เกม RPG Dungeons & Dragons ดั้งเดิมนั้นเกิดจากการเชื่อมต่อกับ wargames ย่อส่วน ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเล็กน้อยที่ DNA ของการเล่นบนโต๊ะยุทธวิธียังคงผูกพันกับแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เวอร์ชันปัจจุบันของ D&D รองรับความยืดหยุ่นอย่างมากในการเล่นการต่อสู้ตามที่คุณต้องการ รวมถึงผ่านการเล่นแบบย่อส่วนบนโต๊ะ ทำให้การต่อสู้ครั้งใหญ่ไหลออกมาจากเนื้อเรื่องของแคมเปญต่อเนื่องในเซสชันรายสัปดาห์ของคุณ อย่างไรก็ตาม บางทีกลุ่มของคุณอาจชอบการต่อสู้มากกว่าเนื้อเรื่องที่เชื่อมโยงถึงกัน หรือมีโอกาสมากกว่านั้น บางครั้งคุณแค่ต้องการหยุดพักจากการวางแผนการหาเสียงเพื่อจัดการต่อสู้ในยามเย็นที่เข้มข้น หากเป็นกรณีนี้ เกม Dungeons & Dragons: Onslaught ใหม่ของ WizKids ควรอยู่ในเรดาร์ของคุณ

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ฉันโชคดีที่ได้ดูสิ่งที่ Onslaught เตรียมไว้สำหรับผู้เล่นเมื่อวางจำหน่ายในต้นปี 2023 ในฐานะผู้เล่น D&D ตั้งแต่วัยเด็ก ฉันอยากเห็นว่าเกมจะแบ่งความซับซ้อนของการต่อสู้ D&D ออกเป็น เกมแทคติคที่เคลื่อนไหวเร็ว สิ่งที่ฉันพบหลังจากการทดสอบการเล่นที่ดีนั้นน่าประทับใจมาก การจู่โจมเป็นจดหมายรักถึงสิ่งที่ทำให้การต่อสู้ D&D ที่โต๊ะสนุก แต่ปรับปรุงและมุ่งเน้นสำหรับการแลกเปลี่ยนที่รวดเร็ว การแข่งขันแบบตัวต่อตัวที่สมดุล และมาพร้อมกับมินิและองค์ประกอบอื่นๆ ที่มีคุณภาพเป็นตัวเอก

ชุดหลักของ Onslaught ถูกตั้งค่าให้วางจำหน่ายในราคา $140 และชุดเสริมของฝ่ายราคา $60

Dungeons & Dragons: Onslaught เป็นเกมต่อสู้กันแบบสองคน ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมสมาชิกของปาร์ตี้ผจญภัยจากกลุ่มเฉพาะที่ดึงมาจากนิยาย Forgotten Realms กล่องเปิดตัวหลักประกอบด้วยสมาชิกของ Harpers และ Zhentarim ศัตรูเก่าแก่ของพวกเขา แต่ฉันยังต้องดูกลุ่มต่างๆ ที่ตามมาระหว่างทางสำหรับกลุ่มต่างๆ เช่น เผ่าออร์คหลายลูกและกลุ่มมืดของพ่อมดแดง และในขณะที่โดยทั่วไปคุณจะต้องสร้างทีมของคุณจากสมาชิกของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเท่านั้น ข้อยกเว้นที่สนุกสนานช่วยให้กลุ่มทหารรับจ้างสามารถเข้าร่วมกลุ่มใดก็ได้ ดังนั้น หนึ่งในส่วนเสริมแรกของเกมคือ Sellswords สี่แพ็คขนาดเล็กที่สามารถเข้าร่วมทีมใดก็ได้

