
พนักงานห้าคนของ Criterion Games ลาออกจากสตูดิโอแล้ว อุตสาหกรรมเกม. พวกเขาแต่ละคนเคยร่วมงานกับ Criterion และบริษัทแม่อย่าง Electronic Arts มานานกว่าทศวรรษ หรือนานกว่านั้น ทั้งห้าคนออกไป “สำรวจโอกาสใหม่ๆ นอก EA”
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การจากไปเหล่านี้เกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัวครั้งล่าสุดของ Need for Speed Unbound, Criterion กลับมาในซีรีส์หลังจากร่วมมือกับ Ghost Games ในปี 2013 ต้องการคู่แข่งด้านความเร็ว. หลุด วางจำหน่ายในวันที่ 2 ธันวาคม และลดราคา 40 เปอร์เซ็นต์บน Xbox Store ซึ่งอาจบ่งบอกว่าเกมนี้ขายไม่ได้ตามที่ EA หวังไว้ในตอนแรก
ในบรรดาพนักงานเก่าของ Criterion ที่ลาออกไปแล้วคือ Matt Webster ซึ่งกลายเป็นรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอในปี 2013 เขาอยู่กับ Criterion มา 23 ปี และเป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์ดั้งเดิม ฟีฟ่า เกม.
การจากไปคือพีท เลค ผู้อำนวยการสร้างบริหารที่เข้าร่วม Criterion ในปี 1996; Andrei Shires ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีอาวุโสและมีประสบการณ์ 16 ปี; หัวหน้าฝ่ายพัฒนาสตูดิโอ Alan McDairmant; และหัวหน้าเนื้อหา Steve Uphill McDairmant ทำงานกับ EA เป็นเวลา 17 ปี (เขาเข้าร่วม Criterion ในปี 2548) และ Uphill อยู่กับ Criterion เป็นเวลาหนึ่งทศวรรษ
การก้าวเข้ามาในฐานะผู้อำนวยการสร้างของแฟรนไชส์ Need for Speed ในอนาคตจะเป็น Charity Joy ซึ่งเคยทำงานในซีรีส์ UFC ของ EA มาก่อน Joy เข้าร่วมโดย Geoff Smith อดีตผู้อำนวยการ Grid and Dirt ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ทั้ง Need for Speed และดูแลเกม WRC ของ EA จนกว่าจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2023
ในอีเมลที่ส่งถึงพนักงาน GM David Rutter GM ของกลุ่มแข่งรถของ EA เขียนว่าแผนกเกมแข่งรถมี “โอกาสที่ดีในการพัฒนาเกมและประสบการณ์ของเรา และนำเกมเหล่านี้มาสู่แฟนๆ ที่กว้างขึ้น โดยกลยุทธ์ระยะยาวของเรามุ่งเน้นไปที่ จุดแข็งของเราในด้านมอเตอร์สปอร์ตที่ได้รับใบอนุญาต ตลอดจนการแข่งรถอาร์เคด/โอเพ่นเวิลด์”
“ต่อยอดจากความคืบหน้าในปีนี้ ด้วยการเปิดตัว 2 เกม และมีแผนเพิ่มเติมสำหรับเกมถัดไป เรามั่นใจว่าเรามีบุคลากรที่ดีที่สุด ทำงานกับเกมที่ดีที่สุด และจะบรรลุสิ่งที่ยิ่งใหญ่ในปี 2023”
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128