ตัวอย่างการสังหารหมู่ที่ Texas Chain Saw – ทุกอย่างเลวร้ายในเท็กซัส – Game Informer

เมื่อ Gun Interactive เปิดเผยการสังหารหมู่ Texas Chain Saw เมื่อปีที่แล้ว ฉันรู้สึกแย่กับทีเซอร์สั้นๆ แต่ตื่นเต้นกับศักยภาพของมัน มันเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์หนังสยองขวัญที่ฉันชอบ ส่วนหนึ่งเพราะมันทำให้ฉันกลัวมาก – บ้านผีสิงดีๆ ทุกหลังมี Leatherface ที่ตอนท้ายที่ไล่คุณออกไปที่ทางออกใช่ไหม – แต่ยังเป็นเพราะฉากหลังของมัน: เท็กซัส เรื่องสยองขวัญ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์หรือเกม มักจะดึงความสนใจไปที่บรรยากาศที่น่าเบื่อ บรรยากาศที่น่ากลัว อากาศที่เลวร้าย และตอนกลางคืน การสังหารหมู่ที่ Texas Chain Saw รักษาแนวโน้มดังกล่าวในปี 1970 หลังจากลงมือปฏิบัติจริงกับเกมมัลติเพลเยอร์ 3 ต่อ 4 แบบอสมมาตรของ Gun Interactive ที่มีชื่อเดียวกัน ฉันประทับใจมากที่สุดที่ฟาร์ม Texan อันเงียบสงบนี้ทำหน้าที่เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับการพยายามหลบหนีและการฆาตกรรม
Gun Interactive เดิมคือ Gun Media อาจเป็นที่รู้จักกันดีใน Friday the 13th: The Game ซึ่งเผยแพร่สำหรับนักพัฒนา Illfonic ฉันรักวันศุกร์ที่ 13; มันกลายเป็นเกมแฮงเอาท์ตอนกลางคืนสำหรับเพื่อนและฉัน เป็นที่ตั้งของความทรงจำในการเล่นเกมที่ฉันโปรดปราน เช่น เปิดเพลง Tiny Tim เพื่อให้ชาวแคมป์ได้ยินผ่านการแชทในบริเวณใกล้เคียงขณะที่ Jason ของฉันเข้าไปเพื่อสังหาร อย่างไรก็ตาม ปัญหาด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาบางอย่างทำให้เกมนั้นไม่สามารถบรรลุศักยภาพสูงสุด ยุติการพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพ ยกเว้นการบำรุงรักษาตามปกติ เจ้าของลิขสิทธิ์ The Texas Chain Saw Massacre เป็นแฟนตัวยงของ Friday the 13th: The Game และตระหนักถึงปัญหาที่พบเพราะพวกเขาเข้าหา Gun Interactive ด้วยแนวคิดเกมนี้และความปรารถนาที่จะให้สตูดิโอเป็นผู้นำ
“พวกเขาติดต่อเรา ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ต่ำต้อยมาก” Wes Keltner ซีอีโอของ Gun กล่าว “เรายังอยู่กับวันศุกร์ที่ 13 และฉันได้รับอีเมลจากผู้ถือสิทธิ์ของ [The Texas Chain Saw Massacre]และพวกเขาเล่นเกมนั้นและชอบมันและชอบแนวทางของเรา พวกเขาชอบที่มันเป็นการรักษาแบบถุงมือสีขาวจนถึงวันศุกร์ที่ 13 และพวกเขาคิดว่า ‘พวกนี้คือผู้ชาย’ นี่คือเกมที่เราวางใจว่าเราต้องการนำเกมของเราออกสู่ตลาด’”
เคลต์เนอร์บอกฉันว่าเขาคุยกับผู้ถือสิทธิ์ของแฟรนไชส์นี้ทุกวัน และพวกเขาก็ทำงานด้วยในการพัฒนาได้ง่าย เขากล่าวว่าผู้ถือสิทธิ์บางครั้งได้รับการลงโทษที่ไม่ดี แต่นั่นไม่ใช่กรณีนี้ พวกเขาเปิดรับแนวคิด ก้าวหน้าในการไล่ตาม และเปิดให้ทีมเล่นกับโลกใบนี้
“เก้าสิบเก้าเปอร์เซ็นต์ของเวลา มันเหมือนกับ ‘โอ้ พระเจ้า นั่นเป็นความคิดที่ดี ไปกันเถอะ’ นั่นเป็นความคิดที่เจ๋งจริงๆ ที่ได้ร่วมงานด้วย” เคลต์เนอร์พูดล้อเล่นว่าอาจจะมีบ้าง ชนิดของความสัมพันธ์ระหว่างเกมนี้กับภาพยนตร์ในอดีตและอนาคต หยุดสั้นที่จะบอกฉันอะไรเพิ่มเติม
