Gotham Knights จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า และแฟนแบทแมนต่างตื่นเต้น – และกังวลใจ – เกี่ยวกับการผจญภัยของครอบครัวใหญ่ของเผ่า Bat เพื่อค้นหาว่าโปรเจ็กต์มีรูปแบบอย่างไร ฉันได้เดินทางไปที่วอร์เนอร์ บราเธอร์ส มอนทรีออล เพื่อเล่นเกมสองชั่วโมง ฉันใช้เวลาต่อสู้กับอาชญากรรมในฐานะตัวละครทั้งสี่ สำรวจโลกเปิดของ Gotham และกำจัดอาชญากรไปพร้อมกับพันธมิตรที่ร่วมมือกัน ฉันยังพูดคุยกับทีมนักพัฒนาเพื่อค้นหานักเก็ตเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่การผจญภัยนำมาสู่โต๊ะ ต่อไปนี้คือความประทับใจจากการลงมือปฏิบัติทั่วไปและข้อเท็จจริงที่น่าสนใจที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับอัศวิน Gotham เมื่อการเดินขบวนสู่การเปิดตัวในวันที่ 21 ตุลาคมใกล้จะถึงแล้ว

Combat รู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกม Arkham

ฉันเหมาะกับการเป็นฮีโร่ทั้งสี่ที่จุดต่างๆ ระหว่างช่วงการเล่นสองชั่วโมงครึ่ง Combat ให้ความรู้สึกแตกต่างไปจากเกม Arkham อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งหากคุณยังไม่ได้ติดตาม Gotham Knights อาจทำให้คุณประหลาดใจ

เกมดังกล่าวมีปุ่มโจมตีระยะประชิดเพียงปุ่มเดียวที่ใช้สั่งคอมโบง่ายๆ Gotham Knights รู้สึกกระฉับกระเฉงน้อยกว่าจังหวะที่ขับเคลื่อนด้วยคอมโบที่รวดเร็วของเกม Arkham สาเหตุหลักมาจากแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนที่มาพร้อมกับการโจมตีแต่ละครั้ง แรกๆ มันดูไม่เข้าท่า แต่ฉันก็ค่อยๆ เข้าสู่แนวทางที่ตรงไปตรงมาของเกมมากขึ้น แม้ว่าฉันจะต้องการน้ำหนักที่อยู่เบื้องหลังเกมรุกมากกว่านี้เล็กน้อย

การโจมตีระยะไกลจะดึงอาวุธกระสุนออกไป เช่น การยิงปืนพกของ Red Hood หรือการขว้าง Batgirl’s Batarangs การกดปุ่มระยะประชิดหรือระยะไกลจะปลดปล่อยรูปแบบการโจมตีที่ทรงพลังยิ่งขึ้น แบตเกิร์ลปล่อยกระสุนที่เหมือนปืนลูกซอง เป็นต้น

การผสมผสานสิ่งเหล่านี้เป็นคอมโบในขณะที่หลบการโจมตีที่เข้ามาจะสร้างโมเมนตัม โดยแบ่งมิเตอร์ออกเป็นสองแท่ง การใช้เมตรเหล่านี้จะเปิดใช้งานความสามารถพิเศษของตัวละคร ซึ่งอัศวินแต่ละคนสามารถสวมใส่ได้หลายแบบ การได้รับการเคลื่อนไหวพิเศษจากการโจมตีพื้นฐานที่ประสบความสำเร็จทำให้ฉันนึกถึงจิตวิทยาของเกมต่อสู้อย่าง Street Fighter และฉันคิดว่าสูตรนี้แปลได้ดีกับเกมแอคชั่นบุคคลที่สาม พอร์ทัลเทเลพอร์ตของโรบินเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน ทำให้เขาเปิดช่องว่างที่ส่งศัตรูที่อยู่ห่างไกลมาหาเขา ไนท์วิงค์สามารถดรอปอุปกรณ์รักษาที่ฟื้นฟูตัวเองและเพื่อนร่วมทีมได้

