​God of War Ragnarok เป็นโลกที่เต็มไปด้วยเหล่าเทพและสัตว์ประหลาดหน้าบึ้งที่ต่างส่ายหัวในขณะที่พวกมันต่างทำงานเพื่อประโยชน์สูงสุดของตน อาณาจักรทั้งเก้านั้นมืดมนและอันตราย แต่ผ่านสิ่งเหล่านั้นส่องแสงที่ไม่คาดคิด และฉันไม่ได้พูดถึง Brok คนแคระที่ดูเหมือนจะไม่สามารถจบประโยคโดยไม่ต้องใช้คำหยาบคายก่อนที่จะพบกับช่วงเวลาในตอนท้าย . ฉันกำลังพูดถึง Ratatoskr กระรอกสวมผ้าปิดตาที่คอยเฝ้าดูแล Yggdrasil ต้นไม้โลกที่ยึดอาณาจักรเอาไว้

Ratatoskr ปรากฏตัวทางเทคนิคใน God of War (2018) แต่เขามีตัวละครน้อยกว่าและมีความสามารถมากกว่า Atreus สามารถเรียกกระรอกสีฟ้าโปร่งแสงเพื่อนำไอเท็มสุขภาพและบางครั้งก็แฮ็กซิลเวอร์ ใน God of War Ragnarök Ratatoskr เป็นตัวละครทางกายภาพที่ไม่โปร่งแสงพร้อมบทสนทนา คำขอ และฉากคัตซีนเบื้องต้น เขายังเป็นตัวละครที่คาดไม่ถึงที่สุดในเกมอีกด้วย

Ratatoskr แนะนำตัวเองกับ Kratos และ Atreus เหมือนคู่หูการ์ตูนดิสนีย์ผู้น่ารัก เขาปีนขึ้นไปบน Kratos ซึ่งอาจจะเป็นต้นไม้ก็ได้ ยิงปืนผ่านข้าวของของเขาเหมือนโยดาใน การกลับมาของเจไดและกระโดดไปหา Atreus ซึ่งเขายืนเกาะแขนเพื่ออธิบายว่าเขาเป็นใคร เขาแปลกราวกับนรกและสวยงามเกินที่ มีสัตว์มากมายใน God of War Ragnarök ทั้งดีและชั่ว แต่ Ratatoskr เป็นคนเดียวที่สวมเสื้อผ้าและพูดภาษาอังกฤษได้อย่างสมบูรณ์แบบ (หรือภาษาใดก็ตามที่คุณกำลังเล่นอยู่) เขามีเรื่องตลกมากมาย แต่ไม่ใช่เรื่องตลกขบขัน Ratatoskr นั้นแปลกและคาดไม่ถึง และนั่นคือสิ่งที่ Eric Williams ผู้กำกับ Ragnarök ต้องการให้เขาเป็น

“ฉันต้องการตัวละครนี้ในเกม” วิลเลียมส์บอกเราระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุด “ผมอยากให้เขาทำสิ่งเหล่านี้ และทุกคนก็แบบว่า ‘เราต้องตัดมันทิ้ง เรามีตัวละครมากเกินไป’ และฉันก็แบบว่า ‘ไม่! เขายังอยู่ในเกม’” Ratatoskr คือหนึ่งในหลายๆ เหตุผลที่ Ragnarök ถือเป็นภาคต่อที่สนุกที่สุดในแฟรนไชส์ ​​God of War วิลเลียมส์ต้องการให้เกมมีช่วงเวลาแห่งความเร่งรีบเพื่อช่วยชดเชยโทนสีมืดมน และนั่นคือเหตุผลที่เขาวางเท้าลงเพื่อให้แน่ใจว่า Ratatoskr จะอยู่ต่อ

