ปีนี้คือปี 1999 Star Wars Episode I: The Phantom Menace เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ และ LucasArts เป็นผู้ดูแลการเปิดตัวเกมมากมายที่มีธีมตามภาพยนตร์

เมื่อคุณมองย้อนกลับไปที่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาคก่อนของภาพยนตร์ภาคก่อน เกมที่ชัดเจนที่สุดที่จะนึกถึงก็คือ สตาร์ วอร์ส ตอนที่ 1 เรเซอร์. เกม podracing ได้รับความนิยมอย่างมาก ในที่สุดก็ขายได้ 3.12 ล้านเครื่องบน PC, Dreamcast, Nintendo 64—และ Game Boy Color

ถ้าตอนนั้นคุณไม่ได้อยู่ด้วย (โอ้ พระเจ้า พวกคุณบางคนที่อ่านข้อความนี้อยู่ เกิด ในปี 1999 นั่นไม่ยุติธรรมเลย) หรือเพียงแค่ลืมธรรมดาไป รุ่น Game Boy Color ของ ตอนที่ 1 Racer ไม่ได้เล่นเหมือนลูกพี่ลูกน้องอื่น ๆ เนื่องจากไม่มีคอนโซล Game Boy ใดที่แสดงผลกราฟิก 3D ได้อย่างยอดเยี่ยม

มันแลกเปลี่ยนการแข่งขันของบุคคลที่สามที่มีธีมมากขึ้นสำหรับการดวลแบบตัวต่อตัวจากบนลงล่าง ผู้เล่นเริ่มเกมสามารถเล่นเป็นฮีโร่ในภาพยนตร์เท่านั้น Anakin Skywalker และจำเป็นต้องปลดล็อกนักแข่งคนอื่นด้วยการชนะแผนที่ต่างๆ

การอัปเกรด podracer ของคุณเป็นเรื่องที่คล่องตัวมากขึ้น และได้รับความสนใจอย่างมากจาก Rumble Pack ในตัว ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีแรกๆ ของ Nintendo ในการสร้างคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัส

พี่ชายของฉันและฉันหมกมุ่นอยู่กับ ตอนที่ 1 Racer บนพีซี และในบางครั้งเราก็ได้รับสำเนาของพอร์ต Game Boy Color เป็นของขวัญ เมื่ออายุ 7 และ 9 ขวบ พวกเราทั้งสองคนไม่เชี่ยวชาญในเกมประเภทนี้เลย ผู้แข่งขัน. เป็นเรื่องปกติของเราที่จะเล่นเกมสองสามด่านแรกซ้ำแล้วซ้ำเล่าและเล่นไม่จบ

ตอนนี้กำลังดำเนินการอยู่ (ภาพโดย MobyGames)

แต่ด้วย ผู้แข่งขัน ในการแข่งขัน Game Boy Colour ไปจนถึงงาน Boonta Eve Classic ซึ่งเป็นการแข่งขันสุดมันส์ที่พบเห็นได้ทั่วไป แฟนทอมคุกคาม. มันคือด่านสุดท้ายของเกมทุกเวอร์ชัน โดยมีแผนที่ที่เล่นได้ใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอมากที่สุด (และหลังจากนั้นในรายการ Disney+ Mandalorian ซีซั่น 2.5 หนังสือของ Boba Fett)

บนพีซี เราลงแข่ง Boonta Eve Classic ซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยมีชัยชนะหลายรายการภายใต้เข็มขัดของเรา ในเกมบอย มันเป็นแผนที่ที่เป็นไปไม่ได้ ไม่ว่าเราจะเข้าใกล้เส้นชัยแค่ไหน Sebulba ก็ยิงนำหน้าเสมอและชนะในวันนั้น

นั่นไม่สมเหตุสมผล บนเวอร์ชั่น PC ของ ตอนที่ 1 Racerคุณสามารถชนะคลาสสิกด้วยตัวละครใดก็ได้ตราบเท่าที่คุณเก่งในเกม ที่นี่รู้สึกเหมือนคอมพิวเตอร์กำลังโกง เราไล่ตามนักแข่งทุกคนที่เรารู้ว่า “ดี” จากเกมเวอร์ชั่น PC—Mars Guo, Ben Quadrinaros และ Ratts Tyerell—ไม่มีใครตามทันเจ้าขุดที่น่ารังเกียจได้

