ฉันเสร็จสิ้น Arlong Park ส่วนโค้งของ หนึ่งชิ้น อะนิเมะในปีนี้และหยุดพักเพื่อดูรายการอื่น ๆ ในรายการของฉันและเล่นเกมบางเกมที่ฉันตั้งใจจะจบ กล่าวคือ ฉันได้เข้าร่วมชมตัวอย่างภาคปฏิบัติจริงกับ One Piece Odyssey เพียงเล็กน้อย หนึ่งชิ้น ความรู้ทั้งรู้ว่ายังมีอีกกว่า 1,000 ตอนให้ฉันดูเพื่อติดตามซีรีส์ หลังจากเล่น Odyssey ไปประมาณสองชั่วโมง ฉันก็อยากจะกลับไปเล่นอนิเมะอีกครั้ง และนั่นคือคำชมที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถมอบให้กับเกมนี้ได้ ไม่ใช่เรื่องน่าเจ็บใจที่ Odyssey กำลังพัฒนาเป็น JRPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยระบบที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่เล่นได้ง่ายขึ้นและมีพลังมากขึ้นสำหรับแฟน ๆ ของเกมเหล่านี้

ฉันกังวลเกี่ยวกับการขาดความรู้ของฉันในการดูตัวอย่างนี้ แต่ใน One Piece Odyssey นั้นชัดเจนว่าสิ่งสำคัญสำหรับทีมในการออกแบบเกม RPG ที่ดึงดูดใจผู้เล่นทุกคน ไม่ใช่แค่ หนึ่งชิ้น แฟน ๆ

บันทึกภายใน Odyssey เติมเต็มช่องว่างสำหรับผู้เล่นอย่างฉันด้วย เมื่อฉันไปถึงนาโนะฮานะในอลาบาสตา บันทึกเหล่านี้ช่วยให้ฉันเข้าใจถึงความสำคัญของสถานที่ พวกเขาไม่ได้ให้เรื่องราวทั้งหมดของอลาบาสตา ซึ่งฉันคิดว่าดีมาก ฉันไม่รู้สึกว่าเสียส่วนโค้งนั้นด้วยซ้ำ Odyssey ให้ข้อมูลเพียงพอที่จะเข้าใจความสำคัญของการเข้าถึงสถานที่นี้ในเกม เกมที่สร้างจากอนิเมะยอดนิยมบางครั้งก็ตกหลุมพรางของการเล่าเรื่องซ้ำจากอนิเมะดังกล่าว แต่ก็ไม่เกือบเหมือนกัน นั่นไม่ใช่กรณีของ Odyssey และฉันคิดว่ามันเป็นรากฐานที่ดีในการสร้างเรื่องราวนี้ในเกม นั่นเป็นเพราะแทนที่จะแต่งเติมนิทานคลาสสิกที่แฟน ๆ ชื่นชอบอยู่แล้ว Odyssey ใช้ส่วนโค้งเหล่านั้นเพื่อบอกเล่าเรื่องราวใหม่ ๆ ในสถานที่คุ้นเคย

ตัวอย่างเช่น เมื่อไปถึงเมืองทะเลทรายแห่งอลาบาสตา ลูกเรือของกลุ่มหมวกฟาง – กัปตันมังกี้ ดี ลูฟี่ บรู๊ค แฟรงกี้ โรโรโนอา โซโล วินสโมค ซันจิ นามิ นิโค โรบิน อุซป และโทนี่ โทนี่ ช็อปเปอร์ รับรู้ถึงการผจญภัยของพวกเขา ที่นี่. พวกเขาพูดถึงประสบการณ์ในอดีต ลูฟี่พูดถึงความรักที่เขามีต่อร้าน Spice Bean และอื่นๆ มันสะท้อนอะไร หนึ่งชิ้น ได้ทำไปแล้วและการผจญภัยครั้งใหม่ก็ต่อยอดจากสิ่งนั้น

ก่อนถึงอลาบาสตา Odyssey ได้สร้างสถานการณ์ที่ค่อนข้างเลวร้ายสำหรับกลุ่มหมวกฟางและเรือ Thousand Sunny ที่แล่นอยู่บนเรือ ภาพยนตร์เผยให้เห็นว่าพายุลูกใหญ่ได้พัดพาซันเดย์ออกจากเส้นทาง กระแทกเข้ากับชายฝั่งของเกาะลึกลับแห่งหนึ่ง เรืออับปางทำให้กลุ่มหมวกฟางแยกจากกัน และฉันควบคุมลูฟี่ในขณะที่พยายามค้นหาทุกคน ที่นี่ Odyssey นำเสนอระบบการต่อสู้ที่แปลกใหม่ ฉูดฉาด สนุก และเจาะลึกอย่างน่าประหลาดใจให้กับฉัน