“ฉากที่เขาแสดง? นั่นคือสิ่งที่ทุกคนชอบ ‘โอเค เราไปไกลเกินไปหรือเปล่า’” วิลเลียมส์กล่าว “แม้แต่ผู้อำนวยการเพลงก็แบบว่า ‘ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะทำอย่างไรกับดนตรีที่นี่ มันห่างไกลจาก God of War มาก เราไม่มีแม้แต่เพลงที่แต่งขึ้นเพื่อช่วยในเรื่องนี้!’ พวกเขาต้องกลับไปปะติดปะต่อบางอย่างเพราะมันแปลกไปจากที่ God of War เป็น” วิลเลียมส์ต้องการให้แน่ใจว่าคนที่แสดงเป็น Ratatoskr จะสามารถแสดงตลกได้ และเขารู้แน่ชัดว่าเขาต้องการใครตั้งแต่เนิ่นๆ

SungWon Cho เป็นนักพากย์ที่มีพรสวรรค์ซึ่งปรากฏตัวในเกมและรายการทีวีแอนิเมชั่นมากมาย แต่เขาอาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดบนอินเทอร์เน็ตจากภาพร่างสั้นของเขาที่ล้อเลียนองค์ประกอบที่เฉพาะเจาะจงของวัฒนธรรมเนิร์ด “ฉันอยากให้ซองวอนพากย์เสียงเป็นเขา” วิลเลียมส์กล่าว “หนึ่งในนักเขียนของเรา Anthony Burch กล่าวว่า ‘ฉันรู้จักซองวอน’ และฉันก็แบบว่า ‘เพื่อน โทรหาเขาสิ’” โชเข้ามาและเรียนรู้เกี่ยวกับตัวละคร วิลเลียมส์ถามเขาว่าเขาสนใจที่จะเขียนเรื่อง Ratatoskr หรือไม่ เช่นกัน ซึ่งโชก็เห็นด้วย

พูดคุยกับ Cho ทางอีเมลเกี่ยวกับบทบาทนี้ เขาบอกว่าเขาถูกดึงเข้ามาก่อนที่เกมจะประกาศ และไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าเขาอาจสมัครอะไร “ฉันเดินเข้าไปในห้องประชุมโดยไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร และเอริคก็พูดว่า ‘ดังนั้นฉันคิดว่าคุณคงเดาได้ว่าเราต้องการให้คุณเล่นเกมอะไร’” โชเขียน “ฉันตอบว่า ‘ฉันไม่รู้” และเขาก็พยักหน้าไปทางโปรเจ็กเตอร์ในห้องที่มีฉากหลังเป็น God of War ขนาดใหญ่ และฉันก็พูดว่า ‘……โอ้'”

เขาไม่แปลกใจกับรูปลักษณ์และแผนการเล่นของ Ratatoskr ซึ่งแตกต่างจากผู้เล่นส่วนใหญ่ “ตามหลักการแล้ว ฉันไม่ได้ถูกทิ้งในตอนแรก แต่อาจเป็นเพราะฉันเคยพากย์เสียงสัตว์พูดได้มากมายในอาชีพของฉัน” โชเขียน

ในแง่ของการเขียนตัวละคร โชทำงานกับ Ratatoskr ตั้งแต่เริ่มต้น “ฉันได้รับตำแหน่งเต็มโดยให้คิดบุคลิกและเสียงที่แท้จริงของ Ratatoskr” โชเขียน “ก่อนที่ฉันจะเข้าร่วมทีมเขียนบท บุคลิกของ Ratatoskr นั้นเหมือน Bitter ในเกมแรกมากกว่า หยาบคายและหน้าด้าน แต่ฉันคิดว่ามันน่าจะสนุกกว่าถ้าให้ Ratatoskr ตัวจริงเป็นคนกระตือรือร้นที่จะเอาใจมากกว่า เป็นคนประเภทที่ไว้ใจได้โดยสิ้นเชิงซึ่งแสดงลักษณะนิสัยของเขาออกมาอย่างที่เขารู้สึกว่าน่ารำคาญ ฉันจำได้ว่าการทอยเขาเหมือนกับพนักงานขายรถที่ต้องการให้คุณชอบเขาเพื่อที่เขาจะได้ขายรถให้คุณได้มากขึ้น”

