
การประชุมนักพัฒนาเกมปี 2023 จะจัดขึ้นอีกครั้ง Alt.Ctrl.GDCนิทรรศการที่อุทิศให้กับเกมที่ใช้รูปแบบการควบคุมและการโต้ตอบทางเลือกในรูปแบบใหม่ น่าตื่นเต้น และชาญฉลาด ก่อน GDC 2023 ผู้พัฒนาเกมจะพูดคุยกับผู้พัฒนา ของแต่ละเกมที่ได้รับคัดเลือกมาโชว์เคส
ฮาเบอร์ แดชเชอร์ เป็นตัวควบคุมที่สมเหตุสมผลสำหรับเพื่อนที่แต่งตัวดี โดยให้ผู้เล่นสองคนใช้หมวกยักษ์เพื่อช่วยให้เอเลี่ยนมาอยู่บนโลก
นักพัฒนาเกมพูดคุยกับผู้สร้างคอนโทรลเลอร์ทางเลือกและผู้ที่ชื่นชอบหมวกขนาดมหึมา Erin Truesdell เกี่ยวกับความท้าทายที่มาจากการสร้างหมวกขนาดมหึมาให้เป็นคอนโทรลเลอร์ วิธีที่พวกเขาออกแบบเกมที่มีคนสองคนท่องโลกโดยใช้หมวกเป็นตัวควบคุม และผลกระทบของคอนโทรลเลอร์นี้ต่อผู้เล่นที่มีศักยภาพทันทีที่เห็น
คุณชื่ออะไร และคุณมีบทบาทอย่างไรในโครงการนี้
ฉันชื่อ Erin Truesdell และฉันเป็นผู้พัฒนา ฮาเบอร์ แดชเชอร์ทั้งตัวเกมและตัวควบคุม ฉันขอยกย่อง Dr. Brian Magerko ที่ปรึกษาระดับปริญญาเอกของฉันที่สนับสนุนความพยายามนี้ และผู้ช่วยวิจัยของฉัน Marianna Madera สำหรับการเป็นร็อคสตาร์อย่างแท้จริง โครงการนี้จะไม่เกิดขึ้นเลยถ้าไม่มีพวกเขา
คุณจะอธิบายตัวควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของคุณกับคนที่ไม่คุ้นเคยเลยได้อย่างไร
มันเป็นหมวกที่ใหญ่จริงๆ สำหรับสองคน
สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์นี้คือความเรียบง่าย ไม่มีปุ่มให้ค้นหาหรือคอมโบที่ซับซ้อนให้เรียนรู้ เพียงแค่สวมและเอียงหมวกขนาดใหญ่อย่างแท้จริง
พื้นฐานของคุณในการสร้างเกมคืออะไร?
ฉันสร้างเกมตั้งแต่ฉันเรียนการออกแบบเกมในระดับปริญญาตรี ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาฉันหลงใหลกับเกมแปลก ๆ และเกมแปลก ๆ มากมาย และฉันยังคงทำงานกับเกมแปลก ๆ ตลอดการศึกษาระดับปริญญาเอกของฉัน ฉันสนใจจริงๆ ในการออกแบบเกมและคอนโทรลเลอร์ที่ส่งเสริมการทำงานร่วมกันและการเล่นทางสังคม และ ฮาเบอร์ แดชเชอร์ เป็นหนึ่งในไม่กี่โครงการที่ฉันได้ทำเพื่อสำรวจแนวคิดนี้ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้ควบคุมหมวกคือความจริงที่ว่าผู้เล่นต้องทำงานร่วมกันเพื่อขยับหมวกเนื่องจากขนาดและข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาแบ่งปันมัน บวกกับความจริงที่ว่ามันเกือบจะเหมือนเครื่องแต่งกาย
คุณใช้เครื่องมือพัฒนาใดในการสร้าง ฮาเบอร์ แดชเชอร์?
ฮาเบอร์ แดชเชอร์ สร้างขึ้นในเอนจิ้น Unity ทั้งหมด และใช้ประโยชน์จากเนื้อหาตัวควบคุม wifi ที่ส่งข้อมูลว่าหมวกเอียงไปทางใดผ่านเครือข่าย ภายในหมวกมีสมาร์ทโฟนที่รวบรวมและถ่ายทอดข้อมูลนั้นผ่านแอพ การเอียงหมวกไปข้างหน้า ข้างหลัง และด้านข้างจะย้ายอวาตาร์ของผู้เล่น
คุณใช้วัสดุทางกายภาพอะไรในการสร้าง
การสร้างหมวกขนาดใหญ่ที่เบาพอที่จะสวมใส่ได้นั้นเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจจริงๆ ฉันต้องทำการทดสอบวัสดุหลายอย่างสำหรับทุกอย่างตั้งแต่ฐานและโครงสร้างของหมวกไปจนถึงวัสดุและการเคลือบที่ปิดด้านนอกของหมวก
หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำงานในระดับนี้ ตัวอย่างเช่น ฉันต้องตัดฐานของหมวกด้วยเครื่อง CNC เพราะมันเป็นเครื่องมือเดียวที่ฉันสามารถเข้าถึงได้ซึ่งมีขนาดใหญ่พอที่จะใส่โฟมที่ประกอบเป็นปีกได้ โครงสร้างของหมวกเป็นลวดไก่และฐานโฟมบอร์ดหุ้มด้วยสเปรย์โฟมแกะสลัก สปริงน้ำหนักเบา แล้วทาสีดำ ฉันยังสร้างหรือดัดแปลงรูปแบบและเย็บขอบผ้าและเจาะรูด้วยตัวเอง กระบวนการทั้งหมดใช้เวลาประมาณเจ็ดเดือนตั้งแต่ต้นจนจบ

อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง ฮาเบอร์ แดชเชอร์? การสร้างเกมเกี่ยวกับหมวกใบใหญ่ที่ตลกมาก?