ณ จุดนี้ ลูกเรือทั้งหมดมีเลเวล 40 ซึ่งหมายถึงการแสดงความกล้าหาญในฐานะโจรสลัด และสมาชิกแต่ละคนมีทักษะเกือบหนึ่งโหลในการกำจัด เช่น ท่าหมากฝรั่งแบบต่างๆ ของลูฟี่ โดยพื้นฐานแล้ว Odyssey เป็นเกม RPG แบบผลัดกันเล่น และผู้ที่คุ้นเคยกับเกมประเภทนี้จะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าการต่อสู้ของเกมเป็นอย่างไร แต่เมื่อมองลึกลงไปที่ระบบของมัน ฉันพบกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโปเกมอน ฉากและเมนูแบบไดนามิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ Persona

คุณเผชิญหน้ากับศัตรูแต่ละคนในการต่อสู้ในพื้นที่แย่งชิง ซึ่งเป็นระบบที่กระจายศัตรูออกไปตามตำแหน่งสนาม ลูฟี่อาจกำลังเผชิญหน้ากับศัตรูสองตัวที่อยู่ตรงหน้าเขา และซันจิอาจไม่มีศัตรูในเขตของเขา แต่การเคลื่อนไหวระยะไกลของเขาทำให้เขาสามารถโจมตีศัตรูเหล่านั้นโดยลูฟี่ นามิสามารถเพิกเฉยต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เธอที่สุดเพื่อช่วยลูฟี่เช่นกัน หรือเธอสามารถมุ่งความสนใจไปที่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าเธอ ฉันให้ความสนใจกับศัตรูทุกคนในสนามไม่ใช่แค่เพราะพวกเขาสามารถโจมตีฉันจากตำแหน่งใดก็ได้ แต่เพราะแต่ละคนมีจุดอ่อนและจุดแข็งซึ่งกำหนดโดยระบบคล้ายโปเกมอน เป่ายิ้งฉุบ

ตัวละครประเภทพลังและศัตรู และการโจมตีด้วยพลังที่ตามมา จะรุนแรงต่อความเร็ว และความเร็วจะแข็งแกร่งต่อเทคนิค โดยเทคนิคจะมีประสิทธิภาพสูงสุดต่อพลัง เกมแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพโดยใช้ลูกศรสีแดงชี้ขึ้นเมื่อเล็งไปที่ศัตรูด้วยประเภทการเคลื่อนไหวเฉพาะหรือลูกศรสีน้ำเงินชี้ลงเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าการเคลื่อนไหวนั้นไม่ได้ผล การกระทำบางอย่างมีผลสถานะเช่นกัน เช่น อัมพาต เลือดออก และเป็นลม ซึ่งทำให้ศัตรูหมดสติชั่วคราว ทักษะที่ใช้การเคลื่อนไหวของแฟนๆ ของมังงะและอะนิเมะน่าจะรู้จัก ใช้แต้มความตึงเครียด แต่การเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพสูงสามารถให้คะแนน TP แก่คุณมากพอสำหรับทักษะอื่นได้อย่างง่ายดายหากคุณหมดเร็วกว่าที่คาดไว้

การต่อสู้ก้าวไปอีกขั้นด้วย Dynamic Scenes ซึ่งเป็นเป้าหมายที่การต่อสู้สามารถแนะนำได้เมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้า ในเรื่องหนึ่ง ศัตรูทำให้อุซปเป็นอัมพาตด้วยการจู่โจมแบบไม่ทันตั้งตัว และฉากไดนามิกมอบหมายให้ฉันจัดการศัตรูก่อนที่พวกเขาจะเอาชนะอุซปที่เป็นอัมพาตซึ่งไม่สามารถทำอะไรเพื่อต่อสู้กลับหรือป้องกันตัวเองได้ ศัตรูมุ่งความสนใจไปที่เขาเป็นพิเศษ หมายความว่าฉันต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อเอาชนะผู้โจมตีของเขา การทำฉากไดนามิกให้สำเร็จนั้นมาพร้อมกับประสบการณ์และรางวัลพิเศษด้วย และดูเหมือนว่าจะคุ้มค่ากับการพยายามทำให้สำเร็จในแต่ละตัวอย่าง

