
ส่วนหนึ่งของเรื่องราวปกประจำเดือนของเรา เราได้สัมภาษณ์ Aaron Ridge โปรแกรมเมอร์เรนเดอร์อาวุโสของ Dambuster Studios และผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ด้านเทคนิค Dan Evans-Lawes เกี่ยวกับการออกแบบระบบ FLESH ของ Dead Island 2 ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฉีกซอมบี้ออกจากแขนขาได้ ทั้งคู่ทำให้จุดประสงค์ของเครื่องมือง่ายขึ้นอย่างมีความสุขโดยเปลี่ยนโมเดลตัวละครซอมบี้เป็น “ปินาตาเนื้อ” โดยมีชั้นของผิวหนังชั้นนอกปกป้องอวัยวะภายใน
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128