
วันนี้ ปล่อย ของรายงาน Game Developers Conference State of the Industry ทำให้เราได้เห็นถึงความสนใจของนักพัฒนาในเทคโนโลยีเกมบล็อคเชนอีกครั้ง หรือที่เจาะจงกว่านั้นคือ ขาด ที่น่าสนใจ
เรามาวิ่งผ่านตัวเลขกันดีไหม? จากนักพัฒนาที่ทำแบบสำรวจ 2,300 ราย (โดยมีข้อผิดพลาด +/- 3 เปอร์เซ็นต์) 75 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสำรวจกล่าวว่าสตูดิโอของพวกเขา “ไม่สนใจ” ในการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน 16 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าสตูดิโอของพวกเขา “ค่อนข้างสนใจ” 7 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าสตูดิโอของพวกเขา “สนใจมาก” และ 2 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาใช้งานแล้ว
นั่นหมายถึงการแบ่ง 25/75 ระหว่างสตูดิโอที่สนใจ/ใช้งานเทคโนโลยีอย่างแข็งขันกับสตูดิโอที่ไม่สนใจเทคโนโลยีนั้น หากตัวเลขเหล่านี้ดูเหมือนคุ้นเคย นั่นเป็นเพราะในรายงานสถานะอุตสาหกรรมปี 2022 ผู้ตอบแบบสำรวจ 28 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าสตูดิโอสนใจเทคโนโลยีนี้ โดย 70 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าไม่สนใจ
การเปลี่ยนแปลงของดอกเบี้ยอยู่ในขอบเขตข้อผิดพลาด 3 เปอร์เซ็นต์ของแบบสำรวจ ดังนั้นจึงอาจเรียกสิ่งนี้ว่าลดลงก่อนเวลาอันควร สิ่งที่เราสามารถพูดได้อย่างน้อยที่สุดก็คือหลังจากสามถึงสี่ปีแห่งการลงทุนครั้งใหญ่… นักพัฒนายังคงไม่สนใจที่จะใช้เทคโนโลยี blockchain สำหรับเกม
มีโอกาสที่แนวโน้มนี้จะย้อนกลับได้หรือไม่? น่าสงสัย นี่คือเหตุผล:
ความคิดเห็นของนักพัฒนาเกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชนดูเหมือนจะถูกปิดกั้น
รายงานสถานะของอุตสาหกรรมปี 2023 ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาคิดเกี่ยวกับการใช้บล็อกเชนในเกม 2022 ให้เหตุผลมากมายสำหรับนักพัฒนาในการเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยี สำหรับผู้ที่กังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของ NFTs Ethereum ได้ดำเนินการเปลี่ยนไปใช้การคำนวณแบบพิสูจน์ผลการเดิมพัน ซึ่งช่วยลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ของคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้าง NFT
และสำหรับนักพัฒนาที่คิดว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนทำให้สินทรัพย์ปลอดภัยมากขึ้นในการจัดเก็บ…ก็เช่นกัน ปี 2022 ยังเป็นปีที่มีการฉ้อฉลครั้งใหญ่ในพื้นที่ และการล่มสลายของทั้งสอง วิชาเอก การแลกเปลี่ยน และ อาร์เรย์ ของ เหรียญที่มีเสถียรภาพ สร้างความเสียหายมากมายให้กับแนวความคิดนั้น
ดังนั้นจึงเป็นปีที่วุ่นวายและเต็มไปด้วยพาดหัวข่าว แต่นักพัฒนาที่ทำแบบสำรวจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในความคิดเห็นของพวกเขาระบุว่าพวกเขามองเทคโนโลยีบล็อกเชนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (ร้อยละ 56) ระบุว่าพวกเขาไม่เห็นด้วยกับเทคโนโลยีบล็อกเชนเมื่อปีที่แล้ว และยังคงเป็นเช่นนี้จนถึงตอนนี้ มีเพียง 12 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่บอกว่าพวกเขาชอบเมื่อปีที่แล้ว และยังคงเป็นอย่างนั้นจนถึงทุกวันนี้
