มอบให้โดย Zuar

การควบคุมการวิเคราะห์ผู้เล่นมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับบริษัทต่างๆ ในการได้เปรียบในการแข่งขันในตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่น แต่นี่อาจเป็นงานที่น่ากลัวซึ่งต้องใช้เวลาและงบประมาณมากกว่าที่บริษัทส่วนใหญ่คาดไว้

สำหรับ Red Hook Studios เดิมหมายถึงการส่งออกข้อมูล PlayFab ไปยังสเปรดชีตด้วยตนเองอย่างต่อเนื่อง การจัดเรียงข้อมูลที่ยุ่งเหยิงและไม่เป็นระเบียบนี้ใช้เวลานาน ใช้แรงงานมาก และมักส่งผลให้เกิดการวิเคราะห์ที่ไม่น่าเชื่อถือ นี่คือเหตุผลที่ Red Hook ร่วมมือกับ Zuar ก่อนที่จะนำโซลูชันไปป์ไลน์ข้อมูลอัตโนมัติของ Zuar มาใช้ นั่นคือ Mitto พวกเขาไม่สามารถเข้าใจแนวโน้มในระดับมหภาคได้

อ่านกรณีศึกษานี้ เพื่อค้นพบว่าคุณสามารถ:

  • ปรับมาตรฐานและสร้างโมเดลข้อมูล telemetry (เหตุการณ์) ตามกำหนดการอัตโนมัติ
  • เข้าใจได้ดีขึ้นว่าเหตุการณ์บางอย่างส่งผลต่อผู้อื่นอย่างไรในระหว่างการเล่นเกม
  • รับข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นในการปรับปรุงเกมของคุณอย่างต่อเนื่อง

ดูว่า Zuar สามารถช่วยให้คุณเพิ่มการยอมรับของผู้ใช้และเมตริกหลักอื่นๆ ได้อย่างมากโดยการทำงานอัตโนมัติ การสร้างแบบจำลอง และการแสดงภาพข้อมูล PlayFab ตัดสินใจโดยใช้การวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้โดยขจัดความซับซ้อนของข้อมูลที่ยุ่งเหยิงและไม่เป็นระเบียบ

ดาวน์โหลดกรณีศึกษาฟรีที่นี่!

Recommended Posts