บนกระดาษ นักแข่งเหล่านี้คือนักแข่งที่มีสถิติที่สามารถไล่ตามในรุ่นคลาสสิกได้—นักแข่งใช้ชีวิตบนกราฟพลังงานปกติที่คลุมเครือ และเราคิดว่าคนที่คุณปลดล็อกภายหลังในเกมจะเป็นคนที่ทำผลงานได้ดีที่สุด

ฉันจำไม่ได้ ทำไมแต่วันหนึ่งฉันเลื่อนดูนักแข่ง พยายามหาวิธีที่ดีที่สุดที่จะชนะการแข่งขัน จากนั้นฉันก็เลื่อนกลับไปที่อนาคิน—นักบินคนแรกที่คุณเริ่มด้วย สถิติของเขาดูแตกต่างไปจากที่ฉันจำได้ (ฉันจำไม่ได้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงตลอดเกมหรือไม่) และความคิดหนึ่งก็ผุดขึ้นมาในหัวของฉัน: อนาคินเอาชนะเซบุลบาเพื่อชนะการแข่งขันในภาพยนตร์เรื่องนี้ เขาถูกปรับให้มาที่นี่โดยธรรมชาติหรือไม่?

แน่นอนว่าเขาเป็น นักแข่งคนแรกที่เราได้รับ—คนที่เราแนะนำให้เปลี่ยนโดยเร็วที่สุด—คือคนที่ปรับแต่งมาดีที่สุดเพื่อเอาชนะ Boonta Eve Classic และปลดล็อก Sebulba มันเป็นสัมผัสที่ดี! ด้วยเกมที่มุ่งเป้าไปที่เด็ก ๆ การให้พวกเขาสร้างวีรกรรมของฮีโร่หนุ่มของภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการออกแบบที่เรียบง่ายซึ่งจะทำให้เข้าใจเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้คิดเกี่ยวกับตัวเลือกการออกแบบนั้น การมีตัวละครหรืออาวุธตัวแรกที่ผู้เล่นได้รับในเกมจะเป็นตัวที่ทรงพลังที่สุดในตอนท้าย ตอนที่ 1 Racer ใน Game Boy Color ไม่ใช่เกมเดียวที่ฉันเห็นว่าใช้เทคนิคนี้ มีอะไรอีกมากมายที่ควรค่าแก่การเยี่ยมชมในวันนี้

แฮร์รี่ พอตเตอร์ กับเกมดัดแปลงที่ดีไม่ธรรมดา

ในปี 2544 Electronic Arts คว้าใบอนุญาตสำหรับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ Harry Potter ซึ่งภาคแรกมีกำหนดออกในเดือนพฤศจิกายนของปีนั้น ในช่วงต้นของภาพยนตร์ ได้มีการเปิดตัวเกมที่ดัดแปลงมาจากพีซี, Mac, เกมบอยแอดวานซ์ และเกมบอยคัลเลอร์ แม้ว่าชื่อ PC และ Mac จะเป็นโปรดักชั่น 3D ขนาดใหญ่ แต่ Game Boy Advance และ Game Boy Colour ก็ได้รับการดัดแปลงเรื่องราวของภาพยนตร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของคอนโซลแต่ละเครื่อง

เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันเกลียดเวอร์ชั่น Game Boy Advance แต่การดัดแปลง Game Boy Color เป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบสจากบนลงล่างที่แข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ ในบรรดาสามเวอร์ชัน มันอาจจะแข็งแกร่งที่สุด—การออกแบบที่สนับสนุนให้คุณสำรวจรอบ ๆ ขอบของฮอกวอตส์ และกลไกการสะสมที่มีลูกเล่นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นในเกมที่มีระดับและคาถาที่สวมใส่ได้

ภาพที่อิงจากสไปรต์ยังคงดูน่าทึ่งในปี 2023 และมีโหมด New Game+ ที่ให้คุณรักษาความก้าวหน้าแต่เล่นเรื่องราวซ้ำได้

ภาพหน้าจอของการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นจาก Harry Potter and the Sorcer's Stone เวอร์ชั่น Game Boy Color
ฉันสาบานว่าเกมนี้ดีมาก! (ภาพโดย MobyGames)

