ไอแซค คลาร์กใช้ความกล้าหาญและทักษะด้านวิศวกรรมอย่างลึกซึ้งเพื่อเอาชีวิตรอดจากความน่าสะพรึงกลัวที่รออยู่บนเรืออิชิมูระ ในทำนองเดียวกัน ทีมงานมากความสามารถที่ Motive กำลังนำเสนอแนวทางที่กล้าหาญและน่าประทับใจทางเทคนิคด้วยการสร้างภารกิจที่เต็มไปด้วยปัญหาของ Clarke บนยานอวกาศที่ถึงวาระในผลงานชิ้นเอกแนวไซไฟสยองขวัญเรื่อง Dead Space นอกเหนือจากการปรับปรุงด้านภาพและประสิทธิภาพแล้ว Motive ยังรวมองค์ประกอบการเล่นเกมที่ขยายอย่างละเอียดเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้ลึกเข้าไปในฝันร้าย

แม้จะสำรวจทางเดินของ Ishimura อย่างถี่ถ้วนในเวอร์ชันดั้งเดิมแล้วก็ตาม การลงมือปฏิบัติล่าสุดของฉันกับการสร้างใหม่ – รวมบทที่ 1 ถึง 3 ในขณะที่ไอแซคพยายามเปิดใช้งานระบบรถรางอีกครั้งและซ่อมแซมเครื่องยนต์ของเรือ – เต็มไปด้วยการค้นพบที่ไม่คาดคิด ช็อตการเล่นเกมที่กำหนดค่าใหม่ ตัวเลือกที่ยาก ตำแหน่งใหม่ มาขุดกันเถอะ

คุณสมบัติการเล่นเกมใหม่

ไอแซคเปล่งออกมาอย่างเต็มที่: ไอแซคพูดขึ้นในเวลานี้ เช่น ตะโกนชื่อเพื่อนร่วมทีมของเขาเมื่อพวกเขามีปัญหาหรืออธิบายแผนการของเขาในการแก้ไขเครื่องหมุนเหวี่ยงและท่อส่งเชื้อเพลิงของอิชิมูระ การได้ยินเขามีบทบาทอย่างแข็งขันในภารกิจของทีมทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์และเป็นจริงมากขึ้น

การแช่ที่เชื่อมต่อถึงกัน: ไม่มีลำดับการโหลดเมื่อไอแซคกระโดดขึ้นรถรางของอิชิมูระเพื่อเดินทางระหว่างจุดหมายปลายทางอย่างรวดเร็ว เช่น คาร์โก้และพื้นที่ทางการแพทย์ ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายของ Motive สำหรับสภาพแวดล้อมที่สมจริงและเชื่อมโยงถึงกัน

ศูนย์ G เสรีภาพ: ใน Dead Space ภาคแรก ส่วนที่ไร้แรงโน้มถ่วงทำให้ไอแซคกระโดดข้ามแพลตฟอร์มได้โดยใช้รองเท้าบูทพิเศษ ในรีเมค คุณมีอิสระที่จะลอยได้ 360 องศา ให้จินตนาการถึง spacewalk ตอนนี้ Isaac ยังมีแรงขับเคลื่อนซึ่งสะดวกสำหรับการหลบหลีก necromorphs ที่พุ่งผ่านอวกาศ

ช่วงเวลาใหม่ที่เข้มข้น: ในบทที่ 2 ไอแซคต้องได้รับการรักษาความปลอดภัยที่สูงขึ้นจากกัปตันริกที่เสียชีวิต ศพของกัปตันถูกโจมตีโดย Infector ทำให้เขากลายเป็นเนโครมอร์ฟ ในซีเควนซ์ปี 2008 ผู้เล่นจะดูการเปลี่ยนแปลงอย่างปลอดภัยหลังกระจก ในการรีเมค ไอแซคได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงอันน่าสยดสยองอย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว โดยย้อนกลับไปสู่การเปลี่ยนแปลงของเนโครมอร์ฟแบบเรียลไทม์อันน่าทึ่งในช่วงเริ่มต้นของ Dead Space 2

