“การเสพติดมันก็ค่อยๆ แย่ลงเรื่อยๆ คุณรู้สึกถูกบังคับให้ต้องลงเล่นตลอดเวลา”

ผู้เล่น A State of Survival บอกกับเมนบอร์ดว่าแรงกดดันทางสังคมมีส่วนทำให้ติดเกมอย่างไร

เรื่องล่าสุดโดย เมนบอร์ด เจาะลึกว่าแรงกดดันทางสังคมสามารถกระตุ้นให้ใช้จ่ายเงินจริงในเกมมือถือฟรีเมียมเช่น สถานะการเอาตัวรอด และ Game of Thrones: Conquest. เกมทั้งสองเป็นเรื่องของการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยอ้างว่ามีการโฆษณาที่ผิดพลาดเกี่ยวกับการขายเพื่อซื้อสินค้าในเกม

คดีส่วนบุคคลสำหรับทั้งคู่ สถานะการเอาตัวรอด และ เกมบัลลังก์: พิชิต กล่าวหาว่าเกมดังกล่าวปลูกฝัง “พฤติกรรมเสพติด” โดยใช้ราคาเท็จ แต่ชิ้นส่วนของมาเธอร์บอร์ดยังกล่าวถึงวิธีที่ชุมชนผู้เล่นสามารถช่วยกระตุ้นการเสพติดเหล่านี้ผ่านความเชื่อที่ว่าผู้เล่นต้อง

เช่นเดียวกับในชีวิตจริง ผู้เล่นเกมสามารถสร้างกฎเกณฑ์หรือแรงกดดันที่กระจายไปทั่วชุมชนใดชุมชนหนึ่ง เล่น ฟอร์ทไนท์ ตัวอย่างเช่น และผู้เล่นคนอื่นอาจบอกให้คุณขอบคุณคนขับรถบัสในเกมก่อนเริ่มการแข่งขัน

เพราะทั้งคู่ สถานะ และ พิชิต มีองค์ประกอบทางสังคมและต้องการให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุความสำเร็จร่วมกัน สามารถสร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ง่าย และตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของการระบาดใหญ่มีคนส่วนใหญ่อยู่ในบ้าน เกมเหล่านี้จึงเป็นรูปแบบการเชื่อมต่อที่ปลอดภัยที่สุดกับคนอื่นๆ

พิชิต ผู้เล่น Charissa Keebaugh บอกกับ Mainboard ว่าเธอเริ่มสร้างมิตรภาพกับผู้เล่นคนอื่นอย่างไรเมื่อตอนที่เธอยังเป็นวัยรุ่น ขณะที่เธอเล่นต่อไปเรื่อย ๆ เป็นเวลาหลายเดือน เธอได้รับคำแนะนำจากผู้เล่นเหล่านั้นให้แบกน้ำหนักของเธอและใช้เงินจริงไปกับเกม ซึ่งเธอไม่เคยทำมาก่อน

“การสามารถรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งบางอย่างขึ้นอยู่กับความสามารถในการใช้จ่าย” Keebaugh กล่าว “ฉันเริ่มใช้จ่ายและรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของทีมมากขึ้น” เมื่อเธอได้งานแรกภายใต้การกระตุ้นของผู้เล่นคนอื่น เธอยอมรับว่าใช้จ่ายเงินส่วนใหญ่ไปกับเกม

Angela Prado หนึ่งในโจทก์ใน สถานะการเอาตัวรอด คดีนี้ยืนยันโดยบอกว่าชุมชนผู้เล่น “จะบูตคุณแม้ว่าคุณจะอยู่กับพวกเขามาหลายปีแล้วก็ตาม”

“มันเป็นเรื่องยากมากที่จะจากไป” Keebaugh กล่าว เธอเลือกที่จะออกจาก พิชิต ชุมชนหลังจากที่เธอได้ข้อสรุปว่าอายุ 18 ปีหมายความว่าเธอไม่สามารถสมดุลกับการเช่าอพาร์ทเมนต์และเล่นเกมทุกวันได้ “กำจัดมันออกไปให้หมด มันเจ็บ”

เรื่องราวเกี่ยวกับการเสพติดเกมและการใช้จ่ายเงินจำนวนมากเกินไปมักจะสะท้อนถึงสภาพจิตใจของผู้ที่ได้รับผลกระทบ แต่ก็ไม่ได้พูดถึงผลกระทบทางสังคมที่เกมเหล่านี้มีเสมอไป ต่างจากเงินที่ใช้ไปกับเกมเหล่านี้ ไม่มีทางที่ผู้เล่นจะได้รับเงินคืนจากชุมชนที่พวกเขาเคยเป็นส่วนหนึ่ง

เพื่อมองลึกลงไปในผลกระทบของ สถานะการเอาตัวรอด และ Game of Thrones: พิชิต, ตรวจสอบการสอบสวนแบบเต็มของมาเธอร์บอร์ด ที่นี่.

Recommended Posts