ร้อยละ 25 ระบุว่า “ไม่แน่ใจ” หรือ “ไม่มีความคิดเห็น” นั่นหมายถึงจำนวนผู้ตอบแบบสอบถามที่เปลี่ยนใจมาใช้บล็อกเชนในทิศทางใดทิศทางหนึ่งนั้นมีจำนวนน้อยมากอย่างน่าประหลาดใจ ร้อยละ 5 ระบุว่าพวกเขาเบื่อเทคโนโลยี และร้อยละ 2 ระบุว่าพวกเขาสนใจเทคโนโลยีนี้
รายละเอียดนี้ทำให้เรามีความชัดเจนมากขึ้นเล็กน้อยเกี่ยวกับการแบ่ง 75/25 ด้านบน สิ่งที่เห็นได้ชัดคือ 50 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาอาจดูถูกเหยียดหยามเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างไม่น่าเชื่อ และมีเพียง 12 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่เดินหน้าเต็มที่
ซึ่งทำให้นักพัฒนา 25 เปอร์เซ็นต์ที่ “ไม่แน่ใจ/ไม่มีความคิดเห็น” เป็นกลุ่มที่น่าสนใจ เราไม่มีข้อมูลแบบปีต่อปี แต่ฉันยืนยันว่าหากเทคโนโลยีนี้ใช้งานได้จริงอย่างที่เราได้ยินในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จำนวนนั้นก็จะน้อยลง
ฉันจะไม่พูดว่าตัวเลขนั้นพิสูจน์ว่าความรู้สึกส่วนตัวของฉันกับเทคโนโลยีนั้นถูกต้อง 100 เปอร์เซ็นต์ แต่พวกเขาให้น้ำหนักกับข้อโต้แย้งอื่น นั่นคือ “ประโยชน์” ที่ได้รับการขนานนามว่าสูงของเทคโนโลยีนั้นไม่น่าตื่นเต้น เรากลับไปกลับมาเกี่ยวกับข้อดี ข้อเสีย ศักยภาพ ต้นทุน—แต่จะเป็นอย่างไรหากทั้งหมดนี้เป็นเพียงเรื่องน่าเบื่อ
เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่การนำบล็อกเชนไปใช้งานจริงได้ดึงดูดความสนใจของโปรแกรมเมอร์ที่กระตือรือร้น ผู้ที่มีใจรักในด้านการเงินที่ต้องการเปลี่ยนเงิน เสรีนิยมที่มีอุดมการณ์ย่อยที่แตกต่างกัน และอาชญากร
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีบางฝ่ายพยายามนำเทคโนโลยีกระแสหลักมาใช้กับโปรเจ็กต์อย่าง Bored Apes และเกมอย่างเช่น CryptoKittiesและ แอ๊กซี่ อินฟินิตี้.
และมีเพียง…ยังไม่มีอะไร “สนุก” หรือ “น่าสนใจ” ที่นั่น เกมที่เข้าสู่ Early Access เป็นอย่างน้อยได้ใช้เทคโนโลยีสำหรับฟังก์ชันหลักเหล่านี้:
- รวบรวมสิ่งมีชีวิตที่น่ารักเพื่อซื้อและขาย (หลอกโปเกมอน แต่โปเกมอนแบบน็อคออฟยังทำได้ไม่ดีนักนอกโลกบล็อกเชน)
- การซื้อและขายทรัพยากรในเกมใน มายคราฟ-like เกมเอาชีวิตรอดหรือ อีฟออนไลน์– เหมือนเกมอวกาศ (ดูแย่มากที่ Mojang สั่งห้ามการฝึกนี้ มายคราฟ นั่นเอง).
- เพิ่มมูลค่าเงินให้กับเกม PvEvP ที่มีเดิมพันสูง เช่น Certain Affinity’s การเดินทางครั้งสุดท้าย.
- การลอยตัวจะเป็น metaverses (ซึ่ง ไม่ดึงดูดผู้เล่นจริงมากนัก).
ไม่ใช่ทุกเกมที่จำเป็นต้อง “สนุก” (ไม่ใช่สถานที่สำหรับวาทกรรมแบบนั้น) แต่มีไม่กี่สนามที่ให้ความรู้สึกน่าตื่นเต้นหรือคุ้มค่า อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำธุรกิจด้วยการไล่ตามความสนุกของกลไกอันเป็นที่รัก พัฒนาเทคโนโลยีการเรนเดอร์ใหม่ และหาวิธีใหม่สำหรับผู้เล่นในการจ่ายเงินสำหรับเกม
แน่นอนว่าการประมวลผลแบบบล็อกเชนช่วยแก้ปัญหาข้อปฏิบัติข้อที่สาม แต่น่าตกใจมากที่ตอนนี้มันมีส่วนสนับสนุนอีกสองข้อเพียงเล็กน้อยเท่านั้น พูดในสิ่งที่คุณต้องการเกี่ยวกับ Loot Box, Battle Pass หรือแม้กระทั่งการสมัครสมาชิก MMO อย่างน้อยก็รู้สึกเหมือนว่าคุณได้ทำให้รู้สึก “สนุก!”
