Athia เป็นโลกเปิดขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสถานที่ให้สำรวจ สิ่งมีชีวิตที่ต้องต่อสู้ และความลึกลับที่ต้องไข Luminous Productions ใช้พลังของ PlayStation เพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ตั้งแต่ไฟวิเศษที่ปะทุจากมือของ Frey ในการต่อสู้ ไปจนถึงความเร็วที่เธอเดินทางอย่างรวดเร็วบนแผนที่โลกอันกว้างใหญ่

ตอนนี้มันง่ายกว่าที่เคยสำหรับผู้เล่นในการครอบครอง PS5 และเข้าสู่โลกของ Forspoken Takeshi Aramaki หัวหน้าฝ่าย Luminous Productions และ Forspoken Director แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ทีม Luminous Productions ควบคุม PS5 เพื่อทำให้การผจญภัยนี้มีชีวิต:

PlayStation Blog: ความประทับใจแรกของคุณคืออะไรเมื่อได้เรียนรู้เกี่ยวกับพลังและความสามารถของ PS5 จากมุมมองของนักพัฒนา

ทาเคชิ อารามากิ: ด้วย GPU รุ่นล่าสุดที่รองรับ Ray Tracing และ SSD ความเร็วสูงที่ช่วยให้อ่านข้อมูลได้ทันที ผมรู้สึกว่ามันจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการพัฒนาเกมโดยรวม ความสามารถในการแสดงเนื้อหาบนหน้าจอโดยไม่ต้องใช้เวลาในการโหลดจะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ เมื่อเราเริ่มพัฒนาจริง ๆ สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือความง่ายในการพัฒนา

คอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense มอบความดื่มด่ำในระดับที่ไม่เหมือนใคร ต้องขอบคุณแฮปติกและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ ทีมของคุณใช้คอนโทรลเลอร์ DualSense ในการพัฒนาเกม PS5 นี้อย่างไร

DualSense เป็นคอนโทรลเลอร์ที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างเกมที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกและสัมผัสกับมันได้อย่างเต็มที่ เนื่องจาก Forspoken เป็นเกมที่เราออกแบบสำหรับ PS5 เราจึงตัดสินใจที่จะกำหนด L2 และ R2 สำหรับการร่ายเวทมนตร์ เพื่อให้คุณสัมผัสได้ถึงผลตอบรับจาก Adaptive Triggers มีคาถามากกว่า 100 คาถาใน Forspoken และเราได้ปรับการตอบสนองแรงสำหรับทุก ๆ คาถาเพื่อให้แต่ละคาถามีลักษณะ และ รู้สึกไม่ซ้ำใคร นอกจากนี้ การตอบสนองของระบบสัมผัสยังสร้างความรู้สึกที่สมจริงในการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงเมื่อใช้ Magic Parkour

Forspoken นำเสนอการเดินทางอย่างรวดเร็วอย่างรวดเร็วในโลกโอเพ่นเวิลด์แฟนตาซี ทีมพัฒนาใช้ประโยชน์จากพลังของ PS5 เพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร

SSD ทำให้ PS5 เร็วกว่า PS4 ประมาณ 100 เท่า ดังนั้นด้วยตัวมันเองจึงมีมากมาย แต่ก็ยังใช้ Oodle Kraken และ Oodle Texture สำหรับการบีบอัดข้อมูล ยิ่งไปกว่านั้น PS5 ยังจัดการการจัดสรรหน่วยความจำและคลายการบีบอัดในด้านฮาร์ดแวร์ จากนั้นการประมวลผล CPU ของข้อมูลนั้นกลายเป็นปัญหาคอขวด ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนมากกว่า 100 ครั้งกับ Luminous Engine เพื่อให้ได้ความเร็วในการอ่านเหล่านี้

Forspoken นำเสนอเอฟเฟ็กต์ภาพมหัศจรรย์และแอนิเมชั่นตัวละครที่น่าทึ่งสำหรับ Frey ระหว่างการเดินทางและการเคลื่อนที่ ทีมงานใช้ประโยชน์จากพลังของ PS5 เพื่อมอบการแสดงภาพที่สมบูรณ์แบบนี้ได้อย่างไร

ใน Forspoken เรามุ่งเป้าไปที่การแสดงออกทางภาพที่ไม่เหมือนใคร GPU จัดการ shader เฉพาะสำหรับเอฟเฟ็กต์ภาพมายากล และ CPU จัดการความต้องการในการประมวลผลมากมายสำหรับ Magic Parkour ความสามารถของ PS5 นั้นมากเกินพอสำหรับสิ่งที่เราต้องการทำ อันที่จริงแล้ว มันทรงพลังมากจนกระตุ้นให้เราเพิ่มเอฟเฟ็กต์ภาพให้มากขึ้นไปอีก นอกจากนี้ โดยทั่วไปแล้วจำเป็นต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมากเพื่อให้ได้การแสดงออกในระดับนี้ แต่เครื่องมือในการพัฒนา PS5 นั้นใช้งานได้ง่ายมาก และช่วยให้เราสามารถทำงานได้เร็วขึ้นกว่าเดิม นั่นทำให้เรามีเวลาเหลือเฟือในการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำและโหลดกระบวนการที่จำเป็นต่อภาพที่สมบูรณ์ของ Forspoken

Forspoken วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5

Recommended Posts