Cho เสนอบุคลิกเพิ่มเติมของ Ratatoskr และได้รับกรอบสำหรับข้อมูลที่จำเป็นในการส่งให้กับผู้เล่น แต่จากตรงนั้นเขามีอิสระในการพัฒนาและเขียนตัวละครตามที่เขาพอใจ “ฉากแนะนำตัวของ Ratatoskr นั้นไม่เปลี่ยนแปลงจากที่ฉันเขียนไว้เลย และฉันคิดว่ามันเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างบุคลิก/น้ำเสียงของตัวละคร” โชเขียน “หลังจากที่ฉันออกจากทีมเขียนและหลายเดือนต่อมาก็เข้าสู่บทบันทึก ฉันสังเกตเห็นว่าบทสนทนาบางส่วนของฉันยังคงอยู่ บางส่วนถูกเปลี่ยน และมีบรรทัดใหม่ด้วย แต่ฉันประทับใจในความลงตัวของทั้งหมด เข้ากับบุคลิกที่ฉันสร้างขึ้นสำหรับตัวละครนี้ด้วย”

โชยังจัดเตรียมโมชั่นแคปเจอร์ให้กับ Ratatoskr ซึ่งทำหน้าที่แตกต่างอย่างมากจากนักแสดงคนอื่นๆ ที่เล่นเป็นตัวละครที่มีส่วนสูงแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่อย่างอื่นก็เป็นมนุษย์ทั้งหมด “มันเป็นประสบการณ์ที่น่าประทับใจ หลายคนคิดว่าฉันปีนขึ้นไปบนไหล่ของ Christopher Judge หรืออะไรซักอย่าง ซึ่งมันก็ไร้สาระอยู่แล้ว แต่ฉันรู้สึกว่ากระบวนการที่เกิดขึ้นจริงนั้นน่าสับสนยิ่งกว่า” Cho เขียน “โดยพื้นฐานแล้ว ฉันได้รับชุดบาร์อยู่ข้างหน้าและมีแท่นขนาดใหญ่ที่ฉันสามารถนั่งข้างหลังได้ จากนั้นฉันดูนักแสดงตามเวลาจริงในขณะที่นักเชิดหุ่นเคลื่อน Ratatoskr หรูหราไปรอบๆ ตัวของ Chris แสดงบทสด และต้องทำท่าปีนป่ายในขณะยืน ถ้าฉันนั่งบนไหล่ของตัวละคร ฉันจะนั่งบนชานชาลาที่อยู่ข้างหลังฉัน ถ้าฉันต้องปีนขึ้นไป ฉันสามารถใช้ไม้ค้ำที่อยู่ข้างหน้าเพื่อ ‘ดึง’ ตัวเองขึ้นมาได้” โดยพื้นฐานแล้วโชจะดูตัวละครของเขาในเวอร์ชั่นหุ่นเชิดและแสดงฉากจากมุมมองของหุ่นเชิด “หนึ่งในประสบการณ์การแสดงที่แปลกประหลาดที่สุดแต่สนุกสนานที่สุดที่ฉันเคยได้รับ” โชเขียน

“[SungWon is] ซุปเปอร์เดดแพน ตลอดเวลาที่ผ่านมา ฉันไม่รู้ว่าเขามีความสุข โกรธ เศร้า หรืออะไรก็ตาม” วิลเลียมส์กล่าว “ในที่สุดเขาก็บอกเราว่า ‘ฉันเป็นแบบนี้ตลอดเวลา ในหัวของฉัน ฉันกำลังตีลังกากลับหลังอยู่’”

