืองใด ๆ ที่ลื่นไหลเกินกว่าจะรับรู้ขั้นพื้นฐานว่าการโจมตีประชากรพลเรือนนั้นผิดศีลธรรม ดูเหมือนว่าผู้เขียนเกมจะเชื่อเพียงเล็กน้อยนอกเหนือสถานะปัจจุบันของการเมืองระหว่างประเทศ กังวลที่จะหลีกเลี่ยงความเฉพาะเจาะจงมาก และโดยการทำเช่นนั้น ลาออกจากการดำรงอยู่ของความหวาดกลัวและสงครามลับที่ต่อสู้โดยผู้ปฏิบัติการลับตลอดไป ในส่วนเสริมของสิ่งนี้ Modern Warfare II ยืนยันว่าความปรารถนาของเราที่จะเล่นสมมติในความฝันของสงครามที่เดือดพล่านนั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความตื่นเต้นแม่เหล็กในการได้เห็นการต่อสู้แบบที่ทหารประจำการและผู้ปฏิบัติการพิเศษเข้าร่วมทั่วโลก

ผู้เล่นหลายคนเช่นเคยทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์ที่ดีที่สุดในการยืนยันนี้ ตื่นเต้นเร้าใจในโหมดที่ดีที่สุด – Domination, Team Deathmatch, Hardpoint และ Kill Confirmed – การเล่นปืนของ Modern Warfare II พบการแสดงออกที่ดีขึ้นในวงล้อแฮมสเตอร์ของการแข่งขันออนไลน์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดมากกว่าในโหมดเล่นคนเดียวในครั้งนี้

มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการสำหรับผู้เล่นหลายคนโดยรวม แต่การปรับแต่งที่เกิดขึ้นกับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ความเร็วที่คู่แข่งสามารถฆ่า (หรือถูกฆ่า) และตัวเลือกการปรับแต่งชุดปรับแต่งทำงานเพื่อให้ Modern Warfare II ออนไลน์บางส่วนของซีรีส์ ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ผลลัพธ์ที่ได้คือการยกเครื่องใหม่ของสไตล์การถ่ายภาพออนไลน์ที่ Call of Duty นำเสนอมาหลายปี และชุดการปรับแต่งที่น่ายินดีอีกมากมายที่จะขยายสิ่งที่ใช้ได้ผลและลดสิ่งที่ไม่ได้ใช้งานให้เหลือน้อยที่สุด

โหมดใหม่ เช่น Prisoner Rescue เพลย์ลิสต์ที่มีกล้องมุมมองบุคคลที่ 3 ที่ทำให้สับสน และภารกิจ co-op สามภารกิจ นั้นน่าตื่นเต้นน้อยลง แต่การรวมโหมดเหล่านี้ไม่ได้ทำให้โหมดการกลับมามีปริมาณมากซึ่งเกิดขึ้นในโหมดใหม่ แผนที่และจัดทำกรอบสำหรับการถ่ายภาพที่ยอดเยี่ยม เป็นอิสระจากกับดักของผู้เล่นคนเดียว ชื่นชมความรู้สึกของเกมได้ง่ายขึ้น การตอบสนองที่ยืดหยุ่นของการกดไกปืนเพื่อให้มองเห็นปืนไรเฟิลจู่โจม กระสุนที่พุ่งชนบ้าน และน้ำหนักที่กระฉับกระเฉงของตัวละครผู้เล่น: โหมดผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare II คือการแสดงความสามารถของผู้สร้างที่ออกแบบมาอย่างแน่นหนา

แต่ถึงกระนั้น การเล่าเรื่องที่น่าสลดใจของเกมก็คืบคลานเข้ามาจนทำให้เสียโฉมแม้กระทั่งคุณลักษณะที่ดีที่สุด แผนที่อย่างการจราจรติดขัดข้ามพรมแดนเม็กซิโก-สหรัฐอเมริกา ป้อมออตโตมันที่ถูกทิ้งระเบิดในหมู่บ้านในตะวันออกกลางที่สมมติขึ้น และเมืองเม็กซิกันที่เปลี่ยนสนามรบล้วนเป็นพิมพ์เขียวที่ยอดเยี่ยมสำหรับการยิงปืนออนไลน์ แต่พวกเขายังทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าผู้เล่นหลายคนเป็นภาพสะท้อนของแผนการของแคมเปญ แยกออกจากโครงเรื่อง ภาพที่แยกจากกันของชาติในเปลวเพลิงและซากปรักหักพัง ซึ่งถูกทหารบุกรุก แทบจะไม่น่าขยะแขยงน้อยกว่าเรื่องราวที่เหลือเลย

การตัดขาดความสัมพันธ์และการเพ่งความสนใจ แทนที่จะเป็นความพึงพอใจในทันทีของการแข่งขันนั้นยากแต่ก็ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้ ด้วยเพื่อนสองสามคนพูดคุยกันเรื่องเสียงปืนและสายตาที่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับจุดประสบการณ์ที่ระเบิดออกมาจากคู่ต่อสู้ที่เพิ่งตาย Modern Warfare II นั้นสนุกอย่างสมบูรณ์แบบ แต่การจงใจปิดบังแบบนี้รักษาไว้ได้ยาก และความประทับใจที่หลงเหลืออยู่ก็ท่วมท้นไปด้วยความไม่พึงพอใจที่กำหนดเกมไว้มากมาย การเพิกเฉยต่อสิ่งนั้นเป็นเวลานานทำให้ยากขึ้นมากที่จะชื่นชมสิ่งที่ Modern Warfare II ทำถูกต้องมากกว่าที่ควรจะเป็น

ไม่ว่าสิ่งนี้จะเพียงพอหรือไม่ที่จะทำให้ผู้ชมรู้สึกท้อแท้ต่อการพรรณนาสงครามที่โหดร้ายของ Call of Duty ทุกคนคาดเดา ผู้คนจำนวนมากสามารถทนกับความอัปลักษณ์ได้เล็กน้อย หากยังมีช่วงเวลาดีๆ ที่จะใช้เวลาโดยรวม สำหรับ Modern Warfare II ช่วงเวลาดีๆ ที่ผู้เล่นหลายคนเสนอและเหลือบมองภายในแคมเปญอาจเพียงพอ

Recommended Posts