ฉันไม่ใช่คนเดียวที่จำเกมนี้ได้ด้วยความรัก—เคท เกรย์แห่ง Nintendolife เขียนไว้ ย้อนหลังพรั่งพรู ย้อนกลับไปในปี 2544 แม้ว่าผู้เขียนหนังสือแฮร์รี่ พอตเตอร์ เจ.เค. โรว์ลิ่งจะมี สืบเชื้อสายมาจากเกลียวของการคลั่งไคล้ต่อต้านคนข้ามเพศ และทำให้ความทรงจำในแฮร์รี่ พอตเตอร์ของฉันเสียไปมากมาย ฉันยินดีที่จะยกย่องเกม RPG ตัวเล็กที่กล้าหาญนี้อย่างสูง

ในโหมด New Game+ หัวข้อการออกแบบของวันนี้ก็ปรากฏขึ้นอีกครั้ง ตลอดการเล่นเกม ผู้เล่นจะได้เรียนรู้คาถามากขึ้นเพื่อใช้ในการต่อสู้แบบผลัดตาเดิน แต่คาถา Flipendo ซึ่งต้องใช้มานา 0 หน่วย ในที่สุดก็เพิ่มพลังมหาศาลจนมีประสิทธิภาพมหาศาล โดยเฉพาะใน New Game+

เป็นอีกครั้งที่ไบรอันท์วัยก่อนวัยรุ่นรู้สึกงุนงงกับตัวเลือกการออกแบบนี้ เมื่อคุณเล่นเกม อาวุธและตัวละครควรจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า ใช่ไหม? คุณควรทิ้งเครื่องมือแรกๆ ที่คุณพบ และแทนที่ด้วยตัวเลือกที่ดีกว่า

กว่าสองทศวรรษต่อมา การล้มล้างความคาดหวังนั้นยังคงรู้สึกเหมือนเป็นนวัตกรรมใหม่

ความคิดที่ดีพร้อมความท้าทายมากมาย

ไพ่บนโต๊ะ: ฉันกำลังเขียนบทความนี้โดยตระหนักดีว่าความชื่นชอบในช่วงเวลาเหล่านี้ส่งผ่านแว่นตาแห่งความคิดถึงสีกุหลาบ ฉันไม่แน่ใจ 100 เปอร์เซ็นต์ด้วยซ้ำว่าตัวเลือกการออกแบบเหล่านี้เป็นความตั้งใจ—อาจเป็นเพียงวิธีที่ฉันตีความว่าพวกเขาเป็นเด็กที่โง่เขลา

ถ้าฉันจะเปรียบเทียบกับสื่ออื่นๆ ฉันจะชี้ให้เห็นว่ารายการอนิเมะจากยุค 00 มากมายที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมอายุน้อยสร้างประโยชน์สูงสุดจากรายการที่คล้ายกัน ฮีโร่ของรายการเช่น Zoids: New Century หรือ Medabots เป็นเด็กหนุ่มเลือดร้อนที่สะดุดกับอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในจักรวาลสมมติของพวกเขา แต่ไม่รู้ถึงศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้เนื่องจากเหตุผลของโครงเรื่อง

การออกแบบระบบเช่นนี้อาจมีความซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจในการออกแบบเกมสวมบทบาทสมัยใหม่ เป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างสูตรทางคณิตศาสตร์ที่ทำให้คาถาหรืออาวุธระดับแรกกระโดดขึ้นเป็นกราฟพลังในภายหลังในเกม แต่การทำเช่นนั้นจะทำให้ตัวเลือกอื่น ๆ ทั้งหมดที่ผู้เล่นทำในการผจญภัยใช้ไม่ได้หรือไม่?

