ในฐานะแพลตฟอร์มสร้างเกมของ Roblox Corp โรบล็อก เติบโตขึ้น นักพัฒนาในพื้นที่ได้เริ่มทดลองกับแนวเพลงที่คุ้นเคยทุกรูปแบบ ดังที่คนอื่น ๆ บันทึกไว้ เกมเหล่านี้หลายเกมเป็นเกมคลาสสิกที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งมักจะได้รับอิทธิพลจากรายการทีวี Netflix อย่าง Squid Game ที่กลายเป็นเกมยอดนิยมระดับนานาชาติ

แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งประเภทหนึ่งได้เริ่มโดดเด่นในแบบที่น่าสนใจจริงๆ นั่นก็คือประเภทสยองขวัญ ผู้สร้าง Roblox ทุกขนาดเริ่มเรียนรู้ว่าฐานผู้เล่น (โดยเฉพาะเด็ก) ต้องการความตื่นเต้นของการกระโดดข้าม ประสบการณ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในทุกประเภทรวมถึงเกมเช่น ประตู, ลูกหมูและ หลบเลี่ยง.

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง, ลูกหมู สามารถเพิ่มจำนวนการเข้าชมได้มากกว่า 11 พันล้านครั้ง (เมตริกของ Roblox Corp. สำหรับผู้เล่นที่เข้าถึงเกม) และ หลบเลี่ยง มีผู้เข้าชมมากกว่า 1 พันล้านครั้ง สองเกมนี้ทำอะไรกันดี?

ผู้คนที่ Roblox Corp. กระตือรือร้นที่จะเชื่อมต่อกับเรา ลูกหมู ผู้สร้าง MiniToon และ หลบเลี่ยง ผู้สร้าง Beefccholets และ OsterDog (ทั้งสามคนขอให้พวกเขาใช้นามแฝงในการสนทนานี้) เพื่อพูดคุยเรื่องสยองขวัญบน โรบล็อก. ต่อไปนี้เป็นประเด็นที่อาจช่วยนักพัฒนาได้ โรบล็อก หรือแม้แต่แพลตฟอร์มอื่นๆ:

โรบล็อก ผู้เล่นชอบที่จะวิ่งหนีจากสัตว์ประหลาด

เห็นได้ชัดว่าเกมสยองขวัญประเภทใดได้รับความนิยม โรบล็อก. มันไม่ใช่แพลตฟอร์มสำหรับ ไซเลนท์ ฮิลล์– ไลค์หรือริฟฟ์ เฟรมร้ายแรง. ต้นตอของความนิยม โรบล็อก เกมสยองขวัญน่าจะเป็น ห้าคืนที่เฟรดดี้‘s. นั่นอาจเป็นเพราะ ห้าคืน เป็นที่นิยมอยู่แล้วในกลุ่มประชากรที่เป็นเป้าหมาย (ผู้เล่นอายุน้อย) แต่เนื่องจากกลไกนั้นเรียบง่าย: สิ่งมีชีวิตที่เป็นอิสระแปลก ๆ พยายามตามล่าคุณ เมื่อพวกมันโผล่ขึ้นมาเพื่อกระโดดตกใจ มันทำให้คุณตื่นเต้น

ริฟฟ์ของ MiniToon ในรูปแบบ ลูกหมู แลกเปลี่ยนหุ่นยนต์แอนิมาโทรนิกสำหรับสัตว์มนุษย์ด้วย a ตายโดย Daylight riff—หากคุณเล่นกับคนอื่น ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์คนหนึ่งสามารถสวมบทบาทเป็นฆาตกรต่อเนื่องที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ได้

ไม่มีอะไรเกี่ยวกับสูตรนั้นที่น่าประหลาดใจเป็นพิเศษ – แล้วทำไม ลูกหมู ทำได้ดีมากใน โรบล็อก แพลตฟอร์ม? มินิตูนคิดว่ามันเกี่ยวข้องกับ “ความลึกลับต่างๆ” ของเกม และความลับที่ผู้เล่นสามารถเปิดเผยได้ในขณะที่วิ่งหนีสัตว์ประหลาด “มีอะไรมากมายให้ผู้เล่นได้ค้นพบอยู่เสมอในขณะที่พวกเขายังคงสำรวจโลกที่เต็มไปด้วยความลับ” พวกเขากล่าว