หลังจากเล่นคอมโบหลายกลุ่มแล้ว สิ่งหนึ่งที่ผมชื่นชมมากที่สุดคือความสมดุลที่จัดไว้ระหว่างแต่ละฝ่ายที่ไม่สมมาตร แต่ละกลุ่มจะมีบทบาทร่วมกัน เช่น ความเสียหายระยะประชิด ผู้รักษา หรือนักกลยุทธ์ แต่มินิฮีโร่แต่ละตัวมีพลังที่แตกต่างกัน และฉันชอบที่ได้เห็นการจัดวางทีมใหม่ๆ ที่มีต่อกลุ่มที่จัดตั้งขึ้น ตัวอย่างเช่น Mistral the Zhentarim Cleric และ Chloe Amasnodel the Harper Bard เข้าสู่การต่อสู้ในฐานะ Healers ด้วยความสามารถที่ทำให้พวกเขาชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้ อย่างไรก็ตาม การโจมตีระยะไกลของ Mistral’s Sacred Flame นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากพลังโจมตีระยะไกลของ Chloe Vicious Mockery และเนื่องจากผู้เล่นเลือกทีมจากกลุ่มที่กว้างกว่า จึงไม่รับประกันว่าจะปรากฏในเซสชั่นปัจจุบัน

ข้อจำกัดด้านกลุ่มช่วยให้แน่ใจว่าคุณจะลงสนามในกลุ่มที่แข็งแกร่งและมีความสามารถเกือบทุกครั้งโดยครอบคลุมหลายบทบาท แต่มีโอกาสมากมายในการสร้างทีมแม้ว่าจะมีชุดหลัก ซึ่งจะขยายได้ก็ต่อเมื่อคุณลงทุนในส่วนเสริมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง

minis ที่ทาสีไว้ล่วงหน้ามีรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมในการแกะสลักและระบายสี

อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันรักจนถึงตอนนี้เกี่ยวกับ Onslaught คือการมุ่งเน้นไปที่การเล่นตามสถานการณ์และรวมถึงมอนสเตอร์ขนาดเล็กที่ขว้างประแจในกลยุทธ์ที่วางไว้อย่างระมัดระวังเพื่อกำจัดศัตรูของคุณ ไม่เหมือนกับเกมต่อสู้กันแบบย่อส่วนอื่น ๆ แต่ละเซสชันของ Onslaught จะมีกรอบการเล่าเรื่องที่เฉพาะเจาะจง อันที่จริง คุณกำลังต่อสู้กับหุ่นจำลองของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม แต่คุณยังมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์ เอาชนะสัตว์ประหลาด NPC และรวบรวมคะแนนชัยชนะ ในสถานการณ์แรกๆ คุณกำลังแทรกซึมเข้าไปในดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยโคโบลด์และโทรลล์ที่น่ารังเกียจเป็นพิเศษ คุณสามารถกำหนดเป้าหมายตัวละครศัตรูและเอาชนะพวกเขาทั้งหมดเพื่อชนะ ล้มเหลวในการทำเช่นนั้น และผู้เล่นที่มีคะแนนชัยชนะมากที่สุดหลังจากแปดรอบจะชนะ ดังนั้นคู่ต่อสู้ของคุณอาจกำลังรวบรวมสิ่งของ สร้างความเสียหายให้กับโทรลล์ และยึดจุดควบคุมในดันเจี้ยน นำไปสู่การชนะอย่างง่ายดายหากพวกเขาสามารถเอาชีวิตรอดจากการจู่โจมของคุณได้

นอกเหนือจากการเพิ่มบริบทการเล่าเรื่องที่สนุกสนานให้กับแต่ละเกมแล้ว สถานการณ์การเล่นยังช่วยขยายศักยภาพเชิงกลยุทธ์ได้อย่างมาก ในทำนองเดียวกัน สัตว์ประหลาดที่ปรากฏในการต่อสู้แต่ละครั้งเป็นความท้าทายอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นทั้งสองขณะที่พวกเขาเคลื่อนที่และโจมตี (โดยใช้กฎง่ายๆ ที่ควบคุมโดยสถานการณ์) ฮีโร่ของคุณ นั่นหมายความว่าคุณต้องสร้างสมดุลให้กับการโจมตี การป้องกัน การกู้คืน และเป้าหมายเป้าหมายทุกครั้งที่คุณเปิดใช้งานมินิ