วันหนึ่งฉันเกิดแรงบันดาลใจในขณะที่ฉันกำลังครุ่นคิดหาวิธีสร้างคอนโทรลเลอร์สำหรับคนสองคนเพื่อใช้ร่วมกัน ฉันวาดรูปแท่งไม้สองสามอันสวมหมวกใบใหญ่และตัดสินใจว่าฉันชอบไอเดียนี้ ภายในหนึ่งปี ฉันได้นำผู้คนเข้ามาเล่นเกมและแบ่งปันความคิดที่น่าหัวเราะนี้กับคนอื่นๆ ในฐานะนักออกแบบ สิ่งที่ฉันโปรดปรานอย่างหนึ่งคือการเฝ้าดูผู้คนเล่นเกมของฉันและหัวเราะเยาะซึ่งกันและกันและตัวเอง การได้ทำสิ่งนั้นทั้งในห้องแล็บและตอนนี้ที่ GDC ถือเป็นรางวัลที่คุ้มค่ามาก
คุณออกแบบรูปแบบการเล่นของหมวกใบนี้อย่างไร? เกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นสองคนทำงานร่วมกันภายใต้หูฟังขนาดใหญ่นี้?
สิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างหนึ่งเกี่ยวกับตัวควบคุมหมวกคือมันเรียบง่ายจริงๆ หนึ่งในความท้าทายด้านการออกแบบสำหรับการสร้างเกมโดยใช้ตัวควบคุมหมวกก็คือว่ามันง่ายมาก ฉันมีเพียงแกนไทล์สองแกนให้ใช้งานและไม่มีอินพุตอื่น ดังนั้นทุกอย่างในเกมจึงมาจากการเคลื่อนไหวเป็นกลไกหลัก ฉันดึงเรื่องราวมากมายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฉากใน ชายในชุดดำ 2 เมื่อหัวของ “คน” โผล่ออกมา และปรากฎว่าเขาคือมนุษย์ต่างดาวตัวจิ๋วที่สวมชุดหุ่นยนต์มนุษย์ ความคิดของมนุษย์ต่างดาวที่พยายามทำตัวให้กลมกลืนกับมนุษย์ทั่วไปและรู้สึกอึดอัดใจจริงๆ รู้สึกว่ามันเข้ากับอารมณ์ขันของหมวกและความอึดอัดในการขยับตัวไปมา

ความคิดใดที่นำไปสู่รูปลักษณ์ของโลก? อะไรดลใจให้คุณสร้างความเป็นจริงของโลกีย์ที่คุณนำทางโดยใช้หมวกโง่ๆ ขนาดมหึมา?
ฉันชอบความคิดของผู้เล่นที่พยายามอย่างมากที่จะผสมผสานเข้ากับโลก “ปกติ” แต่ก็ไม่ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยม ภารกิจในเกมขึ้นอยู่กับสิ่งที่ฉันคิดว่ามนุษย์ต่างดาวอาจจินตนาการถึงกิจกรรม “ธุรกิจปกติของมนุษย์” เช่น หยิบกระเป๋าเอกสาร รับกาแฟ ฯลฯ นอกจากนี้ Zorg ยังใช้งานชุดมนุษย์ไม่เก่ง ดังนั้นผู้เล่นที่ใช้ หมวกงี่เง่าใบใหญ่นี้สามารถพยายามอย่างหนักเท่าที่พวกเขาต้องการเพื่อให้ดูเหมือนมนุษย์ทั่วไป แต่อารมณ์ขันบางส่วนนั้นมาจากการเป็นนักธุรกิจคนเดียวในเมืองที่ไม่ถูกต้องนัก
การสวมหมวกใบยักษ์บนศีรษะอาจเป็นงานที่ต้องเสียภาษี แม้ว่าคนสองคนจะร่วมกันแบกรับภาระก็ตาม ความคิดใดในการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนจะไม่ล้มลงภายใต้น้ำหนักของมัน แต่มันยังน่าอึดอัดพอที่จะเฮฮาได้
มีการทดสอบวัสดุมากมายที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการสร้าง เนื่องจากเป็นการยากที่จะสร้างสิ่งที่ใหญ่ขึ้นแต่ยังเบาพอที่จะสวมใส่ได้ ในทุกขั้นตอนฉันได้ทดสอบส่วนประกอบต่างๆ ของหมวกสำหรับน้ำหนักและความเหมาะสมในแบบจำลองการทดสอบมาตราส่วน ¼ สิ่งหนึ่งที่ฉันได้เรียนรู้ในขณะที่ทำหมวกนี้คือ Home Depot ให้ส่วนลดแก่คุณหากคุณซื้อสเปรย์โฟมมากกว่าหนึ่งโหลในแต่ละครั้ง
