Ratchet & Clank ครบ 20 ปีแล้ววันนี้! มีใครมายุ่งกับ The Great Clock บ้างไหม? เกือบจะเชื่อยาก แต่มันเป็นเรื่องจริง! Insomniac Games เปิดตัวเกมดั้งเดิมในปี 2545 จุดประกายการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่กว่าสองทศวรรษผ่านอวกาศ เวลา และมิติ ตั้งแต่จุดเริ่มต้นเล็กๆ น้อยๆ บนคอนโซล PlayStation 2 แฟรนไชส์นี้ได้แนะนำให้เรารู้จักกับตัวละครอันเป็นที่รักมากมาย อาวุธและอุปกรณ์ที่เป็นสัญลักษณ์ โลกต่างดาวประหลาดมากมาย และอีกมากมาย

ดังนั้น เริ่มตั้งแต่วันนี้ เรากำลังเริ่มการเฉลิมฉลอง Ratchet & Clank ของเรา – #Ratchet20 หากคุณต้องการ โดยทิ้งความประหลาดใจเล็กน้อยและมองย้อนกลับไปที่แฟรนไชส์นี้โดยสังเขป

มาพูดถึงเรื่องดีๆ กันดีกว่า: เราตื่นเต้นที่จะประกาศว่า Ratchet & Clank: Rift Apart จะได้รับชุดเกราะครบรอบ 20 ปีในวันนี้เพื่อเป็นเกียรติแก่ #Ratchet20 ซึ่งจะพร้อมใช้งานผ่านการอัปเดตเกมโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม * ในชุดประกอบด้วยชุดเกราะห้าชุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมตลอดประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​– และเรามีตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม:

  • ชุดเกราะคอมมานโดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ratchet & Clank: Going Commando
  • ชุดเกราะ Holoflux ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
  • Quest Armor ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ratchet & Clank Future: Quest for Booty
  • Marauder Armor ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ratchet: Deadlocked
  • Clank rmor เพื่อเฉลิมฉลองที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผองเพื่อน

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด. เรายังรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​Ratchet & Clank ที่จะมาที่ PlayStation Plus Premium ในวันที่ 15 พฤศจิกายน ** ซึ่งรวมถึง:

ปัจจุบันบน PlayStation Plus Premium:

  • Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (PS3)
  • Ratchet & Clank Future: รอยแตกในเวลา (PS3)
  • Ratchet & Clank: All 4 One (PS3)
  • Ratchet & Clank: การโจมตีเต็มหน้าผาก (PS3)
  • Ratchet & Clank: สู่ Nexus (PS3)

มาถึง PlayStation Plus Premium ในวันที่ 15 พฤศจิกายน:

  • วงล้อและแคลงค์ (PS3)
  • Ratchet & Clank: คอมมานโดโกอิ้ง (PS3)
  • Ratchet & Clank: อัพคลังอาวุธของคุณ (PS3)
  • Ratchet & Clank: Deadlocked (PS3)
  • Ratchet & Clank Future: เครื่องมือแห่งการทำลายล้าง (PS3)

ตอนนี้เราได้สิ่งใหม่ๆ ออกไปแล้ว เรามาทบทวนแง่มุมต่างๆ ของแฟรนไชส์ที่ทำให้ PlayStation เป็นสัญลักษณ์หลักในช่วง 20 ปีที่ผ่านมากัน เราได้เชิญคนนอนไม่หลับมาแบ่งปันความทรงจำของพวกเขาด้วย!

เฮ้ นั่น ฟุซบอล….

หลังจากการผจญภัยที่เต็มไปด้วยมังกรลึกลับสามครั้ง ก็ถึงเวลาที่ต้องดำดิ่งสู่จักรวาลและสำรวจกาแล็กซีแห่งโอกาสใหม่เอี่ยม หลักฐานนั้นเรียบง่าย: มนุษย์ต่างดาวหูเลือนและหุ่นยนต์ตัวเล็ก ๆ เดินทางจากดาวเคราะห์หนึ่งไปยังอีกดาวหนึ่ง รวบรวมอาวุธและอุปกรณ์ และกอบกู้โลกในกระบวนการ Cue Ratchet และ Clank หนึ่งคือ ชาวลอมบอกซ์ผู้หลงใหลในกลไกและความปรารถนาที่จะสำรวจให้ไกลกว่าดาวเคราะห์ทะเลทราย Veldin ของเขา และอีกอย่างคือ หุ่นยนต์ ผู้มีสติปัญญาเฉลียวฉลาดและมีเหตุผลด้วยหัวใจที่มุ่งมั่นและปรารถนาจะทำความดี ผู้ที่ตกอับเหล่านี้จะสร้างรอยเท้าเหนือดาวเคราะห์ของพวกเขาและเข้าสู่หัวใจของเรา