Beefccholets และ OsterDog มาที่เกมสยองขวัญของพวกเขา หลบเลี่ยง (ซึ่งร่วมกันสร้างโดยชุมชน Hexagon Development) จากทิศทางที่ต่างออกไป “เราไม่เคยสนใจเกมสยองขวัญโดยตรงเลย” ทั้งคู่อธิบายทางอีเมล พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาชอบสร้างประสบการณ์ตามเรื่องราวเป็นการส่วนตัว

ใน หลบเลี่ยงผู้เล่นถูกสัตว์ประหลาดลึกลับสะกดรอยตามอีกครั้ง แม้ว่า Beefccholets และ OsterDog จะให้ความสำคัญกับภาพบรรยากาศและกลไกที่ซับซ้อนมากมายเพื่อสร้างประสบการณ์สยองขวัญของพวกเขา ทั้งคู่ภูมิใจเป็นพิเศษในการใช้ระบบ “รอบ” ซึ่งผู้เล่นจะต้องสับเปลี่ยนรอบสามนาทีในแผนที่มากมาย

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้รวบรวมหนังสือที่มีเงื่อนงำเกี่ยวกับเรื่องราวของ หลบเลี่ยง. ยิ่งพวกเขาสะสมหนังสือเหล่านี้มากเท่าไหร่ มอนสเตอร์ที่ไล่ล่าก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น สัตว์ประหลาดในเกมจะได้รับการแจ้งเตือนเป็นเสียงและสามารถ “ตรวจจับการเต้นของหัวใจของผู้เล่น” ได้ (หมายความว่ามันมีตรรกะตามความใกล้เคียงสำหรับการค้นหาผู้เล่น)

หลบเลี่ยง เริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็นนักริฟฟ์ใน ม็อดของ Garry ชื่อ mod Nextบอท. ในม็อดนั้น ผู้เล่นสามารถสร้างนักล่า AI ที่เรียกว่า “Nextbot” ที่พวกเขาสามารถวิ่งหนีและซ่อนตัวได้ Nextbots ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของ “มีมหรือสื่อที่ได้รับความนิยม” (เกม Nextbot ยอดนิยมเกมหนึ่งบน โรบล็อก เรียกพวกเขาติดตลกว่า “ดัง pngs”) ทั้งคู่บอกว่ามันสนุกมาก ขาดแค่ “ความสามารถในการเล่นซ้ำ”

ในขณะที่ทำ หลบเลี่ยงทั้งคู่ได้รับคำติชมว่าเกมของพวกเขาควร “มี Jumpscares มากขึ้น” หรือเพิ่ม “Nextbots แนวสยองขวัญมากขึ้น” “การได้รู้ว่า Nextbot สามารถอยู่ที่ไหนก็ได้และจู่ ๆ ก็ทำให้คุณรู้สึกสยองขวัญได้” พวกเขากล่าว

เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นนักพัฒนาทดลองและสร้างเกมสยองขวัญที่ไม่เหมือนใครกับผู้ชม แต่คำถามก็ยังคงมีอยู่: ทำไมต้องทำต่อไป โรบล็อก ถ้าคุณสามารถตีออกด้วยตัวคุณเอง?

เหตุใดจึงพัฒนาเกมสยองขวัญบน โรบล็อก?

หากต้องการฟังนักพัฒนาเหล่านี้อธิบาย โรบล็อก ไม่ใช่เหตุผลเดียวที่พวกเขาเลือกแพลตฟอร์มนี้ ชุดเครื่องมือเป็นอีกหนึ่งสิ่งที่น่าสนใจ

MiniToon สังเกตว่าพวกเขากำลังสร้างเกมบน โรบล็อก เนื่องจากพวกเขา “อายุน้อยกว่ามาก” (ในทางเทคนิคแล้วแพลตฟอร์มนี้มีมาตั้งแต่ปี 2549) พวกเขาอธิบายว่านอก โรบล็อกส่วนใหญ่แล้วพวกเขาชอบที่จะออกแบบเกมกระดาน (มากกว่าที่จะสนุกกับการเล่นซะอีก)

เมื่อมาถึงการทำ ลูกหมูพวกเขาตั้งข้อสังเกตว่า โรบล็อกเครื่องมือค้นหาเส้นทางเป็นประโยชน์อย่างมาก ในฐานะนักพัฒนารายย่อย มันจะเป็นความพยายามอย่างมากในการสร้างเทคโนโลยีนั้นตั้งแต่เริ่มต้น การมีโซลูชันเพื่อสร้าง AI ที่สามารถตามล่าผู้เล่นในลักษณะที่สมจริง (แต่ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้) เป็นสิ่งสำคัญ “โรบล็อก ทำงานที่ยากๆ ให้เรา และช่วยให้เราโฟกัสได้มากขึ้นในด้านความคิดสร้างสรรค์ของโปรเจกต์การออกแบบ” พวกเขาอธิบาย