ทั้งหมดนี้แปลเป็นระบบการต่อสู้ที่มีพลังสูงซึ่งทำให้ฉันติดใจในการเผชิญหน้าครั้งแรกเพียงครึ่งทาง มันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว เข้าใจง่าย และมีการปรับแต่งเล็กน้อย เช่น การแลกเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ได้ทันทีโดยไม่มีค่าใช้จ่าย ซึ่งทำให้การต่อสู้ตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นในแบบที่ฉันคิดว่าจะทำให้ผู้มาใหม่หลงใหลในแนวนี้ UI และเมนู โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการนำเสนอ ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจาก Persona เช่นกัน ทำให้การต่อสู้ของ Odyssey เป็นงานฉลองที่น่าจับตามอง การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งมีแอนิเมชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจซึ่งดูดีและมีชีวิตชีวา และเมนูก็ปรากฏขึ้นพร้อมกับสีสันและสไตล์ แม้แต่หน้าจอสรุปหลังการรบก็ยังชวนให้นึกถึง Persona 5 โดยมีตัวละครปรากฏบนหน้าจออย่างมีสไตล์ในขณะที่เพลงที่ติดหูเล่นเพื่อแสดงถึงความสำเร็จ

ในส่วนของโน้ตดนตรีนั้นยอดเยี่ยมมาก บางทีอาจเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นของการแสดงตัวอย่างทั้งหมดนี้สำหรับฉัน มันเป็นการผจญภัย โจรสลัด และสิ่งที่คุณคาดหวังจากมันอย่างแน่นอน หนึ่งชิ้น. ไม่น่าแปลกใจเลยที่เมื่อพิจารณาจากนักแต่งเพลง Dark Souls Motoi Sakuraba ซึ่งมีผลงานในซีรีส์ Tales และ Super Smash Bros. ก็กำลังแต่งเพลงประกอบของ Odyssey คะแนนของ Sakuraba ที่ฉันเคยได้ยินใน Odyssey นั้นแตกต่างจากสิ่งที่ฉันรู้จักเขาดีที่สุด – ซีรีส์ Dark Souls – แต่มันสรุปทุกอย่างที่เกิดขึ้นในเกมด้วยความรู้สึกการผจญภัยแบบเดียวกับคะแนนของอนิเมะ ฉันตื่นเต้นที่จะได้ยินเพลงอื่นๆ ในเกม

ช่วงเปิดเกมเป็นการสอนให้คุณรู้จักระบบการต่อสู้ แต่หลังจากนั้นไม่นาน คุณมีอิสระที่จะสำรวจพื้นที่เริ่มต้นของเกาะลึกลับแห่งนี้ ซึ่งโรบินระบุว่าคือ Waford ซึ่งเป็นสถานที่ใหม่สำหรับจักรวาลนี้ มันปกคลุมไปด้วยความลึกลับโดยธรรมชาติ เพราะทีมงานไม่เคยไปที่นั่น และมีเพียงโรบินเท่านั้นที่ได้ยินเรื่องนี้ แต่ที่นี่กลับเป็นที่อยู่ของโบราณวัตถุและโบราณวัตถุแปลกๆ ที่ปกคลุมด้วยสัญลักษณ์ที่ดูโบราณ

ในไม่ช้าฉันก็รู้ว่าสิ่งเหล่านี้เชื่อมโยงกับตัวละครใหม่ที่สร้างขึ้นโดย หนึ่งชิ้น ผู้สร้าง Eiichiro Oda ชื่อ Lim ตัวละครนี้ได้รับการแนะนำก่อนที่จะเปิดตัว Adio ซึ่งเป็นผลงานใหม่ของ Oda ลิมตัดสินว่ากลุ่มหมวกฟางเป็นโจรสลัด และก่อนการแนะนำตัว เธอใช้พลังประหลาดของเธอเพื่อดึงเอาทักษะและความแข็งแกร่งของลูกเรือมาเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นลูกบาศก์ที่เธอโปรยไปทั่วโลกอย่างลึกลับ ณ จุดนี้ ตัวละครเลเวล 40 ที่ฉันใช้บดขยี้ศัตรูตอนนี้กลายเป็นเลเวล 2 แล้ว และทักษะอันทรงพลังของพวกมันก็หายไปด้วย สิ่งที่ฉันทำได้ตอนนี้คือใช้การโจมตีมาตรฐานของฉัน และฉันก็หัวเราะเบา ๆ เมื่อดูศัตรูก่อนหน้านี้ได้รับความเสียหายเป็นร้อย ๆ แต้ม ตอนนี้อาจเสียหายไปสองสามโหล

