พนักงานห้าคนของ Criterion Games ลาออกจากสตูดิโอแล้ว อุตสาหกรรมเกม. พวกเขาแต่ละคนเคยร่วมงานกับ Criterion และบริษัทแม่อย่าง Electronic Arts มานานกว่าทศวรรษ หรือนานกว่านั้น ทั้งห้าคนออกไป “สำรวจโอกาสใหม่ๆ นอก EA”

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การจากไปเหล่านี้เกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัวครั้งล่าสุดของ Need for Speed ​​Unbound, Criterion กลับมาในซีรีส์หลังจากร่วมมือกับ Ghost Games ในปี 2013 ต้องการคู่แข่งด้านความเร็ว. หลุด วางจำหน่ายในวันที่ 2 ธันวาคม และลดราคา 40 เปอร์เซ็นต์บน Xbox Store ซึ่งอาจบ่งบอกว่าเกมนี้ขายไม่ได้ตามที่ EA หวังไว้ในตอนแรก

ในบรรดาพนักงานเก่าของ Criterion ที่ลาออกไปแล้วคือ Matt Webster ซึ่งกลายเป็นรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอในปี 2013 เขาอยู่กับ Criterion มา 23 ปี และเป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์ดั้งเดิม ฟีฟ่า เกม.

การจากไปคือพีท เลค ผู้อำนวยการสร้างบริหารที่เข้าร่วม Criterion ในปี 1996; Andrei Shires ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีอาวุโสและมีประสบการณ์ 16 ปี; หัวหน้าฝ่ายพัฒนาสตูดิโอ Alan McDairmant; และหัวหน้าเนื้อหา Steve Uphill McDairmant ทำงานกับ EA เป็นเวลา 17 ปี (เขาเข้าร่วม Criterion ในปี 2548) และ Uphill อยู่กับ Criterion เป็นเวลาหนึ่งทศวรรษ

การก้าวเข้ามาในฐานะผู้อำนวยการสร้างของแฟรนไชส์ ​​Need for Speed ​​ในอนาคตจะเป็น Charity Joy ซึ่งเคยทำงานในซีรีส์ UFC ของ EA มาก่อน Joy เข้าร่วมโดย Geoff Smith อดีตผู้อำนวยการ Grid and Dirt ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ทั้ง Need for Speed ​​และดูแลเกม WRC ของ EA จนกว่าจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2023

ในอีเมลที่ส่งถึงพนักงาน GM David Rutter GM ของกลุ่มแข่งรถของ EA เขียนว่าแผนกเกมแข่งรถมี “โอกาสที่ดีในการพัฒนาเกมและประสบการณ์ของเรา และนำเกมเหล่านี้มาสู่แฟนๆ ที่กว้างขึ้น โดยกลยุทธ์ระยะยาวของเรามุ่งเน้นไปที่ จุดแข็งของเราในด้านมอเตอร์สปอร์ตที่ได้รับใบอนุญาต ตลอดจนการแข่งรถอาร์เคด/โอเพ่นเวิลด์”

“ต่อยอดจากความคืบหน้าในปีนี้ ด้วยการเปิดตัว 2 เกม และมีแผนเพิ่มเติมสำหรับเกมถัดไป เรามั่นใจว่าเรามีบุคลากรที่ดีที่สุด ทำงานกับเกมที่ดีที่สุด และจะบรรลุสิ่งที่ยิ่งใหญ่ในปี 2023”

Recommended Posts