เบรกเกอร์วงจร: กล่องรวมสัญญาณใหม่ต้องการให้ Isaac เปลี่ยนเส้นทางพลังงานระหว่างฟังก์ชันต่างๆ ของ Ishimura ในสถานการณ์หนึ่ง ฉันต้องเปลี่ยนเส้นทางพลังงานไปยังสถานีเติมน้ำมัน และฉันสามารถเลือกได้ระหว่างการตัดไฟหรือการจ่ายออกซิเจนเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น สถานการณ์เช่นนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกพิษได้เมื่อจำเป็น – ฉันเลือกที่จะเล่นในความมืดแทนที่จะเสี่ยงที่จะหายใจไม่ออก

ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่รู้สึกยิ่งใหญ่: การจัดแสงและเอฟเฟกต์ภาพที่สดใสทำให้ช่วงเวลาที่น่าทึ่งรู้สึกน่าประทับใจยิ่งขึ้น ต่อมาในบทที่ 3 ไอแซคเริ่มการหมุนเหวี่ยงของอิชิมูระอีกครั้ง การผสมผสานของเอฟเฟกต์ระเบิดสู่การปฏิบัติเมื่อเครื่องจักรยักษ์เตะออนไลน์ ชิ้นส่วนยักษ์ของเครื่องจักรดังก้องอย่างรุนแรง ประกายไฟพุ่งออกมาในขณะที่บดโลหะ สวิงอาร์มขนาดใหญ่ทำให้เกิดเงาขนาดใหญ่กับไฟเสริมสีส้ม เป็นงานฉลองสำหรับประสาทสัมผัสและดึงคุณเข้าสู่ประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

การสำรวจที่จูงใจ: ประตูล็อคและตู้คอนเทนเนอร์ยกเค้าถูกเพิ่มเข้าไปใน Ishimura ซึ่ง Isaac สามารถเข้าถึงได้หลังจากได้รับการยกระดับการกวาดล้างด้านความปลอดภัย สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นกลับไปยังพื้นที่ที่เคลียร์ก่อนหน้านี้เพื่อค้นหาทรัพยากรและวัสดุอัปเกรด ประตูที่ถูกล็อกไว้หนึ่งประตูยังเกี่ยวข้องกับภารกิจย่อยใหม่ที่เผยให้เห็นอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับนิโคล คู่หูที่หายตัวไปของไอแซค

ผู้อำนวยการความเข้ม: แต่อย่าได้ระแวดระวังเพียงเพราะว่าคุณกำลังกลับไปยังดินแดนที่รู้จัก แรงจูงใจทำให้ผู้เล่นตื่นตัวอยู่เสมอด้วย Intensity Director ซึ่งจะสร้างความสงสัยให้กับเสียงที่น่าขนลุกเช่นเสียงเอี๊ยด ประหลาดใจเหมือนท่อระเบิด และการโจมตีของเนโครมอร์ฟโดยไม่คาดคิด

ขยายเส้นทางการอัพเกรดอาวุธ: การตามล่าหาทรัพยากรโบนัสโดยไม่มีที่สำหรับลงทุนนั้นดีอย่างไร? ไอเทมอัพเกรดอาวุธใหม่สามารถติดเข้ากับเครื่องตัดพลาสม่า, ปืนไรเฟิลพัลส์ และอื่นๆ เพื่อเพิ่มเส้นทางการอัพเกรดพิเศษเพื่อใช้โหนด จะต้องพิจารณาว่ากลไกนี้รวมกลไกอาวุธใหม่ หรือเพียงแค่การปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อสร้างความเสียหาย ความเร็วในการบรรจุกระสุน ความจุกระสุน ฯลฯ

คุ้นเคยแต่ได้รับการปรับปรุง

ภาพที่ได้รับการปรับปรุง: ประสบการณ์ทั้งหมดได้รับการขัดเกลาภาพที่อุดมไปด้วย รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ช่วยสร้างบรรยากาศ เช่น ฝุ่นละอองที่ลอยอยู่ หมอกลางร้ายที่ลอยอยู่เหนือพื้น คราบเลือดที่หยดลงมา และแสงไฟที่สกปรก

รายละเอียดเล็ก ๆ ปรับปรุงการบรรยาย: ไอแซคสร้างเครื่องตัดพลาสม่าของเขาจากชิ้นส่วนประกอบที่โต๊ะทำงาน แทนที่จะหยิบขึ้นมาง่ายๆ เป็นการส่งสัญญาณถึงภูมิหลังทางวิศวกรรมของเขา ในทำนองเดียวกัน เมื่อไอแซครวบรวม Statis Module ของเขา อันดับแรกเขาจะหยิบแขนขาที่ขาดซึ่งติดอยู่กับมัน เจ้าของคนก่อนน่าจะถูกแยกชิ้นส่วนโดยประตูที่ชำรุดในบริเวณใกล้เคียง ช่วงเวลาการเล่าเรื่องเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ดึงดูดใจฉัน