มันเป็นเรื่องสนุกของสูตรทั่วไป “เราจะทำให้ปาร์ตี้ที่แข็งแกร่งนี้ไม่แข็งแกร่งอีกต่อไปได้อย่างไร” ที่เห็นในเกม RPG และฉันชอบที่มันถักทอเข้ากับเรื่องราวโดยตรง มันยังทำให้การรวบรวมลูกบาศก์เหล่านี้ซึ่งเป็นแกนหลักของเรื่องสนุก เพราะในแต่ละภารกิจที่ประสบความสำเร็จอาจมีโอกาสได้รับลูกบาศก์ใหม่ และตามมาด้วยทักษะและความแข็งแกร่งบางอย่างของฉันก่อนหน้านี้ ฉันต้องสำรวจโลกแห่งความทรงจำเพื่อค้นหาลูกบาศก์เหล่านี้ให้มากขึ้น แม้ว่าฉันจะไม่ได้เห็นว่าโลกนี้เป็นอย่างไร แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นประตูมิติที่พาฉันไปยังสถานที่ที่มีชื่อเสียงจาก หนึ่งชิ้น ประวัติศาสตร์เช่นเดียวกับ Alabasta ดังกล่าว

ลิมใช้พลังของกลุ่มหมวกฟางเพราะเธอกลัวว่าพวกเขาเป็นอาชญากรโจรสลัดแบบที่เธอมีปัญหา แต่ในไม่ช้าเธอก็ค้นพบว่าพวกเขาเป็นโจรสลัดที่ “ดี” และรู้สึกเสียใจกับสิ่งที่เธอทำ โดยบอกพวกเขาถึงสิ่งที่พวกเขาต้องทำเพื่อ กลับสู่ตัวตนเดิมของพวกเขา เข้าสู่โลกแห่งความทรงจำ

ในอลาบาสตา ฉันทำภารกิจทั่วไป เช่น เอาชนะศัตรูที่ถือไอเท็มภารกิจ ส่งคืนให้คนนี้ รวบรวมส่วนผสมบางอย่างเพื่อให้ลูกเรือที่ทำอาหารซันจิสามารถปรุงซุปรสอร่อยให้กับคนในท้องถิ่น และอื่นๆ อีกมากมาย วัตถุประสงค์แต่ละอย่างไม่ได้น่าตื่นเต้นที่สุด แต่การได้ดูโลกของ Odyssey ที่เรนเดอร์อย่างสวยงามทำให้ง่ายขึ้น ความสามารถในการควบคุมลูกเรือหลายคนในเวลาที่ต่างกันทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าตื่นเต้นเช่นกัน ผู้เล่นบางคนอาจไม่เห็นด้วยกับมุมมอง 3 มิติของเกม แต่มันใช้ได้ผลสำหรับฉัน เช่นเดียวกับรูปแบบภาพที่แปลกแต่แปลกตาของจิตรกร มันทำงานได้ดีเช่นกัน

เนื้อหาด้านข้างใน Odyssey ไม่ได้ทำอะไรที่แปลกใหม่ แม้ว่าฉันจะขลุกอยู่กับมันในช่วงเวลาที่ฉันได้สัมผัสจริงเท่านั้น แต่ฉันไม่ต้องการให้มันแหวกแนว และเช่นเดียวกันกับเส้นทางสีทอง โอดิสซีย์เป็นคนแรก หนึ่งชิ้น RPG แบบเทิร์นเบสของความสามารถนี้ ทำลายรูปแบบเกมอนิเมะทั่วไปที่ดำเนินไปในเส้นทางการต่อสู้แบบ 2 มิติหรือ 3 มิติ หรือแอคชั่น และนั่นทำให้สดชื่น

แม้กับข้าพเจ้าค่อนข้างน้อย หนึ่งชิ้น ความรู้ เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่า ILCA ผู้พัฒนาดูแลเอาใจใส่มากแค่ไหนในการนำแฟรนไชส์นี้เข้าสู่ดินแดน RPG ไม่ว่ามันจะจบลงด้วยการได้รับความนิยมในกลุ่มแฟนคลับหรือไม่ก็ตาม หนึ่งชิ้น เป็นแฟรนไชส์ ​​Odyssey แต่ถ้าเวลาสองชั่วโมงของฉันแสดงอะไรออกมา ก็แสดงว่า Odyssey กำลังก่อตัวเป็น JRPG ที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้น และผู้เล่นคนหนึ่งควรจับตามอง หนึ่งชิ้น แฟนหรือเปล่า.

Recommended Posts