ชุดแกนมาพร้อมกับส่วนประกอบกระดาษแข็งจำนวนมาก แต่ยังเป็นกระเป๋าที่สะดวกสำหรับจัดเก็บ

การเคลื่อนไหวและการโจมตีใช้ประโยชน์จากภาษาพื้นถิ่นและแนวคิดของ D&D มาเป็นเวลานาน แต่ทำให้การไหลขององค์ประกอบเหล่านั้นง่ายขึ้น ในทางกลับกัน ตัวละครสามารถดำเนินการแบบมาตรฐาน การเคลื่อนไหว และโบนัสได้ เช่นเดียวกับการกระทำฟรีหลายๆ แบบ และทุกอย่างบนการ์ดตัวละครของคุณจะมีไอคอนที่ตีความได้ง่ายเพื่อบอกคุณว่าต้องทำอย่างไร Healing Word เป็นโบนัสแอคชั่น การเหวี่ยงขวานใหญ่ของอนารยชนเป็นการกระทำมาตรฐาน พลังบางอย่างอาจใช้การกระทำ Standard และ Move ร่วมกัน เช่น การโจมตี Stun ของ Monk

พลังส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการทอยลูกเต๋า 20 ด้านสองลูกและนำทั้งสองทอยที่ดีกว่า ตัวละครป้องกันมีที่กำบังหรือไม่? ม้วนเพียงหนึ่งตาย เพิ่มตัวปรับแต่งบางอย่าง และหากคุณพบหรือเกินกว่า AC ของเป้าหมาย การกระทำของคุณจะมีจำนวนความเสียหายคงที่หรือเอฟเฟกต์ที่ทำไปแล้ว ความซับซ้อนของยุทธวิธีมาจากการใช้ภูมิประเทศอย่างชาญฉลาดเพื่อกำบังและขัดขวางการเคลื่อนไหวของศัตรู แต่ยังรวมถึงการใช้เงื่อนไขต่างๆ ที่หลากหลาย (แสดงด้วยโทเค็น) ที่อาจส่งผลต่อความสามารถของศัตรู เช่น Dazed, Slowed หรือ Rooted .

เกมนี้เล่นบนกระดานสองด้านที่มาพร้อมกับชุดแกนซึ่งมีแผนที่ที่ไม่ซ้ำกันสองแบบ

แทนที่จะทำบัญชีหรือเขียนบนแผ่นตัวละครในแบบที่คุณทำในเกม D&D จริง Onslaught จะจัดการกับความก้าวหน้า ความเสียหาย และคูลดาวน์ของตัวละครสำหรับพาวเวอร์ด้วยปุ่มหมุนบนการ์ดตัวละครและการ์ดมอนสเตอร์ ลักษณะเช่นความเร็ว AC และจุดโจมตีปรากฏบนหน้าปัดเดียว ปรับใช้หนึ่งในสองพาวเวอร์ลายเซ็นของคุณ และบ่อยครั้งคุณต้องเริ่มแป้นหมุนคูลดาวน์ก่อนที่จะใช้อีกครั้งบนหน้าปัดด้วย นอกจากนี้ การกระทำที่ประสบความสำเร็จจำนวนเท่าใดก็ได้สามารถสร้าง XP ให้กับคุณได้ ตั้งแต่การเอาชนะศัตรูไปจนถึงการใช้ความสามารถเฉพาะในการต่อสู้ ได้รับ XP ห้าใบ และคุณสามารถเลือกการ์ดเพิ่มระดับหนึ่งในสองใบสำหรับตัวละครของคุณโดยเฉพาะ ดังนั้น หากคุณเพิ่มเลเวล Rokpyratrix the Clanless Sorcerer คุณจะได้รับ Draconic Resilience สำหรับ AC พิเศษหรือ Elemental Affinity เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อใช้ความสามารถ Arcane

