เตรียมพร้อมที่จะสร้างพรมแดนใหม่และสัมผัสกับ Sonic the Hedgehog อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนใน Sonic Frontiers! เกมแพลตฟอร์มแนวแอ็กชันผจญภัยแบบโอเพ่นโซนที่กำลังจะมาถึงของ Sonic เตรียมเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน และถือเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่สู่อนาคตของเกม 3D Action Sonic Sonic

ด้วยการกลับมาของตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบอย่าง Sonic, Tails และ Amy รวมไปถึงการแนะนำตัวละครใหม่ลึกลับ Sage คำถามสำคัญอย่างหนึ่งที่ผุดขึ้นในหัว: Sonic Team สร้างตัวละครใหม่ในจักรวาล Sonic ได้อย่างไรโดยมีแผนที่จะ เข้ากับอนาคตของแฟรนไชส์?

Sachiko Kawamura โปรดิวเซอร์ของ Sonic Frontiers และผู้กำกับศิลป์ Yoshitaka Miura ได้ตอบคำถามสองสามข้อของเราเกี่ยวกับตัวละครใหม่และศัตรูที่เราได้เห็นจากชื่อที่ทุกคนตั้งตารอคอยมาจนถึงตอนนี้ ซึ่งทำให้กระจ่างเกี่ยวกับขั้นตอนการออกแบบที่จะแนะนำเพื่อนและศัตรูใหม่ๆ ให้กับ Sonic’s จักรวาล.

Sonic Team มีวิธีการสร้างตัวละครใหม่ล่าสุดที่เข้ากับซีรีส์เรื่องยาวได้อย่างไร?

ทีมโซนิค: แม้ว่า Sonic จะมีประวัติความเป็นมาที่ยาวนานมาก แต่ก็มีความแตกต่างในธีมและโลกสำหรับแต่ละชื่อ เช่นเดียวกับภาพที่เรามีในใจสำหรับตัวละครแต่ละตัว จากแนวคิดที่หลากหลาย ทีมงานได้เลือกการออกแบบตัวละครที่ดีที่สุดหลังจากร่างภาพโลกของเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครใหม่เข้ากับฉากและนักแสดงที่เราต้องการในเกม นอกจากนี้เรายังต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังให้เกียรติประวัติและเอกลักษณ์หลักของซีรีส์

Sega คำนึงถึงการออกแบบและประเภทของตัวละครในอดีตเมื่อสร้างตัวละครใหม่มากน้อยเพียงใด?

ทีมโซนิค: กฎหลักในการสร้างตัวละครใหม่คือการทำให้แน่ใจว่าการออกแบบตัวละครจะไม่ผิดเพี้ยนเมื่ออยู่ในโลกเดียวกับตัวละครที่มีอยู่ แม้ว่ารูปแบบการออกแบบจะแตกต่างกันไปในแต่ละเรื่อง การสร้างการออกแบบที่เรียบง่ายและน่าประทับใจสำหรับแฟนๆ ของเราก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน เราพยายามหลีกเลี่ยงการรวมลักษณะตัวละครในอดีตเข้าด้วยกันเพื่อให้สอดคล้องกับการออกแบบตัวละครที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมาของเรา

ลักษณะการเปิดโซนของเกมส่งผลต่อการออกแบบตัวละครอย่างไร?

ทีมโซนิค: ในเกมที่ผ่านมาซึ่ง Sonic แข่งผ่านด่านที่มีกำหนดเวลาและเป็นเส้นตรงตั้งแต่ต้นจนจบ ผู้เล่นมักจะโจมตีศัตรูโดยตรง ดังนั้นเราจะจัดลำดับความสำคัญว่าพวกเขาจะมองจากด้านหน้าอย่างไร ด้วยศัตรูใหม่ที่คุณเห็นใน Sonic Frontiers เราให้ความสำคัญกับการที่ศัตรูแต่ละตัวและเงาของพวกมัน มองจากทิศทางต่างๆ ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเลือกทิศทางที่พวกเขาเข้าหาศัตรูและมองเห็นได้จากทุกมุม

นอกจากนี้ ด้วยระบบการต่อสู้ใหม่ ตอนนี้มีศัตรูมากมายที่คุณไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยการโจมตีกลับบ้านเพียงครั้งเดียว เนื่องจากต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในการต่อสู้กับศัตรู เราต้องแก้ไขการออกแบบของศัตรูหลายครั้งเพื่อให้การต่อสู้แต่ละครั้งดูน่าสนใจแต่ใช้งานได้จริง

คุณสามารถเจาะลึกลงไปในรายละเอียดการออกแบบตัวละครใหม่/ตำนานเกี่ยวกับตัวละครตัวเดียวได้หรือไม่?

ทีมโซนิค: เราไม่สามารถพูดมากเกี่ยวกับตัวละครใหม่ Sage ได้ เนื่องจากเธอเป็นศูนย์กลางของเรื่องราวและฉากลึกลับ อย่างไรก็ตาม เราได้ลองผิดลองถูกมากมายกับการออกแบบของเธอในฐานะเด็กสาวที่มีทั้งความลึกลับและลี้ลับ ในขณะที่ปรับสัดส่วนของเธอเพื่อให้แน่ใจว่าเธอเข้ากับโลกของโซนิค เราให้ความสนใจกับวิธีที่เธอจะถูกรับรู้จากการออกแบบของเธอและในฉากคัตซีน เนื่องจากเธออยู่ฝั่งตรงข้าม พยายามไม่ให้ความหมายในตำนานหรือทางศาสนามากเกินไปกับเธอ

Sonic Frontiers พร้อมให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้วเริ่มต้นที่ $ 59.99 บนคอนโซล PlayStation 5 และ PlayStation 4

Recommended Posts