ลองถอดแว่นสีกุหลาบออกดู แล้วนึกถึงหลักการที่จำเป็นสำหรับระบบดังกล่าวในการทำงานในปี 2020:

  • องค์ประกอบของการค้นพบ: หากเรามองย้อนกลับไปสองช่วงเวลาที่ฉันจำได้ข้างต้น มีองค์ประกอบที่น่าประหลาดใจที่ศูนย์กลางของทั้งสองเรื่อง ความคาดหวังของฉันคือเครื่องมือที่ฉันใช้ตอนเริ่มเกมจะถูกทิ้งเมื่อฉันเล่นจนจบ การเพิ่มความคาดหวังเหล่านั้นอาจเป็นการกระทำที่เผาผลาญช่วงเวลาเหล่านั้นในสมองของฉัน แทนที่จะเพิ่มจำนวนหรือเปอร์เซ็นต์ตามอำเภอใจที่คุณใช้กับช่างเครื่องนั้นในปัจจุบัน
  • เรื่องราวเกี่ยวกับ “เรียบง่าย แต่ทรงพลัง”: ทั้งคู่ ตอนที่ 1 Racer และ แฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์ นำเสนอฮีโร่เด็กที่ถูกผู้ใหญ่ประเมินต่ำไป ฉันคิดว่าคุณสามารถดึงกลไกนี้ออกมาได้โดยไม่มีฮีโร่เด็ก แต่ก็ยังมีพื้นฐานที่จำเป็นในการวางที่นี่ ช่วงเวลาเหล่านี้เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีที่ตัวละครประเมินพลังของความเรียบง่ายและความเอาจริงเอาจังต่ำไป ระบบที่ใช้ประโยชน์สูงสุดจากตรรกะการออกแบบนี้น่าจะทำได้ดีเช่นกัน
  • ตัวเลือกที่น่าสนใจอื่น ๆ : จำไว้ใน ตอนที่ 1 Racer พี่ชายของฉันและฉันคิดว่าเราสามารถชนะการแข่งขันรอบสุดท้ายด้วยหนึ่งในตัวละครพอดเรซซิ่งที่มีสีสัน การทำให้ตัวละครหรืออาวุธในช่วงต้นเกมโดดเด่นในช่วงท้ายเกมนั้นมากพอๆ กับการนำเสนอทางเลือกที่น่าสนใจ เฮ็คใน แฮร์รี่พอตเตอร์ เกม Game Boy Color มันน่าจะพอๆ กันกับการท่องไปใน New Game Plus ด้วยเวทมนตร์ที่วาบหวิวและมีราคาแพงกว่า—ในที่สุดฉันก็ถอยกลับมาที่ Flipendo
  • คุณไม่ต้องการบ่อนทำลายสิ่งที่ “ควร” รู้สึกว่าแข็งแกร่ง: ฉันกินรวมทั้งปืนพกจาก Halo: การต่อสู้พัฒนาขึ้น ในบทความนี้ แต่ยูทิลิตี้ที่น่าประหลาดใจของอาวุธนั้นได้รับ จัดทำเป็นเอกสารอย่างดี โดยจุดนี้ ฉันขอยืนยันว่าการรักษาความแข็งแกร่งของปืนในเกม Halo ในอนาคตจะทำให้ความรู้สึกของอาวุธที่แข็งแกร่งอื่น ๆ เสียหาย ฉันคิดว่าเวอร์ชันที่น่าสนใจและตั้งใจกว่านี้สำหรับนักยิงปืนคือวิธีที่ Gravity Gun ได้รับการยกเครื่องในตอนท้ายของ ครึ่งชีวิต 2. คุณสามารถสร้างช่วงเวลาที่น่าสนใจโดยสร้างผู้เล่นด้วยพลังมากมาย จากนั้นนำมันออกไปเพื่อให้พวกเขาทำงานกับพื้นฐาน

ความคิดถึงเป็นยาเสพติด แต่นี่ไม่ใช่บทเรียนการออกแบบเพียงอย่างเดียวจากยุค Game Boy Color / Game Boy Advance ที่ฉันคิดว่ายังคงอยู่ในโลกสมัยใหม่ของเรา คอนโซลเล็ก ๆ เหล่านั้นเจาะเหนือน้ำหนักเป็นประจำ!

เมื่อคิดถึงความสามารถในการพกพา ประสิทธิภาพ และกลุ่มเป้าหมายอายุน้อยที่สร้างขึ้นสำหรับยุคที่ยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์การออกแบบเกม และตอนนี้ที่ Switch และ Steam Deck กำลังส่งผู้เล่นออกไปยังโลกด้วยเกมคอนโซลอีกครั้ง อาจมีบทเรียนเพิ่มเติมที่ต้องรวบรวม จากวันนี้และอายุ

Recommended Posts