WB Montreal หวังว่าความเรียบง่ายเริ่มต้นของการต่อสู้จะช่วยให้ผู้เล่นปรับตัวเข้าสู่ Knights ได้อย่างรวดเร็ว ก่อนที่พวกเขาจะเพิ่มความสามารถ ปลดล็อกโดยการใช้แต้มความสามารถบนแผนผังทักษะ เป็นที่น่าสังเกตว่าฉันเล่นเวอร์ชันพื้นฐานของตัวละครเหล่านี้และอัปเกรดพวกเขาเพียงไม่กี่ครั้ง ดังนั้นแม้ว่าการต่อสู้จะเริ่มขึ้นเพียงโน้ตเดียว แต่หวังว่าจะแข็งแกร่งและสนุกสนานมากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า

เซอร์ไพรส์: เล่น Co-op สนุกกว่า

การเล่นเดี่ยวของ Gotham Knights นั้นเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ แต่การร่วมมือกับนักพัฒนาในเซสชั่น co-op กลายเป็นส่วนที่ฉันชอบที่สุดในช่วงเวลาของฉันกับเกม ฉันเดาว่าโรบินขณะที่คู่หูของฉันเล่นไนท์วิงค์ และเราทำงานควบคู่กันเพื่อจัดการสมาชิกแก๊งค์อย่างลับๆ ก่อนที่จะเริ่มการทะเลาะวิวาทกันอย่างเต็มที่เมื่อสถานการณ์เปลี่ยนไปด้านข้าง ฉันยังชอบที่คุณสามารถคว้าและจับศัตรูเพื่อเริ่มต้นการเคลื่อนไหวแบบสองทีมซึ่งชวนให้นึกถึงการดำเนินการแท็กทีมในเกมมวยปล้ำที่แปลกพอ

ผู้เล่นสามารถเล่นด้วยกันได้โดยไม่คำนึงถึงระดับ WB Montreal ให้คำมั่นว่าการทรงตัวของเกมจะช่วยให้มือใหม่ได้ต่อสู้เคียงข้างทหารผ่านศึกด้วยอัศวินที่มีเลเวลเต็มที่และมีช่วงเวลาที่ดี ยิ่งไปกว่านั้นคือผู้เล่นแต่ละคนสามารถเล่นได้ภายใต้การตั้งค่าความยากของตัวเอง หากใครชอบความท้าทายของโหมดยากในขณะที่เพื่อนของพวกเขาต้องการสัมผัสประสบการณ์บน Easy ก็ถือว่าดี แต่ข่าวดีก็คือ…

พันธมิตร Co-op สามารถสำรวจ Gotham แยกจากกันนอกภารกิจเนื้อเรื่อง

ภารกิจเนื้อเรื่องทำให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกันค่อนข้างแน่นหนา แต่ทีมสามารถแยกทางและไปตามทางของตนเองเมื่อต้องโรมมิ่งฟรี นั่นหมายความว่าคุณอาจอยู่ในการต่อสู้กับอาชญากรรมบนท้องถนนที่เมือง Gotham ในขณะที่เพื่อนของคุณอยู่อีกฟากหนึ่งของแผนที่เพื่อสำรวจมหาวิทยาลัยเพื่อค้นหาความลับ โดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าถูกใส่กุญแจมือ WB Montreal หวังที่จะจับภาพซูเปอร์ฮีโร่ในจินตนาการของการกัดมากกว่าที่คุณจะเคี้ยวได้เพียงให้เพื่อนของคุณโฉบในสไตล์ Deus ex machina เพื่อช่วยก้นของคุณก่อนที่จะหายตัวไปในกิจกรรมที่พวกเขาทำ นอกจากนี้ยังทำให้การแชทกันสนุกขึ้นหากคุณพบสิ่งที่น่าตื่นเต้น

การมีผู้เล่นเพียงสองคนคือการตัดสินใจเล่าเรื่อง

ผู้เล่นหลายคนงงงันว่า Gotham Knights สนับสนุนเฉพาะผู้เล่นสองคนแม้ว่าจะมีตัวเอกสี่คนก็ตาม เมื่อฉันถามเหตุผล ทีมเล่นเกมบอกว่าเลือกรูปแบบนี้เพราะเหมาะกับการบรรยายมากที่สุด