การต่อสู้จะดำเนินไปตามการตั้งค่าภูมิประเทศที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งกำหนดโดยสถานการณ์ สนามรบรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่เหล่านี้ช่วยให้นำทางได้อย่างเพลิดเพลินด้วยการจัดวางที่ชาญฉลาด พร้อมแผนที่อ้างอิงในกฎเกณฑ์ที่แสดงสิ่งต่างๆ เช่น การปิดกั้นและกีดขวางภูมิประเทศ กระดานดันเจี้ยนสองด้านที่มาพร้อมกับชุดหลักมีการตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมสองแบบสำหรับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม ขีดจำกัดปัจจุบันของทั้งสองแผนที่นั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการรั้งตัวเกมหลักไว้เล็กน้อย มากกว่าการขยายตัวเลือกตัวละคร ฉันอยากเห็นสนามรบใหม่ๆ เข้ามาเล่นเป็นประจำในขณะที่ส่วนเสริมต่างๆ ออกมา

การขยายฝ่าย Red Wizards เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่เข้าร่วมเกมหลังจากการปรากฏตัวของ Harpers และ Zhentarim ในการเปิดตัวหลัก

ทั้งหมดนี้เล่นบนโต๊ะได้อย่างไร? บางทีอาจเป็นความคุ้นเคยกับคำศัพท์ D&D มาอย่างยาวนาน แต่สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นคือความเร็วที่ฉันสามารถเข้าสู่กระแสการเล่นที่สะดวกสบายและปรับให้เข้ากับความสุขของการพิจารณายุทธวิธีได้ทันที ตรงกันข้ามกับเกมแทคติคมินิเกมอื่นๆ ที่ฉันได้ลองมาหลายครั้งแล้ว ก่อนที่ฉันจะเข้าใจพื้นฐาน ยิ่งไปกว่านั้น ฉันชอบตัวละครและกลุ่มต่างๆ มากมายที่มีให้และทดลองกับแต่ละตัวละคร ฉันยังสนุกกับการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ตามปกติระหว่างการมีส่วนร่วมของคู่ต่อสู้ การทำเป้าหมายให้สำเร็จ และการกำจัดศัตรูตัวฉกาจ การต่อสู้ทำให้ฉันนึกถึงการเผชิญหน้าที่ฉันโปรดปรานในเกม D&D ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้วยการประลองที่ตึงเครียดและผลลัพธ์ที่มักจะขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋าที่สำคัญในนาทีสุดท้ายของการต่อสู้ แน่นอนว่าฉันอาจลงทุนกับเรื่องราวและตัวละครน้อยลงในกรณีนี้ แต่ความขัดแย้งก็สนุกดี

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าในขณะที่ฉันเล่น ความเชี่ยวชาญอันยาวนานของ WizKids ในระบบมินิและภูมิประเทศที่ทาสีไว้ล่วงหน้านั้นมีหลักฐานครบถ้วน มินิมีท่าโพสที่น่ารักน่าดึงดูดและงานสีที่มีรายละเอียด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมินิมอนสเตอร์ที่ใหญ่กว่าบางตัว เช่น Ettin ที่สูงตระหง่านหรือ Young Black Dragon ที่มาพร้อมกับชุดหลัก ศิลปะการ์ดยังยอดเยี่ยมด้วยการใช้สีที่แตกต่างและเงาของตัวละครเพื่อเชื่อมต่อการ์ดและมินิอย่างง่ายดาย กระดานยังมีเสน่ห์ แม้ว่าสนามรบการเปิดตัวทั้งสองจะค่อนข้างเงียบและมืดกว่า แต่ก็ยังมีตัวระบุภาพที่ชัดเจนเพื่อช่วยแสดงกำแพงและสิ่งกีดขวางอื่น ๆ ในขณะที่ยังคงรักษางานศิลปะเป็นจุดสนใจ แทนที่จะเป็นไอคอนหรือเส้นทึบที่ทำลายล้าง

ฝ่าย Many Arrows เป็นหนึ่งในกลุ่มอื่น ๆ จากนิยาย Forgotten Realms ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจผ่านส่วนเสริม

