
จากรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมปี 2023 ของเรา (ความร่วมมือระหว่าง GD และ GDC ในปีนี้) ผู้พัฒนาเกมประมาณสามในสี่ระบุว่าความกดดันในตัวเองเป็นสาเหตุที่พวกเขาทำงานมากกว่า 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
เป็นคำตอบที่พบบ่อยที่สุดสำหรับคำถามแบบสำรวจ “อะไรคือปัจจัยสำคัญที่ทำให้คุณทำงานมากกว่า 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์” โดย 36 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์สังเกตว่าพวกเขาไม่คิดว่า 40+ ชั่วโมงต่อสัปดาห์นั้นมากเกินไป 14% กล่าวถึงความรู้สึกกดดันโดยตรงจากผู้บริหาร และ 11% จากเพื่อนร่วมงาน (“คนอื่นๆ ต่างก็ทำงานในช่วงเวลานั้น”)
สถานที่ทำงานหลายแห่ง—ในอุตสาหกรรมเกมหรือนอกสถานที่—บังคับใช้การปฏิบัติที่เลวร้ายและยับยั้งพนักงานไม่ให้มีสิ่งใดที่คล้ายกับความสมดุลระหว่างการทำงานและชีวิตที่ดี ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่โอเค และสถานที่เหล่านั้นควรถูกยกเลิก คนเหล่านี้ 14 เปอร์เซ็นต์ที่กล่าวว่าผู้บริหารกดดันพวกเขา และ 11 เปอร์เซ็นต์ที่สังเกตเห็นแรงกดดันจากคนรอบข้างเป็นเวลากว่า 40 ชั่วโมง สมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่าจากผู้บริหารระดับสูง
แต่เราจำเป็นต้องพูดถึงปรากฏการณ์ 74 เปอร์เซ็นต์นี้
ฉันรู้สึกว่าตัวเองเป็นคนที่มีงานพาร์ทไทม์สองสามงาน (และงานสร้างสรรค์ของฉันเอง) นอกเหนือจากงานหลักของฉันที่นี่ ความจำเป็นที่ต้องเร่งรีบนั้นมีอยู่จริง ซึ่งเกิดจากการผสมผสานที่ซับซ้อนของความวิตกกังวล (“ถ้าฉันไม่เก่งที่สุด ฉันจะทำให้คนอื่นผิดหวัง” และ/หรือ “ฉันจะถูกไล่ออกและออกไปเดินบนถนน”) คนอเมริกัน /คนเจ้าระเบียบให้คุณค่ากับตำนานเกี่ยวกับ “การทำงานหนัก” ความรู้สึกผิดนับพันปี (“พ่อแม่ของฉันทำงานหนักกว่าฉันมาก ฉันต้องทำงานเพื่อสิ่งนี้”) และฉันคิดว่าที่ไหนสักแห่งในนั้น ความปรารถนาอย่างแท้จริงที่จะสร้างสิ่งที่น่าอัศจรรย์
สิ่งเหล่านี้ (และอีกมากมาย สำหรับพวกเราหลายคน) รวมกันและทำให้บางคนรู้สึกว่าไม่ว่าเราจะทำงานหนักแค่ไหน ก็ไม่เคยพอ และไม่เคยพอ และทัศนคตินั้นก็ไม่ดีต่อสุขภาพของใครก็ตาม
มีด้านนี้ที่ไม่ได้เลวร้ายโดยเนื้อแท้เลย นั่นคือความปรารถนาที่จะทำสิ่งที่น่าทึ่ง หากคุณเชื่อมั่นในโปรเจกต์ของคุณ (โดยเฉพาะเกมของคุณ!) แล้วจะเกิดอะไรขึ้นกับการใส่ชั่วโมงพิเศษลงไป? เกิดอะไรขึ้นกับการปล่อยให้ความหลงใหลนั้นเติมพลังให้กับคุณ? เกิดอะไรขึ้นกับการอดหลับอดนอนหรือทำให้ความสัมพันธ์ตึงเครียดเพื่อทำให้เกมของคุณออกมาดีที่สุด
แน่นอนว่าสิ่งนี้กำลังจะถึงจุดสิ้นสุด และฉันไม่ได้หมายความว่าใครก็ตามที่ทำงาน เช่น สี่สิบสองชั่วโมงในหนึ่งสัปดาห์จะเข้าสู่สภาวะจิตใจที่แตกแยกและเสียหายจากการทำงานหนักเกินไปในทันที การผลักดันตัวเองไม่ใช่เรื่องแย่ แต่มันเป็น เป็น การผลักดันตัวเองหนักเกินไปและนานเกินไปเป็นเรื่องไม่ดี และหลายคนจบลงด้วยการเรียนรู้ด้วยวิธีที่ยากลำบาก
เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ ในชีวิต ความสมดุลเป็นสิ่งจำเป็น สำหรับพวกเราบางคน มันเป็นเรื่องเข้าใจยากและง่ายมากๆ ที่จะเลิกทำมากเกินไปโดยทำให้ส่วนอื่นๆ ของชีวิตต้องเสียไป ฉันยินดีที่จะเดิมพันว่าหลายคนที่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้ (หรืออาจเกือบทุกอุตสาหกรรม) มานานกว่าสิบปีได้แบ่งปันเรื่องราวสยองขวัญจากประสบการณ์ตรงหรือจากเพื่อนและเพื่อนร่วมงานที่รัก ความเหนื่อยหน่ายเป็นเรื่องจริง และบางครั้งก็เกิดขึ้นเอง
และไม่เคยสวยเป็นพิเศษ
ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะรับรู้ได้ตลอดเวลาในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ ไม่นับประสาอะไรกับกลุ่มคนที่ทำงานในยุคทุนนิยมตอนปลาย ท่ามกลางโรคระบาดที่ยังคงโหมกระหน่ำอย่างหนัก (แม้ว่าบางคนจะพูดว่า “ชีวิตหลังโรคระบาด” ต้องการอะไร คิด).
แน่นอน ฉันไม่สามารถเสนอวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยมใด ๆ นอกเหนือจากการเรียกร้องการดูแลสุขภาพถ้วนหน้าตามปกติซึ่งรวมถึงบริการสุขภาพจิตที่มีประสิทธิภาพ การมีงานอดิเรกที่ดีต่อสุขภาพนอกที่ทำงาน และการสร้างชุมชนที่มีเครือข่ายการสนับสนุนและการดูแล
มีความหวังอย่างแน่นอนในสถิติที่นี่: “เพียง” 14 เปอร์เซ็นต์ของผู้พัฒนาที่ทำแบบสำรวจที่กล่าวถึงชั่วโมงพิเศษที่ได้รับคำสั่งจากฝ่ายบริหารนั้นค่อนข้างต่ำกว่าที่ฉันคาดไว้ และตัวเลข 11 เปอร์เซ็นต์สำหรับแรงกดดันจากเพื่อนก็เช่นกัน
การอภิปรายและการทำงานจริงบางส่วนที่สนับสนุนสถานที่ทำงานเพื่อสุขภาพ (และผู้ปูทางไปสู่สิทธิคนงาน เช่น ผ่านความพยายามในการก่อตั้งสหภาพแรงงาน) กำลังดำเนินการผ่านวัฒนธรรมการทำงานโดยทั่วไปและในอุตสาหกรรมของเรา
เราเห็นข้อสังเกตเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนอื่นๆ ของแบบสำรวจเช่นกัน ในส่วน “การลาออกครั้งใหญ่” ซึ่งแสดงให้เห็นว่า 16 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาออกจากสภาพแวดล้อมการทำงาน (และ 36 เปอร์เซ็นต์พิจารณาแล้ว) ในปีที่แล้ว ส่วนใหญ่ดีขึ้น ความสมดุลระหว่างการทำงาน/ชีวิตหรือผลประโยชน์ที่ดีกว่า
“ในบรรดาผู้ที่กล่าวว่าพวกเขาได้เปลี่ยนบริษัทหรือคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ ปัจจัยหลักสำหรับการเปลี่ยนที่เป็นไปได้คือเงินเดือน/ค่าตอบแทนและวัฒนธรรมองค์กร ตามด้วยสามารถทำงานในโครงการ/แฟรนไชส์เฉพาะ สมดุลระหว่างการทำงานและชีวิต และมีนโยบายที่เป็นมิตรต่อการทำงานจากระยะไกล“
หากต้องการฟังข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมจากผู้สร้างในอุตสาหกรรมเกม คุณสามารถทำได้ ดาวน์โหลดแบบสำรวจ GDC State of the Industry ล่าสุดได้ฟรีโดยคลิกที่นี่.
Game Developer และ GDC เป็นบริษัทพี่น้องภายใต้ Informa Tech.
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128