Keltner กล่าวว่าทีมได้พบกับพวกเขาและตัดสินใจว่าเกมนี้ควรจะสร้างเป็นภาพยนตร์ต้นฉบับปี 1974 มันจะเป็นเกมที่ไม่สมดุลตั้งแต่ก้าวกระโดด นั่นคือสิ่งที่ทีมทำได้ดีที่สุด แต่อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะเล่นกับแฟรนไชส์ในรูปแบบใดและในระดับใดเป็นคำถาม ในที่สุดทีมก็ลงจอดในรูปแบบ 3 ต่อ 4 ที่มอบหมายให้เหยื่อสี่รายหนีออกจากบ้านแห่งความน่ากลัวที่ฟาร์มเท็กซัสแห่งนี้และฆาตกรสามคน หนึ่งในนั้นคือเลเธอร์เฟซโดยฆ่าพวกเขาก่อนที่เหตุการณ์นั้นจะเกิดขึ้น
เป็นการตั้งค่าที่ไม่เหมือนใครในขอบเขตเฉพาะของความน่ากลัวแบบอสมมาตรที่ครอบงำโดย Dead by Daylight แต่การเล่นนั้นให้ความรู้สึกที่ดีในแบบที่คุ้นเคย เหยื่อแต่ละคนมีความสามารถเฉพาะตัว และผู้ออกแบบปืน Robert Fox III กล่าวว่าผู้เล่นสามารถปรับแต่งแต่ละคนด้วยเครื่องสำอางและสิ่งต่าง ๆ ที่ส่งผลโดยตรงต่อวิธีการเล่นของพวกเขา ซึ่งรวมถึงทักษะที่ปลดล็อกได้ สิทธิพิเศษ และอื่นๆ เขาและเคลต์เนอร์กล่าวว่าผู้เล่นจะสามารถหาบิลด์ต่างๆ ที่เหมาะกับพวกเขาได้มากที่สุด ประกอบกับตัวเลือกการปรับแต่งเกมและไดนามิก 3 ต่อ 4 ที่ไม่เหมือนใคร พวกเขาหวังว่าจะช่วยให้ผู้เล่นอยู่ได้นานถึง 1,000 ชั่วโมง
ในชั่วโมงที่ฉันเล่นเกมนี้ ฉันเล่นเป็นคอนนี่ ผู้มีความสามารถในการชาร์จเพื่อเจาะทะลุประตูที่ล็อกไว้ ซึ่งช่วยให้เธอข้ามมินิเกมปลดล็อกประตูที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ การทุบประตูที่ล็อกไว้มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Leatherface ฆาตกรของ Cook หรือฆาตกร Hitchhiker ถูกลากจูง
เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น เหยื่อทั้งสี่รายอยู่ในห้องใต้ดิน Leatherface ก็เหมือนกัน ซึ่งฉันชอบเพราะมันหมายความว่ารอบนั้นเริ่มด้วยความโกลาหลทันที คุณไม่สามารถไปไหนมาไหนได้ ตัดสินใจว่าจะหนีไปกับทีมของคุณอย่างไรให้ดีที่สุด มีแนวโน้มว่าเลื่อยไฟฟ้าจะคำรามอยู่ในหูของคุณ และคุณต้องออกจากห้องใต้ดินโดยเร็วที่สุด ความสามารถของคอนนี่ในการทำลายประตูที่ล็อกไว้อย่างรวดเร็วทำให้การทำแบบนั้นเป็นเรื่องง่าย แต่ชั้นหนึ่งและชั้นสองของบ้านนำเสนอความท้าทายในแบบของพวกเขาเอง นั่นคือที่ที่ NPC คุณปู่อาศัยอยู่ และนักฆ่าที่สามารถเล่นได้ทั้งสามคนสามารถป้อนเลือดให้เขาเพื่อปรับปรุงความสามารถในการมองเห็นและได้ยินว่าเหยื่อจะอยู่ที่ใดในบ้าน นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่พ่อครัวและนักโบกรถเดินด้อม ๆ มองๆ
ฉันไม่ได้เล่นกับ Cook แต่ฉันได้ลงมือกับ Hitchhiker ตัวละครผอมบางตัวนี้ฟันใส่เหยื่อด้วยมีดขนาดเล็ก และการฆ่าพวกเขานั้นใช้เวลานานกว่า Leatherface และเลื่อยไฟฟ้าของเขาอย่างมาก การฆ่าเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของชุดคิทของเขา เขาสามารถวางกับดักกระดูกไว้รอบๆ แผนที่ ซึ่งจะเตือนทุกคนในบ้านเมื่อเหยื่อเหยียบย่าง การได้ยินและการเห็นเหยื่อเหยียบกับดักของฉันทำให้อะดรีนาลีนพลุ่งพล่านถึงเพื่อนนักฆ่าและฉัน ขณะที่เราทุกคนรีบไปยังที่ตั้งของมันโดยหวังว่าจะพบเหยื่อที่จะฆ่า