นอกจากนี้ สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบคือประกายที่มีน้ำหนักเบา ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำมาจากสารเคลือบหมวก ช่วยให้ฉันสามารถสร้างพื้นผิวที่ดีสำหรับหมวกในขณะที่เพิ่มน้ำหนักเพียงเล็กน้อย และมีประโยชน์มากเมื่อต้องกังวลเรื่องใหญ่ ฉันกลายเป็นขาประจำที่ร้านฮาร์ดแวร์แถวบ้าน เพราะระหว่างทำหมวก ฉันจะไปที่นั่นสองหรือสามครั้งต่อสัปดาห์เพื่อหยิบโฟม สี สเป็ก หรืออื่นๆ ที่ฉันต้องการ

ทำไมคุณถึงเลือกประเภทของหมวกที่คุณทำ? อะไรทำให้คุณสนใจหมวกสไตล์นี้
กะลาเป็นหมวกที่ดู “หมวก” มาก ซึ่งฉันหมายความว่ามันมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ทำให้ใกล้เคียงกับแนวคิดต้นแบบของสิ่งที่คุณคิดเมื่อคุณนึกถึง “หมวก” นอกจากนี้ยังเข้ากับนิยายของเกมได้เป็นอย่างดี—มนุษย์ต่างดาวที่สวมรอยเป็นนักธุรกิจอาจดูสื่อ Earth แล้วพูดว่า “ใช่แล้ว นี่คือวิธีที่นักธุรกิจแต่งตัว” และใส่ชุดของมนุษย์ อวาตาร์ในเกมสวมหมวกแบบเดียวกับผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นแทบจะสวมรองเท้าของ Zorg ขณะที่เล่นเกม
มีอารมณ์ขันโดยธรรมชาติในหมวกยักษ์ที่ดึงดูดผู้เล่นที่มีศักยภาพ คุณรู้สึกอย่างไรที่บังคับให้เราสวมหมวกยักษ์โง่ๆ อะไรดึงดูดเราไปสู่เรื่องไร้สาระ?
ฉันชอบใช้อารมณ์ขันเป็นเครื่องมือในการออกแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ใหญ่ บางครั้งอาจเป็นเรื่องยากที่จะทำให้ผู้คนรู้สึกสบายใจเมื่อเข้าสังคมด้วยการทำอะไรสนุกๆ หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการทำสิ่งที่ไร้สาระโดยสิ้นเชิง (เช่น หมวกยักษ์จริงๆ) คือผู้คนสามารถหัวเราะเยาะตัวเองได้แม้ในขณะที่พวกเขาเล่น นอกจากนี้เรายังมอบเนคไทแบบหนีบให้ผู้เล่นของเราสวมใส่เพื่อขายประสบการณ์ไร้สาระนั้น กับ ฮาเบอร์ แดชเชอร์เป็นเรื่องง่ายจริงๆ ที่จะอินไปกับมุกตลกและไม่รู้สึกว่าใครก็ตามที่กำลังดูอยู่หัวเราะหนักกว่าที่คุณเป็นอยู่แล้ว
การสร้างเกมโดยใช้คอนโทรลเลอร์ที่ไม่เหมือนใครสอนอะไรที่คุณคาดไม่ถึงเกี่ยวกับการออกแบบเกมหรือไม่?
มากมาย. มากพอที่ฉันจะได้วิทยานิพนธ์ทั้งหมดออกมา อาคาร ฮาเบอร์ แดชเชอร์ เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมาก ฉันได้รับเทคนิควัสดุใหม่ๆ มากมาย ถ้าไม่มีอะไรอื่น แต่ฉันยังใช้ ฮาเบอร์ แดชเชอร์ เป็นเครื่องมือในการทำความเข้าใจการออกแบบตัวควบคุมการทำงานร่วมกันให้กว้างขึ้น มันเป็นตัวอย่างหนึ่งของการสร้างพื้นที่เล่นที่ปลอดภัยซึ่งผู้เล่นสามารถสวมบทบาทและบังคับให้พวกเขาพึ่งพาซึ่งกันและกันเพื่อให้ประสบความสำเร็จ ฉันได้สร้างเกมอื่นๆ อีก 2-3 เกมและการติดตั้งที่สนุกสนานตามหลักการเหล่านี้ และมันได้นำไปสู่หลักการมากมายที่ฉันจะนำไปต่อยอดในงานในอนาคตของฉัน
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128