“การเล่าเรื่องเป็นหนึ่งในเสาหลักที่สำคัญจริงๆ ของเกม” เจฟฟ์ เอลเลนอร์ ผู้กำกับเกมกล่าว “เราต้องการที่จะส่งมอบสิ่งนั้นจริงๆ เมื่อเราผ่านการสร้างต้นแบบในช่วงแรกๆ ของเรา เราก็เลยลากเส้นที่ผู้เล่นสี่คนมารวมกันเป็นเหมือนงานปาร์ตี้ที่เคลื่อนไปในทิศทางทั่วไป และมันก็สนุก แต่ไม่ใช่การเล่าเรื่องถ้าประสบการณ์กลายเป็นประสบการณ์ทางสังคมมากขึ้นและน้อยลงเกี่ยวกับเรื่องราวที่คุณประสบในเกม”

คัตซีนที่สำคัญมีสี่รูปแบบ

ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังควบคุมใคร ช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราวจะปรับให้เข้ากับตัวละครนั้น ซึ่งหมายถึงสี่เวอร์ชันของช่วงเวลาสำคัญๆ ทุกช่วงเวลา แม้ว่าสาระสำคัญของการเล่าเรื่องของฉากจะยังคงเหมือนเดิม แต่การโต้ตอบก็เปลี่ยนไปตามแม้กระทั่งการถ่ายภาพยนตร์ เมื่อฉันไปเยี่ยม Harley Quinn ใน Blackgate ในชื่อ Batgirl อดีตเพื่อนสนิทของโจ๊กเกอร์เรียกฉันว่า “แบรทเกิร์ล” และดูเหมือนตื่นเต้นแดกดันที่จะได้มีเวลาอยู่กับผู้หญิงกับฉัน อย่างไรก็ตาม โรบินไม่เคยพบกับฮาร์ลีย์ในจักรวาลนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงมีบทสนทนาที่แตกต่างกันมาก แต่ในใจนั้น…

คุณจะได้รับเรื่องราวเต็มในหนึ่ง Playthrough

จากจุดก่อนหน้านี้ ฉันสงสัยว่า Gotham Knights เป็นเกมประเภทที่ต้องใช้การเล่นหลายครั้งสำหรับฮีโร่แต่ละคนเพื่อทำความเข้าใจขอบเขตของการเล่าเรื่องทั้งหมดหรือไม่ โชคดีที่ไม่เป็นเช่นนั้น

“คุณสามารถรับเรื่องราวทั้งหมดได้จากการเล่นเพียงครั้งเดียว” แอน เลเมย์ ผู้กำกับการเล่าเรื่องกล่าว “ แต่ถ้าคุณต้องการทราบความแตกต่างที่เราได้ทำสำหรับตัวละครแต่ละตัว ผมขอแนะนำให้คุณทำ playthroughs [at] เวลาที่ต่างกัน มีรสชาติที่แตกต่างออกไป”

พลเรือนบอกให้คุณรู้ว่าคุณเป็นฮีโร่ที่ดีแค่ไหน

เมือง Gotham เวอร์ชันนี้แตกต่างจากซีรี่ส์ Arkham ซึ่งเต็มไปด้วยพลเมืองทั่วไปและอาชญากร บรรทัดฐานเหล่านี้ไม่ได้อยู่ที่นี่เพียงเพื่อทำให้เมืองมีพลวัตมากขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นเครื่องเตือนใจถึงความก้าวหน้าของคุณในฐานะฮีโร่อยู่เสมอ

“ในตอนแรก พวกเขาไม่คิดว่าคุณเก่งเท่ากับซูเปอร์ฮีโร่คนสุดท้ายที่ปกป้องเมือง และพวกเขาจะบอกคุณ” เอลเลนอร์กล่าว “ และเมื่อคุณดำเนินเรื่องไปเรื่อย ๆ คุณจะค่อยๆ เอาชนะพลเมือง คุณได้รับความมั่นใจมากขึ้นจากคนรอบข้าง พวกเขามีความสุขกับสิ่งที่คุณทำมากขึ้น

การเดินเล่นตามท้องถนน ผู้คนมักตอบสนองต่อการปรากฏตัวของฉัน ในกรณีส่วนใหญ่ พวกเขาให้การสนับสนุนเป็นส่วนใหญ่ ให้กำลังใจฉันในขณะที่พูดจาตลกเป็นครั้งคราว ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงปฏิสัมพันธ์ในระดับท้องถนนใน Marvel’s Spider-Man