ในการแข่งขันครั้งที่สามที่ฉันเข้าร่วม ฉันควบคุม Leatherface ดาราของรายการ เขาเป็นคนรูปร่างใหญ่โต แข็งแกร่ง เสียงดังและตรงกันข้ามกับเปรียว ไม่เป็นไร เพราะในกรณีที่เหยื่อสามารถคลานผ่านรอยแตกในกำแพงหรือช่องว่างที่คับแคบ Leatherface สามารถตัดผ่านสิ่งกีดขวางเฉพาะได้ ฉันชอบที่ฉันไม่สามารถสแปมเลื่อยไฟฟ้าได้ มันดัง และเหยื่อทุกคนจะรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนเมื่อเปิดเครื่อง นอกจากนี้ การเปิดใช้งานจะทำให้คุณต้องเล่นมินิเกมที่ง่ายและรวดเร็ว การใช้ข้อเหวี่ยงนี้และเสียงคำรามของเลื่อยโซ่ยนต์ที่ตามมาเป็นเรื่องสนุกเพื่อให้เหยื่อรู้ว่าฉันกำลังเข้าใกล้พวกเขา และการกดไกปืนทางซ้ายเพื่อเร่งมันเพื่อให้ได้เสียงที่ดังยิ่งขึ้น ทำให้ฉันหัวเราะออกมาดังๆ กับตัวเอง ส่วนที่น่าพึงพอใจที่สุดของตัวละครตัวนี้คือการฆ่า เลื่อยไฟฟ้าของเขาพาเหยื่อออกไปอย่างรวดเร็ว เลือดพุ่งออกมาจากจุดกรีดอาวุธของฉัน
การสังหารและการหลบหนีทั้งหมดเหล่านี้เกิดขึ้นกับฉากหลังของพระอาทิตย์ตกที่สวยงามของเท็กซัสในฟาร์มเขียวชอุ่มที่เต็มไปด้วยดอกทานตะวัน ยุ้งฉางและเพิงเก่า หญ้ารก และบ้านที่น่าสยดสยอง แฟน ๆ ของภาพยนตร์ต้นฉบับปี 1974 จะทราบดีว่าความรักและรายละเอียดถูกใส่เข้าไปในบ้านมากเพียงใด พร้อมด้วยศพที่แขวนอยู่ ถังเลือด ของกระจุกกระจิก และอีกมากมาย

“ถ้าคุณดูหนังเรื่องนั้น ส่วนมากของมัน [is] สดใส แดดออก มีความสุข ทิวทัศน์สวยงาม ใช่ไหม” เคลท์เนอร์กล่าว “[That] ทำให้เราได้เล่นสนุกมากขึ้นด้วยความงามและพบว่ามีความสมดุลระหว่างสิ่งที่น่าขยะแขยงกับบางสิ่งที่เงียบสงบ มีบางช่วงที่ใช่ คุณกำลังวิ่งหนีสุดชีวิต แต่คุณอาจแวะเข้ามา เช่น ‘แดง นี่มันสวยจริงๆ’”
และเขาพูดถูก! เกมดูดีมาก มันเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่จากวิชวลของวันศุกร์ที่ 13 แต่ The Texas Chain Saw Massacre ยังคงรักษาความชั่วร้ายบางอย่างที่แฟน ๆ ของอดีตหากพวกเขาเป็นเหมือนฉันมารักเกมนี้ มันไม่ใช่เกม Triple-A ที่ยิ่งใหญ่ แต่ทีมได้สร้างมันขึ้นมาด้วยความรัก และยังไม่ค่อยออก ฉันสามารถบอกได้ว่าสิ่งที่ฉันเล่นเป็นงานสร้างตัวอย่าง ฉันหวังว่าทีมจะนวดเกมได้มากขึ้นเพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่นขึ้น สมจริงยิ่งขึ้น และแอนิเมชั่นลื่นไหลมากขึ้น
ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าทีมสามารถขัดเกลาอะไรได้มากกว่านี้ระหว่างตอนนี้และการเปิดตัวในปี 2023 และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสกิน ว่า Gun จะรวมภาพยนตร์ Texas Chain Saw Massacre เรื่องอื่นๆ เข้ามาในเกมอย่างไร แผนที่อื่นๆ , และอื่น ๆ. หากสิ่งที่ฉันเห็นมาจนถึงตอนนี้เป็นสัญญาณบ่งบอก ฉันคิดว่าเพื่อนและฉันจะมีเกมแฮงเอาท์ใหม่ในปีหน้า
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128