แม้ว่าฉันจะเปิดเผยวิธีการทำงานได้อย่างจำกัด แต่ฉันก็รู้สึกตื่นเต้นกับฟีเจอร์อื่นที่สัญญาไว้สำหรับ Onslaught; WizKids วางแผนที่จะรวมความสามารถในการเล่นสำหรับ D&D ย่อส่วนอื่นๆ เข้าไว้ด้วยกัน โดยใช้ชุดการ์ดและสถานการณ์ที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งรวมเอาสัตว์ประหลาดและฮีโร่ใหม่ๆ เข้าไว้ด้วยกัน เมื่อเวลาผ่านไป เป้าหมายคืออนุญาตให้คอลเลกชั่น Icons of the Realms (pre-painted), Frameworks (minis หรูหราที่สร้างได้) และ Nolzur’s Marvelous (Minis ที่ไม่ได้ทาสีของ WizKid) ของ Nolzur เข้าสู่การเล่นอย่างเป็นทางการ เล่นที่กิจกรรมงานอดิเรก Onslaught ซึ่งจะไม่ส่งผลกระทบต่อทุกคน แต่ถ้าคุณมีคอลเลกชันขนาดเล็ก WizKids ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว อาจหมายความว่าคุณมีจุดเริ่มต้นที่มีความหมายในการสร้างกลุ่มของคุณ

แม้ว่า WizKids จะพิจารณา Onslaught อย่างไม่ต้องสงสัยว่าเป็นการลงทุนที่มีมาช้านานโดยมีการขยายตัวและการเติบโตอย่างฉับไว ฉันควรเสริมว่าชุดการเปิดตัวหลักของ Onslaught เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนที่ยอดเยี่ยมโดยอิงตามเวลาของฉันกับมัน ด้วยมินเนี่ยนที่ทาสีไว้ล่วงหน้า 21 ตัวในกล่อง คุณจะได้ฟิกเกอร์ที่หลากหลายบนโต๊ะ และหนังสือสถานการณ์ประกอบด้วยเจ็ดสถานการณ์เรื่องราวที่เล่นซ้ำได้ เช่นเดียวกับประเภทการจับคู่ทั่วไปอีกสองสามประเภท เซสชั่นการเล่นเกมแบบเต็มจะใช้เวลาประมาณ 90 ถึง 120 นาที ดังนั้นสถานการณ์เหล่านี้ควรทำให้ผู้เล่นที่ต่อสู้กันส่วนใหญ่ยุ่งอยู่เป็นเวลานาน ก่อนที่คุณจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องเริ่มดาวน์โหลดหรือซื้อเนื้อหาใหม่

กฎที่ชาญฉลาดและคล่องตัวแปลคำศัพท์และกลไกของ D&D ให้เป็นระบบที่เน้นการต่อสู้อย่างรวดเร็ว

ด้วยใบอนุญาต D&D ที่เชื่อมต่อกันและความเชี่ยวชาญของ WizKids ในการผลิตชิ้นส่วนขนาดเล็กและเกมยุทธวิธีก่อนหน้านี้ Onslaught มีศักยภาพมหาศาลที่จะทำลายฉากการเล่นเกมของจิ๋วในขณะที่มันเริ่มต้นในปี 2023 จากการทดลองและค้นพบหลายชั่วโมง ฉันยินดีที่จะรายงานว่า การหยุดชะงักดังกล่าวหากเกิดขึ้นจะสมควรได้รับ การโจมตีเป็นระบบเกมที่แข็งแกร่งและยืดหยุ่นพร้อมชีวิตมากมาย ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นการเติบโตเมื่อผู้เล่นเริ่มขุดหลังจากปล่อย

หากคุณสนใจเกมบนโต๊ะที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ ให้สำรวจ โปรดคลิกบนฮับ Top of the Table เพื่อดูคำแนะนำเพิ่มเติม หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับ Onslaught หรือการผจญภัยบนโต๊ะอื่นๆ ที่คุณหวังว่าจะทำร่วมกับครอบครัวหรือเพื่อนของคุณ อย่าลังเลที่จะส่งอีเมลถึงฉันพร้อมคำถาม และเรายินดีที่จะตอบคำถามเท่าที่ทำได้

Recommended Posts