การเล่นเกมทดสอบ: Combat อัดแน่นไปด้วยความคุ้นเคยที่น่าพอใจเหมือนกัน แต่เพิ่มความราบรื่น การสะบัดพลาสม่าคัตเตอร์ไปที่โหมดการเล็งแนวตั้งและแนวนอนในขณะที่การระเบิดแขนขาของเนโครมอร์ฟนั้นลื่นไหลและรวดเร็ว

กลยุทธ์ชะงักงัน: สนามสโลว์โมชั่นแสนสะดวกของไอแซคยังคงเป็นเสน่ห์ของการควบคุมฝูงชน ในการเผชิญหน้าครั้งหนึ่ง ฉันใช้ภาวะชะงักงันเพื่อแช่แข็งศัตรูที่อยู่ใกล้ถังบรรจุระเบิด จากนั้นรอจนกว่าศัตรูตัวอื่นจะเข้ามาใกล้ก่อนที่จะยิงมันและเป่าสัตว์ประหลาดทั้งสองให้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย

อัพเกรดวิธีการของคุณ: Bench ยังคงเป็นวิธีที่สนุกในการปรับแต่ง Isaac ให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณโดยใช้โหนดล้ำค่าที่ซ่อนอยู่รอบๆ Ishimura ครั้งนี้ ฉันลงทุนในการอัพเกรดชุดที่เพิ่มพื้นที่เอฟเฟกต์ของ Statis Module ของฉัน เพื่อช่วยให้ศัตรูจำนวนมากขึ้นในคราวเดียว คุณยังสามารถอัพเกรดความเสียหายของอาวุธ ความจุกระสุน และความเร็วในการบรรจุกระสุนได้อีกด้วย

UI ในจักรวาล: ย้อนกลับไปในปี 2008 ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่คาดการณ์ไว้ของ Dead Space นั้นล้ำหน้ากว่าปัจจุบัน และวันนี้ก็ยังคงให้ความรู้สึกถึงอนาคต การนำเสนอเมนูที่คาดการณ์ไว้ของไอแซคในแบบเรียลไทม์จะช่วยรักษาความดื่มด่ำและความฉับไว นอกจากนี้ ข้อความในเมนูและไอคอนยังดูคมชัดและสะอาดตายิ่งขึ้นใน 4K

เรื่องทรัพยากร: ฉันรู้จัก Dead Space ในปี 2008 เป็นอย่างดี และยอมรับว่าฉันรู้สึกอวดดีเล็กน้อยระหว่างการเล่น ฉันขายกองกระสุนสองสามกองก่อนเพื่อรับเครดิตและสร้างพื้นที่สินค้าคงคลัง ฉันจ่ายราคาในภายหลังในบทที่ 2 เมื่อฉันหมดกระสุนในระหว่างลำดับที่รุนแรงในห้องเก็บศพ โดยมี Infector วิ่งอาละวาดสร้างเนโครมอร์ฟที่สดใหม่ ซีเควนซ์บังคับให้ฉันใช้ภาวะชะงักงันและการต่อสู้ระยะประชิดอย่างระมัดระวังเพื่อเอาชีวิตรอด ในที่สุดฉันก็ประสบความสำเร็จในการใช้ภาวะชะงักงันเพื่อชะลอการแพร่กระจายของ Infector และกระทืบภัยคุกคามก่อนที่มันจะหลุดมือไป การแสดงความเคารพต่อการเก็บรักษากระสุนของฉันได้รับการต่ออายุตลอดการเล่นที่เหลือของฉัน

รายละเอียดเลือด: ทุกการระเบิดอาวุธของไอแซคจะฉีกเนื้อ กล้ามเนื้อ และกระดูกแตกในที่สุด มากกว่าเอฟเฟกต์ภาพที่น่ากลัว ความเสียหายโดยละเอียดยังให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความใกล้ชิดของผู้เล่นในการหักแขนขาและยิงเนโคร

ภารกิจเอาชีวิตรอดของคุณบนเรือ Ishimura เริ่มต้นขึ้นเมื่อ Dead Space เปิดตัวในวันที่ 27 มกราคม 2023 บน PS5

Recommended Posts