
แอป Meta Quest ได้รับการดาวน์โหลดโดยผู้ใช้อุปกรณ์ iOS และ Android จำนวน 10.3 ล้านคนในปี 2565 ตามข้อมูลของ Sensor Tower นี่คือการปรับปรุง 27% ในปี 2021 เมื่อมีการดาวน์โหลดถึง 8.1 ล้านครั้ง และแม้ว่าการดาวน์โหลดในวันคริสต์มาสปี 2022 จะต่ำกว่าปี 2021 ถึง 15% ซึ่งเป็นวันที่สูงสุดตามปกติของปี (ดูรูปที่ 1) ยอดดาวน์โหลดในปี 2022 โดยรวมสูงขึ้นตลอดทั้งปี โดยเฉพาะในช่วงครึ่งแรกก่อนที่ราคาของ Quest 2 จะเพิ่มขึ้น 100 ดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2022
แม้ว่าจะไม่ใช่ยอดขายชุดหูฟัง Quest 2 ที่แน่นอน แต่ตัวเลขการดาวน์โหลดแอป Meta Quest ยังทำหน้าที่เป็นบารอมิเตอร์ที่ดี เนื่องจากต้องดาวน์โหลดแอปมือถือเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าเริ่มต้นของชุดหูฟัง Sensor Tower มีระเบียบวิธีที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการไม่นับการดาวน์โหลดซ้ำ การอัปเดตแอป หรือการดาวน์โหลดที่ตามมาบนอุปกรณ์ใหม่หรืออุปกรณ์เพิ่มเติมสำหรับบัญชี iOS/Google Play ที่มีอยู่
แม้จะมีความท้าทายด้านเศรษฐกิจมหภาคและการเพิ่มขึ้นของราคา แต่ Quest 2 ดูเหมือนจะทำงานได้ดีในปี 2565 ซึ่งสอดคล้องกับสมมติฐานของ Omdia ในรายงานล่าสุดของเรา ชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภคและการคาดการณ์รายได้จากเนื้อหาในปี 2565-2560 ข้อมูลตัวติดตามห่วงโซ่อุปทานของ Omdia สำหรับการจัดส่งจอแสดงผล VR ก็สนับสนุนแนวโน้มนี้เช่นกัน
รูปที่ 1: การดาวน์โหลดแอปมือถือ Meta Quest ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา:
การเปิดตัว Quest 3 ในปี 2023 เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษาโมเมนตัมของ Meta Omdia คาดว่ายอดขายของ Quest 2 จะลดลงในปี 2566 ซึ่งจะต้องถ่วงดุลกับการเปิดตัว Quest 3 เพื่อกระตุ้นยอดขายและการอัปเกรดใหม่ต่อไป แม้ว่าจะไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก Meta แต่การเปิดตัวในช่วงปลายปี 2023 นั้นเป็นไปตามการคาดการณ์ของเรา ปี 2023 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับตลาดอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค แต่เรายังคงมองโลกในแง่ดีสำหรับทั้งชุดหูฟัง VR และคอนโซลเกม
เมื่อเอาชนะปัญหาฮาร์ดแวร์หลักได้ VR ต้องเผชิญกับความท้าทายด้านเนื้อหาที่ใหญ่กว่ามาก
เกมคือเหตุผลหลักที่ผู้คนซื้อชุดหูฟัง VR ซึ่งสร้างรายได้จากเนื้อหา VR เกือบ 90% ในปัจจุบัน แม้แต่แอปโซเชียล VR หรือ ‘metaverse’ เช่น Rec Room, VR Chat และ Meta’s Horizon Worlds ก็ใช้เกมเป็นตัวดึงดูด อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมกับชุดหูฟังที่มีอยู่ยังคงเป็นปัญหาเนื่องจากการไหลเวียนของประสบการณ์ VR ที่น่าสนใจอย่างแท้จริงที่จำกัด ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อเป้าหมายหลักของ Meta ในการสร้างระบบนิเวศ VR ที่ยั่งยืนด้วยตนเอง
ด้วยยอดขายชุดหูฟัง Meta Quest ที่สะสมไว้มากกว่า 20 ล้านชุด Quest จึงเป็นระบบนิเวศ VR ที่ใหญ่ที่สุดในโลก และเป็นแพลตฟอร์มเนื้อหา VR ชั้นนำ Meta กำลังครองตลาด VR โดย 76% ของยอดขายชุดหูฟังทั้งหมดในปี 2565
แม้จะมีความพยายามอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม การนำ VR มาใช้จำนวนมากยังคงห่างไกล โดยคาดว่าผู้บริโภคจะใช้ชุดหูฟังเพียง 72 ล้านเครื่องในปี 2570 (ดูรูปที่ 2) ตรงกันข้ามกับสมาร์ทโฟนกว่า 6 พันล้านเครื่อง พีซีเกือบ 3 พันล้านเครื่อง และเครื่องเล่นเกมที่ใช้งานอยู่ 250 ล้านเครื่อง
สตูดิโอเกมยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับการลงทุนจำนวนมากใน VR เนื่องจากฐานการติดตั้งชุดหูฟังที่ค่อนข้างเล็ก แต่ด้วยการเติบโตที่คาดการณ์ไว้ในปีหน้า ความรู้สึกนี้คาดว่าจะค่อยๆ เปลี่ยนไป การเปิดตัว VR2 ของ Sony PlayStation (PSVR2) ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 และการลงทุนของ ByteDance ใน VR ผ่าน Pico น่าจะช่วยเพิ่มความมั่นใจให้กับนักพัฒนาใน VR
รูปที่ 2: ตลาด VR สำหรับผู้บริโภคจะยังคงถูกครอบงำโดยชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลน นำโดยอุปกรณ์ Quest
.png?width=828&quality=80&format=webply&disable=upscale)
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128