Ratatoskr มีบทพูดและเสียงพากย์ในเกมภาคแรก ซึ่งจัดทำโดย Troy Baker (Joel จาก The Last of Us และเกมอื่นๆ อีกหลายสิบเกม) แต่สำหรับภาคต่อ พวกเขาต้องการเปลี่ยนตัวละคร ในบริบทของเกม Ratatoskr ได้แยกบุคลิกของเขาออกจากร่างกาย ซึ่งอธิบายว่าทำไมเขาถึงมีตัวตนอยู่ในเกมแรกในฐานะวิญญาณที่มีเสียงที่แตกต่างกัน

“ผมมีความคิดอยู่แล้วว่าเราจะทำให้มันเป็นแบบนี้ กลับด้าน ที่ซึ่งเขามีบุคลิกทั้งหมด – แต่เราจะเก็บทรอยไว้ [Baker] เพื่อให้เขามีสิ่งนี้ที่เขาแบบว่า ‘เขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของฉันด้วยซ้ำ’” วิลเลียมส์กล่าว “ทรอยค้นพบและเขาก็แบบว่า ‘โอ้ มันยอดเยี่ยมมาก ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะทำแบบนี้อีกแล้ว’ ดังนั้นพวกเขาสองคนจึงกลายเป็นกระรอกทั้งห้าตัว”

เดิมที วิลเลียมส์และทีมเล่นกับนักพากย์ที่แตกต่างกันสำหรับกระรอกทุกตัว แต่ลงเอยด้วยการพึ่งพาโชเพื่อผสมผสานการแสดง “จากสิ่งที่ฉันบอก ฉันได้รับเลือกเพราะพวกเขาคิดว่าฉันสามารถดึงเอาบุคลิกที่แตกต่างออกไปได้ และเพราะพวกเขาต้องการคนที่มีพื้นฐานด้านตลก ไม่เพียงแต่สำหรับการแสดงเท่านั้น แต่ยังสำหรับการเขียนบทสนทนาด้วย” โช เขียน

เป็นไปตามที่คาดหวังจากความพยายามสร้างสรรค์เกือบทุกอย่าง Ratatoskr ไม่ได้วางแผนไว้ทุกอย่างในเกมสุดท้าย “พวกเขาขอให้ฉันเขียน ‘แร็พแบทเทิล’ ในรูปแบบของกิจกรรมการบินของชาวนอร์ส ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นการประกวดด่าทอซึ่งกันและกัน” โชเขียนเกี่ยวกับเนื้อหาของ Ratatoskr ที่ไม่ได้ทำการตัดต่อขั้นสุดท้าย . “มันอยู่ระหว่าง Ratatoskr และ Brok และฉันก็ค่อนข้างพอใจกับผลที่ออกมา แต่มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องถูกตัดออกไปเพื่อเวลา (หรืออาจจะเป็นความงี่เง่า)”

คำตัดสินขั้นสุดท้ายยังคงอยู่ที่ Ratatoskr เวลาจะบอกได้ว่าเขาเป็นส่วนเสริมที่เป็นที่รักของนักแสดงรุ่นใหญ่ของ God of War หรือไม่ แต่ผลตอบรับในช่วงต้นกลับได้รับการต้อนรับและเป็นบวก ช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ว่าคุณกดกริ่งเพียงพอหรือไม่ กระรอกที่อดทนโดยทั่วไปจะตวาดใส่และเป็นตัวละครเดียวที่แสดงความโกรธมากกว่า Kratos ตัวเก่า “ถ้าคุณจะนำกระรอกพูดได้ยักษ์เข้ามาและให้มันคุยกับ Kratos ฉันคิดว่าเขาจะต้องรู้สึกเป็นการ์ตูนไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม” Cho เขียน “ในขณะที่ฉันต้องการให้เขาเป็นตัวละครที่สนุกสนานมาก เกือบจะใหญ่กว่าชีวิต ฉันยังต้องการให้แน่ใจว่าบุคลิกและแรงจูงใจของเขามีความจริงจังต่อพวกเขา เท่าที่เขียนถึงเขา ฉันอยากให้เขารู้สึกเหมือนจริง ไม่ใช่แค่ตัวละครทิ้งขว้างที่งี่เง่า”



Recommended Posts