เมื่อเราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการผลิต Ratchet & Clank ดั้งเดิมในปี 2544 เรากำลังพยายามค้นหาโทนเสียงที่เหมาะสมสำหรับเรื่องราว Brian Hastings ได้คิดค้นแนวคิดหลักสำหรับเกมนี้ และเราได้เปลี่ยนไปสู่การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว ส่วนที่ยากคือการค้นหาความตลกขบขันที่เหมาะสมสำหรับฉากของเรา

ในฐานะคนที่ไม่สามารถเขียนเรื่องตลกได้ ฉันเฝ้ารออย่างใจจดใจจ่อเพื่อดูว่าไบรอัน จอห์น แลลลี่ และโอลิเวอร์ เวดที่เคยร่วมงานกันในบทนี้ จะร้อยไหมและหาอะไรตลกๆ ที่หัวเราะออกมาดังๆ โดยไม่ทำตัวหยิ่งผยองได้หรือไม่

ฉันจำได้ว่ามีพวกเรากลุ่มหนึ่งที่แออัดอยู่รอบ ๆ CRT TV เก่า ๆ ที่กำลังดูภาพยนตร์ทดสอบครั้งแรกของเรา มันเป็นโฆษณาสำหรับ Roboshack ของ Al ที่กัปตัน Qwark (เปล่งออกมาโดย Jim Ward ผู้ยิ่งใหญ่) กล่าวด้วยน้ำเสียงที่เยาะเย้ยตามปกติของเขาว่า “ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าการจ้องมอง Blargian Snagglebest…จากข้างใน” แม้ว่าฉันจะรู้บทนี้ด้วยใจ แต่หลังจากได้ดูฉากนั้นฉันก็หัวเราะออกมาดังๆ บทพูด การนำเสนอ แอนิเมชั่น คำวิจารณ์ทางสังคมที่ละเอียดอ่อน – ทุกอย่างลงตัว สำหรับฉันแล้ว ฉากนั้นกลายเป็นฉากที่สร้างเสียงตลกให้กับแฟรนไชส์ทั้งหมด”

เท็ด ไพรซ์ ประธาน Insomniac Games


โดยธรรมชาติแล้ว กว่า 16 เกม เราได้เจอกับตัวละครที่น่าทึ่งมากมาย: กัปตันควาร์กผู้น่ารักและแข็งแกร่ง, ดร.เนฟาเรียสผู้ชั่วร้าย, ช่างประปาเชิงปรัชญา, ทาลวินผู้กล้าหาญและดื้อรั้น และแน่นอน ริฟต์ ลอมบอกซ์ผู้ดื้อรั้นและ ดาวแหกคุกของเราใน Ratchet & Clank: Rift Apart

อาวุธและอุปกรณ์…

นอกเหนือจากตัวละครแล้ว Ratchet & Clank ยังเป็นที่รู้จักจากคลังอาวุธที่ดุร้าย ฉันหมายถึงใครจะลืมโฆษณาแบบไลฟ์แอ็กชันเหล่านั้นในยุค PS2 ได้? ตั้งแต่ปืนช็อคบลาสเตอร์ของ Up Your Arsenal ไปจนถึงเครื่องมือ Groovitron แห่งการทำลายล้าง การโจมตีศัตรูอย่างเต็มรูปแบบคือกุญแจสู่ประสบการณ์การเล่นเกมของ Ratchet & Clank อย่าลืมแกดเจ็ตที่ช่วยคุณในการผจญภัยด้วยเช่นกัน: Swingshot! เฮลิคอปเตอร์! ฮูเวอร์บู๊ทส์! โฮโลกิส! ไฮโดรดิสเพลสเซอร์! แม็กนีบูตส์!

20 ปีเป็นเวลามากมายสำหรับการออกแบบอาวุธ อัปเกรดอาวุธ และทดสอบอาวุธใหม่ๆ บลาสเตอร์, แคนนอน, อาวุธระยะประชิด, อุปกรณ์ใช้งาน, ใบมีด, มอร์ฟ-โอ-เรย์, เครื่องยิงจรวด, ประแจ, ค้อน,…. มีอาวุธสำหรับทุกคน และเราอยากเห็นเสมอว่ารายการโปรดของชุมชนของเราอยู่ที่ไหน! (อะแฮ่ม: แสดงความคิดเห็นด้านล่าง!)


