
มีรายงานว่ารัฐบาลจีนกำลังหาทางปราบปรามผู้เล่นอายุน้อยให้หนักขึ้นอีก ให้เป็นไปตาม เซาท์ไชน่ามอร์นิ่งโพสต์ (SCMP) รัฐบาลมีเป้าหมายที่จะ “ยกระดับการป้องกันและหนุน [current] มาตรการ”
ความคิดเห็นดังกล่าวจัดทำโดย Ao Ran เลขาธิการสมาคม Audio-Video and Digital Publishing Association ของจีน ในรายงานล่าสุดของเขาที่การประชุมเป็นเวลา 2 วันในเมืองกว่างโจว ประเทศจีน เขาเรียกการคุ้มครองผู้เยาว์ว่าเป็น “งานระยะยาวและพื้นฐาน”
จากรายงานในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2565 จีนได้ “แก้ไข” ปัญหาการติดเกมในผู้เล่นอายุน้อยแล้ว แต่ใน SCMP ไม่มีข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับรายงานของ Ao รวมถึงเหตุใดเขาจึงต้องการข้อจำกัดเพิ่มเติม หากปัญหาได้รับการ “แก้ไขเบื้องต้น” แล้ว
ข้อจำกัดนี้เริ่มขึ้นครั้งแรกในปลายปี 2564 บนพื้นฐานของการคุ้มครองผู้เยาว์ ภายใต้กฎเหล่านี้ ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ระหว่างเวลา 20:00 น. – 21:00 น. ในวันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดตามกฎหมายเท่านั้น
ผู้พัฒนาเกมต้องปฏิบัติตามกฎของจีนเพื่อเผยแพร่ในภูมิภาคที่ร่ำรวยทางการเงิน และ Ao ระบุว่าเขาต้องการให้นักพัฒนา “ปฏิบัติตามข้อกำหนดของหน่วยงานกำกับดูแลอย่างเคร่งครัด” คำแนะนำหนึ่งที่เขาทำคือให้นักพัฒนาใช้เทคโนโลยีการจดจำใบหน้า
ณ เดือนสิงหาคม 2565 บริษัทวิเคราะห์ Niko Partners แสดงให้เห็นว่ามีผู้เล่น 83 ล้านคนที่มีอายุระหว่าง 6 ถึง 17 ปีในปี 2565 ในปี 2563 จำนวนดังกล่าวอยู่ที่ 122 ล้านคนสำหรับกลุ่มประชากรนั้น
ดูเหมือนว่ากลยุทธ์ของจีนจะได้ผล แต่ Niko คาดการณ์ว่าจำนวนผู้เล่นอายุน้อยอาจเพิ่มขึ้นเป็น 115 ล้านคนภายในปี 2569 สาเหตุของการพุ่งสูงขึ้นนั้นอาจเป็นเพราะกีฬาอีสปอร์ต ซึ่งยังคงได้รับความนิยมในกลุ่มประชากรนั้น ๆ
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128