หอระฆังมีภาพยนตร์มากกว่า 40 เรื่อง

ระหว่างการต่อสู้กับอาชญากรรมบนท้องถนนในตอนกลางคืน คุณจะกลับไปยังที่ซ่อนของ Belfry เพื่อเปลี่ยนอุปกรณ์ ปลดล็อกอุปกรณ์ใหม่ และที่สำคัญที่สุดคือ ออกไปเที่ยวกับทีม การเล่าเรื่องและการสร้างความสัมพันธ์มากมายเกิดขึ้นที่หอระฆัง Wilson Mui ผู้กำกับภาพยนตร์ของเกมกล่าวว่าพื้นที่ฮับเพียงอย่างเดียวมีฉากคัตซีนมากกว่า 40 ฉาก

“มีความตึงเครียดแฝงอยู่กับพวกเขาในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่คุณจะเห็นการล่องลอยออกไปในขณะที่พวกเขาค้นหาพื้นที่และเขตสบายของพวกเขาที่อยู่รอบ ๆ กัน … ฉันคิดว่าเราได้ทำบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมมาก เพราะนั่นไม่ใช่สิ่งที่เราเคยเห็นในเกมซูเปอร์ฮีโร่”

ฉากเหล่านี้ถูกแบ่งเท่าๆ กันเพื่อสานส่วนโค้งการเล่าเรื่องของอัศวินแต่ละคน หลายคนจะเน้นที่วิธีที่เพื่อนร่วมทีมแต่ละคนจัดการกับความบอบช้ำของการตายของบรูซ

เครื่องแต่งกายของ Robin ไม่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Damien Wayne’s

แฟน ๆ บางคนสับสนกับ Tim Drake สำหรับ Damien Wayne เมื่อ Gotham Knights ถูกเปิดเผยครั้งแรก ส่วนใหญ่เป็นเพราะชุด Tim’s Robin สวมหมวกฮู้ดและการออกแบบเสื้อปอนโชที่ลูกชายของ Bruce ทำให้โด่งดัง ตามที่ผู้กำกับศิลป์ Jay Evans ความคล้ายคลึงกันเป็นเพียงเรื่องบังเอิญ

“ฉันได้ยินมาว่าการเปรียบเทียบนั้นสำหรับเขา ในตอนแรก มันเป็นชุดสตรีตประเภทนี้มากกว่า แจ็กเก็ตเป็นอิทธิพลบางส่วนของเรา [It] กลายเป็นเสื้อปอนโชเล็กน้อย แต่ชุดเหล่านี้ เช่น ชุดเริ่มต้นหรือชุดเริ่มต้น เป็นชุดที่สวมใส่ได้ในโลกแห่งความเป็นจริงและส่วนผสมของซูเปอร์สูท พวกมันอยู่ที่ไหนสักแห่งในระหว่างนั้น รู้ไหม? และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการเริ่มต้น”

Harley Quinn เป็นวายร้ายทั้งหมด

ความนิยมของ Harley Quinn ได้ระเบิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาต้องขอบคุณ ทีมฆ่าตัวตาย/นกล่าเหยื่อ ภาพยนตร์และแอนิเมชั่น Harley Quinn ชุด. การดัดแปลงเหล่านี้แสดงให้เห็นภาพการบีบบังคับของ Joker ในอดีตว่าเป็นการต่อต้านฮีโร่ที่มีแนวโน้มเป็นวีรบุรุษเป็นครั้งคราว แต่ Gotham Knights นำ Harley กลับมาสู่รากเหง้าที่ชั่วร้ายของเธอ แม้จะหวนคืนสู่สิ่งที่นำพาฮาร์ลีย์มาสู่งานเต้นรำ แต่ WB Montreal ก็ยังล้อเลียนตัวละครในเวอร์ชันของพวกเขาว่าจะเป็นเรื่องใหม่

“…เนื่องจาก [a] แฟนพันธุ์แท้ Harley ตัวยง สิ่งที่เราทำกับเธอ ฉันคิดว่าไม่เคยเห็นมาก่อน” ผู้อำนวยการสร้าง Fleur Marty กล่าว “และฉันชอบที่ที่ทีมเล่าเรื่องและทีมตัวละครได้พาเธอไปและทำให้เธอไม่ใช่แอนตี้- ฮีโร่ จอมวายร้ายเต็มตัว พวกเขากำลังแย่เต็มที่ และเธอไม่ต้องการใครอื่นนอกจากตัวเธอเองเพื่อทำเช่นนั้น”

Gotham Knights เปิดตัว 21 ตุลาคมสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC

Recommended Posts