ที่ Gamescom 2022 เราได้พูดคุยกับ James Worrall และ Adam Olsson ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Dead Island 2 เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับภาคต่อที่รอคอยมานาน วิธีที่ทีมสร้างสมดุลระหว่างความตลกขบขันและสยองขวัญ และวิธีการที่พวกเขาวางแผนสร้างซอมบี้ มหึมาอีกครั้งด้วยระบบ FLESH ขั้นตอนการทำงาน ตั้งอยู่ในเมืองลอสแองเจลิสที่ครั้งหนึ่งเคยคึกคัก เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอคชั่นยุค 80 เช่น ทรหด และของจอร์จ เอ. โรเมโร รุ่งอรุณแห่งความตาย และนำเสนอสถานที่อันโดดเด่นที่เต็มไปด้วยฝูงซอมบี้ที่คุณสามารถแยกออกทีละชิ้นได้

ดูบทสัมภาษณ์ Dead Island 2 ด้านล่าง:

Recommended Posts