“อะไรก็ตามที่คุณสามารถทำได้ด้วย blockchain คุณก็สามารถทำได้ด้วยฐานข้อมูล”
เมื่อถูกขอให้แบ่งปันความคิดเกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชน แม้แต่นักพัฒนาที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับบล็อกเชนก็ไม่พอใจกับวิธีการนำเสนอ “มันมีข้อดีและข้อเสีย” ผู้ตอบแบบสอบถามคนหนึ่งกล่าวก่อนที่จะอ้างว่ามันกลายเป็น “แฟชั่นที่จะถูกต่อต้านอย่างเปิดเผยและให้คะแนนบนโซเชียลมีเดีย” บุคคลนี้กล่าวว่าพวกเขารู้จัก “นักพัฒนาจำนวนมากที่กำลังสำรวจการใช้งานอย่างเงียบๆ”
ผู้ตอบแบบสอบถามอีกรายกล่าวว่าพวกเขาคิดว่าเทคโนโลยีนี้ใช้ได้กับหลายสาขา แต่มูลค่าตลาดและคุณภาพของตลาดปัจจุบันนั้น “กว้างเกินไป” และมีความซับซ้อนเนื่องจากความไม่สบายใจของผู้เล่นเกี่ยวกับ DLC และการใช้จ่ายในเกม
นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่นที่กระตือรือร้นในเทคโนโลยีกล่าวว่าตอนนี้ “การโฆษณาได้ยุติลงแล้วและนักต้มตุ๋นก็เดินหน้าต่อไป” ถึงเวลาแล้วที่จะสำรวจยูทิลิตี้สำหรับ “ประสบการณ์เชิงบวกของผู้เล่น” ยุติธรรมเพียงพอที่ขึ้นอยู่กับว่า “นักต้มตุ๋น” ได้ย้ายไปหรือไม่ (และนักต้มตุ๋นของคนหนึ่งเป็น บริษัท ร่วมทุนของอีกคนหนึ่งใน Silicon Valley หรือไม่)
ยากที่จะเชื่อว่านักพัฒนาคิดว่า “พวกสแกมเมอร์ได้เดินหน้าต่อไปแล้ว” เมื่อคนอื่นๆ ที่ตอบแบบสำรวจบ่นเกี่ยวกับผู้สรรหาผู้พัฒนาบล็อกเชนที่ยังคง “รู้สึกว่าถูกกอบโกยเงินอย่างท่วมท้น” “เงินเดือนสูงเป็นสิ่งที่ดี แต่เสนอเกมของคุณให้ฉัน ไม่ใช่ผลกำไรของคุณ!” นักพัฒนาคนหนึ่งเขียน
และแม้ว่ารายงานนี้จะแสดงให้เห็นว่าผู้ตอบแบบสอบถามจำนวนมากต้องการพิจารณาข้อดีและข้อเสียของเทคโนโลยี แต่ก็ยังมีเหตุผลที่ดีที่จะคัดค้าน คนหนึ่งเรียกมันว่า “ผิดจรรยาบรรณ” และตั้งข้อสังเกตว่าสตูดิโอ Triple-A ของพวกเขาได้ปรับปรุงหลักเกณฑ์ภายในเพื่อระบุว่าจะไม่ใช้เทคโนโลยีนี้
ในขณะที่อีกคนเรียกมันว่า “ไม่สามารถทำงานได้” สำหรับผู้พัฒนา triple-A “พูดง่ายๆ ก็คือ เรายังไม่รู้ว่าเรากำลังจัดการกับอะไรอยู่ และบล็อกเชนสามารถนำมาใช้จริงได้อย่างไร ไม่ใช่เป็นกลไก แต่เป็นสิ่งที่สร้างคุณค่าให้กับผลิตภัณฑ์” ผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าปัญหาอาจได้รับการแก้ไข “ใน 10 ปีหรือมากกว่านั้น”
แล้วก็มีนักพัฒนาที่ทำงานกับเทคโนโลยีนี้แต่ยังไม่เห็นอะไรเลย “ฉันได้ออกแบบเกมสำหรับการใช้บล็อกเชน และใช้เวลาสามเดือนไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากค้นคว้าข้อมูลกรณีการใช้งาน” คนหนึ่งกล่าว
“ฉันได้ข้อสรุปอย่างแน่วแน่แล้วว่าไม่มีค่าควรแก่การติดตาม”
Game Developer และ GDC เป็นบริษัทพี่น้องภายใต้ Informa Tech รายงานสถานะของอุตสาหกรรมปี 2023 จัดทำขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างนักพัฒนาเกมและการประชุมนักพัฒนาเกม
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128