
ในสหราชอาณาจักร ยอดขายวิดีโอเกมเกือบทั้งหมดในปี 2565 ดำเนินการแบบดิจิทัล ตามระบบดิจิตอล สมาคมบันเทิงและการค้าปลีก รายงานเบื้องต้นของ (ERA) ในปี 2565 89.5 เปอร์เซ็นต์ของเกมที่ขายเป็นการดาวน์โหลดแบบดิจิทัล และอีก 10.5 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือเกิดขึ้นที่ร้านค้าปลีกจริง
โดยรวมแล้ว สหราชอาณาจักรมียอดขายเกม 4.7 พันล้านปอนด์ (5.7 พันล้านดอลลาร์) ในปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 2.3 เปอร์เซ็นต์จากปี 2564 และสูงกว่ายอดขายภาพยนตร์หรือเพลง จากข้อมูลของ ERA เกมเป็นความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดใน “สามภาคส่วนหลัก” และคิดเป็น 42.1 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ความบันเทิงภายในบ้านโดยรวมของสหราชอาณาจักรในปีนี้
ด้วยความง่ายดายในการซื้อหรือสั่งจองเกมดิจิทัลล่วงหน้าเมื่อเทียบกับการไปที่ร้าน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงวันหยุด สถิติเหล่านี้ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะได้ยิน เกมมีรายได้สูงกว่าภาพยนตร์และเพลงอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 11 ปีติดต่อกัน และในปี 2019 เริ่มครองส่วนแบ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งของตลาดความบันเทิงทั้งหมดของสหราชอาณาจักร
นับตั้งแต่เกิดโรคระบาดและภาวะเศรษฐกิจถดถอยของสหราชอาณาจักรในปี 2019 รายได้จากวิดีโอเกมก็เพิ่มขึ้นถึง 24 เปอร์เซ็นต์ สี่ปีที่แล้ว รายรับของอุตสาหกรรมอยู่ที่ 3.76 ล้านปอนด์
เกมคอนโซลคิดเป็นยอดขายดิจิทัลส่วนใหญ่ที่ 724.7 ปอนด์ เพิ่มขึ้น 12.2 เปอร์เซ็นต์จากปี 2021 เกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดในภูมิภาคนี้คือ Electronic Arts’ ฟีฟ่า 23, ซึ่ง ERA อ้างว่าขายได้ 2.39 ล้านเครื่องทั้งในรูปแบบดิจิทัลและทางกายภาพ
ถึงกระนั้น ยอดขายเกมคอนโซลยังตามหลังยอดขายเกมมือถือและแท็บเล็ต รายได้สำหรับเกมเหล่านั้นอยู่ที่ 1.49 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 3.2 เปอร์เซ็นต์จากปี 2021 อย่างไรก็ตาม ERA ไม่ได้เปิดเผยว่าเกมมือถือหรือแท็บเล็ตที่ขายดีที่สุดคือเกมใดในปี 2022 ซึ่งแตกต่างจากยอดขายคอนโซล
Kim Bayley ซีอีโอของ ERA กล่าวว่า “ในขณะที่การเติบโตที่ 2.3% นั้นต่ำกว่าวิดีโอหรือเพลง แต่ขนาดของมันกลับใหญ่โต และในแง่ของนวัตกรรมและความตื่นเต้น มันยังคงสร้างความก้าวหน้าให้กับภาคความบันเทิงทั้งหมด”
รายงานฉบับสมบูรณ์ของ ERA จะเผยแพร่ในวันที่ 1 มีนาคม ซึ่งควรให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับยอดขายเกมและพฤติกรรมการใช้จ่ายของประเทศในปี 2565
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128