
Resident Evil 4 เน้นไปที่ภารกิจของ Leon ในการช่วยเหลือ Ashley Graham ลูกสาวของประธานาธิบดีสหรัฐฯ เธอถูกลักพาตัวโดยลัทธิลึกลับและถูกจับเป็นเชลยในหมู่บ้านชนบทของสเปน ผู้เล่นต้องค้นหาและเอาชีวิตรอด เมื่อคุณพบ Ashley คุณจะกลายเป็นทั้งผู้พิทักษ์ของเธอและบางครั้งก็เป็นคู่หู กลไกและการโต้ตอบของเธอกับลีออนมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ดังนั้นในส่วนหนึ่งของเรื่องใหญ่ของเรา ฉันขอให้ผู้กำกับ Yasuhiro Ampo และ Kazunori Kadoi อธิบายเหตุผลที่พวกเขาสร้างมันขึ้นมา
เมื่อคลิกแท่งอะนาล็อกด้านขวา Leon สามารถบอกแอชลีย์ให้เข้าใกล้ (ตะโกน “มาเลย!”) หรือรักษาระยะห่าง (“กระจาย”) คุณไม่สามารถสั่งให้เธอหยุดได้อีกต่อไป เธอติดตามไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น นั่นหมายความว่าไม่ต้องทิ้งเธอไว้ในจุดที่ปลอดภัยเพื่อกวาดล้างศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอีกต่อไปเหมือนใน RE4 ดั้งเดิม Capcom ต้องการให้ Ashley อยู่เคียงข้าง Leon เพราะตามความเป็นจริงแล้ว เธอคงไม่อยากถูกทิ้งให้อยู่คนเดียวในสภาพแวดล้อมที่อันตรายเช่นนี้
“ในฐานะตัวละคร เราต้องการให้เธออยู่เคียงข้างคุณ ดังนั้นเธอจึงทิ้งความประทับใจไว้” แอมโปกล่าว “และในฐานะเกม ให้เธอซ่อนตัวในขณะที่คุณไปและต่อสู้ในต้นฉบับ นั่นก็สนุกในบางแง่มุม แต่การมีเธอ ตัวละครอย่างแอชลีย์และจากนั้นโดยพื้นฐานแล้วการที่เธอหายไปช่วงหนึ่งรู้สึกเหมือนเปล่าประโยชน์เราต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นในการรีเมค”
จากนั้น Kadoi กล่าวเสริมว่า “การสร้าง AI คุณไม่ต้องการให้พวกเขามาขวางทางคุณ แต่ถ้าคุณลืมพวกเขาได้และพวกเขาดูแลตัวเองได้ ก็จะไม่รู้สึกว่าคุณกำลังปกป้องพวกเขาจริงๆ การหาจุดสมดุลระหว่างสองสิ่งนี้เป็นเรื่องยาก”
แอชลีย์ยังขาดแถบสุขภาพ การดูดซับการโจมตีมากเกินไปทำให้เธออยู่ในสภาพกระดก ซึ่งผู้เล่นจะต้องชุบชีวิตเธอ หากเธอถูกโจมตีในขณะที่อ่อนแอ เกมโอเวอร์ เธอยังสามารถถูกศัตรูอุ้มและพาออกไปได้เช่นกัน ซึ่งส่งผลให้ล้มเหลวหากอยู่ห่างจากลีออนมากเกินไป โชคดีที่ลีออนสามารถหยุดสิ่งนี้ได้ด้วยการยิงผู้ลักพาตัว หรือในมุมใหม่คือการประหารชีวิตในระยะประชิด เช่น การพุ่งมีดเข้าที่คอของศัตรูเพื่อปลดปล่อยแอชลีย์
แม้ว่านั่นหมายความว่าคุณจะต้องจับตาดู Ashley มากขึ้น แต่เธอก็ตอบแทนสิ่งนี้ด้วยการดึงน้ำหนักของเธอให้มากขึ้น Resident Evil 4 นำเสนอสิ่งกีดขวางด้านสิ่งแวดล้อมที่เน้นแท็กทีมมากขึ้น เช่น การส่งแอชลีย์ผ่านพื้นที่รวบรวมข้อมูลเพื่อปลดล็อกประตูจากภายใน อุปสรรคแบบร่วมมือเหล่านี้สามารถพบได้นานก่อนที่คุณจะช่วยเหลือแอชลีย์ ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะกลับไปยังพื้นที่ต่างๆ ในตอนนี้ โดยพวกเขาสามารถเข้าถึงสิ่งกีดขวางเหล่านั้นได้ด้วยความช่วยเหลือจากแอชลีย์
“เราต้องการให้เกมเปลี่ยนไปเมื่อแอชลีย์อยู่กับคุณ” แอมโปกล่าว
บางทีข้อดีที่ดีที่สุดของประโยชน์ที่เพิ่งค้นพบของ Ashley? ในที่สุดเธอก็เรียนรู้วิธีปีนลงบันได หมายความว่าลีออนจะไม่เสียเวลามากมายในการรอจับเธอ ดี เก็บไว้ครั้งเดียวเมื่อคุณพบเธอครั้งแรก แต่นั่นเป็นการโทรกลับไปที่เดิมมากกว่า
แอชลีย์มองลีออนอย่างขอบคุณหลังจากที่เขาจับเธอได้เป็นครั้งแรก
บุคลิกของแอชลีย์ยังได้รับการปรับแต่งอีกด้วย อย่าคาดหวังให้เธอทำตัวเหมือนคนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ควรเป็นคนที่น่าเชื่อถือและน่าเอ็นดูมากกว่า
“ตัวละครของเธอจริงจังกว่าต้นฉบับนิดหน่อย” แอมโปกล่าว เราคิดมากว่าใครบางคนจะมีปฏิกิริยาตอบสนองอย่างไรเมื่ออยู่ในสถานการณ์เหล่านั้น และในบริบทนั้น เราได้ทำให้ความจริงของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเธอกับลีออนแข็งแกร่งขึ้น นั่นหมายถึงบทสนทนาที่เธอมีกับลีออนขณะเดินทาง”
แอมโปกล่าวว่าทีมงานได้ออกแบบชิ้นส่วนใหม่จากต้นฉบับที่ “เหมือนเกมมาก” เพื่อให้มีความเป็นมนุษย์มากขึ้น กรรมการยังเสนอแนวคิดในช่วงต้นของการพัฒนาเพื่อช่วยเสริมความผูกพันที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นนี้
“มีอยู่ช่วงหนึ่ง เรามีกระทั่งให้คุณจับมือเธอและจูงเธอ แต่ผู้ชายคนนี้ *ชี้ไปที่แอมโป* คิดว่ามันดูเหมือนพวกเขาอยู่ใกล้เกินไปและไม่ชอบ” คาโดอิกล่าว “สรุปว่าเราไม่ได้ทำอย่างนั้น”
Resident Evil 4 เปิดตัวในวันที่ 24 มีนาคมสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X / S และ PC อย่าลืมคลิกที่แบนเนอร์ด้านล่างเพื่อเยี่ยมชมศูนย์กลางการครอบคลุมออนไลน์ของเราเพื่อค้นหาคุณสมบัติพิเศษและวิดีโอเพิ่มเติมตลอดทั้งเดือน
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128