หนึ่งในสภาพแวดล้อมที่สว่างกว่าของ Evade

Beefcholets และ OsterDog มีประสบการณ์น้อยกว่ากับ โรบล็อก แพลตฟอร์ม แต่สังเกตว่าความสะดวกสบายของแพลตฟอร์มช่วยให้พวกเขาในฐานะนักพัฒนาสามารถค้นหาผู้ชมได้อย่างรวดเร็ว “โรบล็อก วนรอบผู้คนนับล้านทั่วโลกทุกวัน การโฮสต์เกมของคุณบนเว็บไซต์ฟรีที่ทุกคนเข้าถึงได้ง่ายถือเป็นข้อได้เปรียบ” ทั้งคู่กล่าว

พวกเขายังให้เครดิต โรบล็อกเครื่องมือในตัวสำหรับทำ หลบเลี่ยงการพัฒนาดังกล่าวเป็นกระบวนการที่ราบรื่น การมีเส้นทางค้นหา วัสดุ แบบจำลอง และตาข่ายที่มีอยู่แล้วทำให้พวกเขาพร้อมใช้งานได้เร็วกว่าที่พวกเขากำลังทำงานอยู่ ม็อดของ Garryและพวกเขากล่าวว่า “พวงกุญแจ [user interface]และโมเดลตัวละคร” นั้น “พัฒนาได้ง่ายกว่า” เนื่องจากแพลตฟอร์ม “มีวิธีการที่เหมาะสมในการทำสิ่งต่างๆ [developers] อยากทำ”

“สยองขวัญเบาๆ” ผู้สร้างเนื้อหา และมหาสมุทรแห่งมอดเดอร์

Beefchoplets และ OsterDog ตั้งข้อสังเกตว่าความสำเร็จของเกมสยองขวัญบน โรบล็อก ขับเคลื่อนโดย “แสงสยองขวัญ” และผู้สร้างเนื้อหา “เกือบทั้งหมด โรบล็อก เกมสยองขวัญดำเนินไปตามเส้นทางที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว” ทั้งคู่กล่าว “ผู้สร้างเนื้อหาชอบสร้างวิดีโอเกี่ยวกับเกมแนวเส้นตรงโดยใช้ทฤษฎีร่วมกับผู้ชมว่าบทต่อไปจะเป็นอย่างไร”

นี่ไม่ใช่เกมที่กำลังจะมาถึง พิธีสารคาลลิสโต ซึ่งอาจเต็มไปด้วยการนองเลือดและความรู้สึกสยดสยองและความรุนแรงที่ไม่จบสิ้น นอกจากนี้ยังได้รับการอัปเดตเป็นประจำด้วย “บท” ใหม่ที่กระตุ้นวงจรการสร้างเนื้อหา ค้นหาใด ๆ โรบล็อก เกมบน YouTube นำคุณไปพบกับสตรีมเมอร์หน้าสดที่เล่นเกมสยองขวัญเหล่านี้กับเพื่อนหรือผู้ชม โดยมักจะคาดเดาเกี่ยวกับข้อความหรือสัญลักษณ์แปลกๆ ในเกม

นอกจากนี้ยังมีอีกปัจจัยหนึ่งที่ MiniToon, Beefccholets และ OsterDog พูดถึงแต่ไม่จำเป็นต้องระบุ: โรบล็อกผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมากได้สร้างแพลตฟอร์มที่เน้นการติดตามอย่างรวดเร็ว MiniToon กล่าวว่าพวกเขาได้รวบรวมทีมผู้สร้างสำหรับ “เกม RPG แบบผู้เล่นหลายคนในโลกเปิด” ที่เรียกว่า ลูกหมู: อินเตอร์. MiniToon กล่าวว่าพวกเขาต้องการทำงานในสิ่งใหม่และเป็นต้นฉบับ แต่กลุ่มผู้สร้างชุมชนบน โรบล็อก เป็นเรื่องง่ายไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง

ความสามารถในการปรับแต่งและความสามารถในการรีมิกซ์ของเกม Roblox ก็เป็นส่วนสำคัญของสมการเช่นกัน Beefcholets และ OsterDog บอกว่าพวกเขาเห็นจริงๆ หลบเลี่ยง ออกไปเมื่อผู้ใช้สร้าง “nextbots” แบบกำหนดเองเพื่อตามล่าพวกเขาหรือเพื่อนของพวกเขา

