.jpg)
มอบให้โดย Zuar
การควบคุมการวิเคราะห์ผู้เล่นมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับบริษัทต่างๆ ในการได้เปรียบในการแข่งขันในตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่น แต่นี่อาจเป็นงานที่น่ากลัวซึ่งต้องใช้เวลาและงบประมาณมากกว่าที่บริษัทส่วนใหญ่คาดไว้
สำหรับ Red Hook Studios เดิมหมายถึงการส่งออกข้อมูล PlayFab ไปยังสเปรดชีตด้วยตนเองอย่างต่อเนื่อง การจัดเรียงข้อมูลที่ยุ่งเหยิงและไม่เป็นระเบียบนี้ใช้เวลานาน ใช้แรงงานมาก และมักส่งผลให้เกิดการวิเคราะห์ที่ไม่น่าเชื่อถือ นี่คือเหตุผลที่ Red Hook ร่วมมือกับ Zuar ก่อนที่จะนำโซลูชันไปป์ไลน์ข้อมูลอัตโนมัติของ Zuar มาใช้ นั่นคือ Mitto พวกเขาไม่สามารถเข้าใจแนวโน้มในระดับมหภาคได้
อ่านกรณีศึกษานี้ เพื่อค้นพบว่าคุณสามารถ:
- ปรับมาตรฐานและสร้างโมเดลข้อมูล telemetry (เหตุการณ์) ตามกำหนดการอัตโนมัติ
- เข้าใจได้ดีขึ้นว่าเหตุการณ์บางอย่างส่งผลต่อผู้อื่นอย่างไรในระหว่างการเล่นเกม
- รับข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นในการปรับปรุงเกมของคุณอย่างต่อเนื่อง
ดูว่า Zuar สามารถช่วยให้คุณเพิ่มการยอมรับของผู้ใช้และเมตริกหลักอื่นๆ ได้อย่างมากโดยการทำงานอัตโนมัติ การสร้างแบบจำลอง และการแสดงภาพข้อมูล PlayFab ตัดสินใจโดยใช้การวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้โดยขจัดความซับซ้อนของข้อมูลที่ยุ่งเหยิงและไม่เป็นระเบียบ
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128