นี่คือสิ่งที่แปลกไปเล็กน้อย: แม้ว่าจะไม่มีผู้สร้างคนใดที่เราพูดคุยด้วยพูดถึงเรื่องนี้ แต่แบรนด์ย่อยของสยองขวัญเหล่านี้ก็เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ โรบล็อก ยังได้รับประโยชน์จากวัฒนธรรมการติดตามอย่างรวดเร็วด้วยวิธีเฉพาะ: นักพัฒนารายอื่นที่ต้องการใช้ประโยชน์จากเครื่องมือการค้นพบของแพลตฟอร์มจะสร้างเกมในเวอร์ชันของตนเอง

นี่คือสิ่งที่คุณเห็นเมื่อคุณค้นหา

ตัวอย่างเช่น การค้นหาอย่างรวดเร็วของ ลูกหมู บน โรบล็อก แพลตฟอร์มแสดงเกมดั้งเดิมของ MiniToon และประสบการณ์อื่น ๆ ที่ MiniToon มีส่วนร่วมในการสร้างหรืออย่างน้อยก็ให้พรแก่พวกเขา แต่ก็มีประสบการณ์ประเภทพื้นที่สีเทาอยู่บ้าง เกมที่เรียกว่า อย่ากดหัวลูกหมู บอกว่าได้รับ “แรงบันดาลใจ” จาก ลูกหมูแต่ไม่ให้เครดิตมินิตูน นอกจากนี้ยังเป็นเกมผสมที่เห็นได้ชัดของเกมยอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่เรียกว่า อย่ากดปุ่ม โดย Crazy Studios

ไม่ชัดเจนว่า “แฟนเกม” เหล่านี้ละเมิดหรือไม่ โรบล็อกเงื่อนไขการให้บริการ แต่พวกเขาพูดถึงแม้เกมเช่น ลูกหมู และ หลบเลี่ยง มาเกี่ยวกับ: แนวเพลงหนึ่งได้รับความนิยม จากนั้นแฟน ๆ ก็เล่นแนวนี้ซ้ำ ๆ จนกว่าจะมีความแตกต่างมากพอที่จะกลายเป็นเกมของตัวเอง และอื่น ๆ บางครั้งมีความเชื่อที่ดีในความพยายามนั้น บางครั้งก็มีการไล่ตามแผนภูมิอย่างชัดเจน

วัฒนธรรมการรีมิกซ์แบบเปิดนั้นทำให้แฟน ๆ ที่มีความหมายดีสามารถเล่นเพลงยอดนิยมเหล่านี้ได้อย่างสนุกสนาน และสร้างทางวิ่งสำหรับผู้สร้างที่ติดตามอย่างรวดเร็วเพื่อดึงดูดสายตาของผู้ชมที่หิวกระหายแนวเพลงถัดไป มันทำให้ผู้เล่นสนใจเกมสยองขวัญที่พวกเขาชื่นชอบ แต่ก็ยังเสี่ยงที่แบรนด์สยองขวัญหนึ่ง ๆ จะถูกเจือจางหรือเสียไป หากหนึ่งในเกมที่เล่นซ้ำอย่างรวดเร็วแอบแฝงเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม

แน่นอนว่าทุกอย่างเป็นที่นิยม โรบล็อก. ก โรบล็อก โฆษกตั้งข้อสังเกตว่าในปี 2021 ประสบการณ์สยองขวัญและอนิเมะ “พุ่งสูงขึ้น” และเกมยอดนิยมบางเกมก็อยู่เคียงข้างกันกับเกมทั่วไปเมื่อคุณค้นหาชื่อเหล่านั้น

มีสิ่งบ่งชี้ว่า โรบล็อกฐานผู้เล่นอายุน้อยพร้อมที่จะดื่มด่ำกับประสบการณ์สยองขวัญใหม่ ๆ ที่หลากหลายแล้วหรือยัง? ไม่เชิง แต่ถ้าคุณสามารถสร้างเกมที่สัตว์ประหลาดน่าขนลุกไล่ตามผู้เล่นไปรอบๆ และมีเงื่อนงำที่ยั่วเย้าเกี่ยวกับโครงเรื่องโดยรวม ก็จะมีผู้ชมรอคุณอยู่

Recommended Posts