ฉันจำได้ว่าครั้งแรกที่ฉันเล่นโฮเวอร์บอร์ดกระโดดครึ่งท่อบนโลกทรงกลมและเห็นดาวเคราะห์ดวงเล็กๆ ถอยห่างออกไปด้านล่างฉัน นั่นคือช่วงกลางของการพัฒนาเกม Ratchet เกมแรก และเป็นหนึ่งในหลาย ๆ ช่วงเวลาที่ทำให้ฉันคิดว่า “ว้าว เรามีบางสิ่งที่พิเศษจริงๆ ที่นี่” ที่น่าตลกก็คือ โลกทรงกลมนั้นน่าทึ่งมาก เราจึงตัดสินใจบันทึกพวกมันไว้สำหรับภาคต่อ

อีกสองช่วงเวลาโปรดที่ประสบความสำเร็จ: ดูดกลืนรังฉลามทรายด้วย Suck Cannon แล้วระเบิดพวกมันกลับเข้าหากัน และการเปิดเผยครั้งแรกของมหานครบน Kerwan เมื่อคุณเดินผ่านอุโมงค์และเห็นเมืองที่แผ่กิ่งก้านสาขาและ แม่น้ำของรถแอร์ต่อหน้าคุณ แต่มีอย่างน้อยหนึ่งร้อยช่วงเวลาที่น่าจดจำอื่น ๆ จากการสร้างเกมแรกที่ฉันสามารถเลือกได้ ปีแรกนั้นเป็นช่วงเวลามหัศจรรย์ที่ทุกๆ วันจะมีใครบางคนเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ที่น่าทึ่งเข้ามาผสมผสาน

Brian Hastings หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์เชิงสร้างสรรค์ที่ Insomniac Games


…ไม่เหมาะกับโลกใบนี้!

ดาวเคราะห์ที่โดดเด่นเป็นฉากสำหรับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ ตั้งแต่เส้นขอบฟ้าอันกว้างใหญ่ของมหานครไปจนถึงอ่าวโจรสลัดที่มืดมิดของเกาะ Hoolefar ใน Quest for Booty แต่ละสถานที่เต็มไปด้วยสลักเกลียวให้สะสม อุปกรณ์สำหรับปลดล็อก อาวุธที่จะซื้อ และความลับที่ปรารถนาให้ค้นพบ โลกมีความสวยงามตั้งแต่ Battleplexes อันโอ่อ่าของ DreadZone ภาคอุตสาหกรรมของโรงงาน Megacorp ใน Going Commando และรีสอร์ทเขตร้อนอันเขียวชอุ่มบน Pokitaru – รับรองว่าทุกโลกจะแตกต่างและน่าสนใจเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้าในการเดินทางในกาแล็กซี่ของคุณ!


ฉันเริ่มต้นที่ Insomniac เมื่อเราทำ ‘Ratchet and Clank: Going Commando’ สำหรับ PS2 เราเคยตั้งชื่อสินทรัพย์ทั้งหมดตามหมายเลข ดังนั้นจึงไม่มีตัวอักษรในชื่อสินทรัพย์ใดๆ ศิลปินจะเขียนรายการตัวเลขแบบยาวพร้อมคำอธิบายว่าเนื้อหานั้นใช้อ้างอิงอะไร

เมื่อคุณต้องการแบ่งปันทรัพย์สิน คุณจะต้องขอหมายเลขจากศิลปินหรือใช้เครื่องถ่ายเอกสารเพื่อทำสำเนารายการทรัพย์สินของพวกเขาเพื่อการใช้งานของคุณเอง นักออกแบบยังสร้างแผนที่ระดับใน Illustrator ซึ่งศิลปินจะพิมพ์ออกมาบนกระดาษม้วนใหญ่เพื่อใช้เป็นแนวทางสำหรับระดับอาคาร คอนเซปต์อาร์ตทำบนกระดาษและมอบให้กับศิลปิน จำเป็นต้องพูด โต๊ะของศิลปินเต็มไปด้วยกองและกองกระดาษ แม้ว่าเราจะสร้างแบบจำลองในแบบ 3 มิติก็ตาม

Jacinda Chew, Sr. Art Director ที่ Insomniac Games


ใน Ratchet & Clank: Into the Nexus ทีมงานของเราได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่น่ากลัวยิ่งขึ้น ตั้งแต่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่หลอกหลอนไปจนถึงสถานีอวกาศที่ถูกทำลาย ซึ่งทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สายตา Nexus เป็นรายการโปรดส่วนตัวของฉันเพราะมันเน้นไปที่สุนทรียศาสตร์และโทนสีนี้มากเพียงใด!

“เห็นโฮโลฟิล์มดีๆ บ้างไหม”

เพลย์สเตชัน 2 ปลดล็อกความสามารถใหม่นอกเหนือจากเพลย์สเตชันดั้งเดิม รวมถึงพลังในการสร้างคัตซีนที่เต็มเปี่ยมซึ่งเทียบเท่ากับภาพยนตร์ที่มีงบประมาณสูงในยุคนั้น ทีมงานแอนิเมชั่นของเราได้ยกระดับ ante ในปีต่อๆ มา โดยเชื่อมโยงการออกแบบเกมและการเล่าเรื่องด้วยภาพเข้าด้วยกันอย่างแท้จริง

แอนิเมชั่นเป็นแกนหลักในการเล่าเรื่องและการเล่นเกมของเรา ช่วงเวลาสุดท้ายของ Ratchet & Clank Future: A Crack in Time เป็นข้อพิสูจน์ถึงงานของทีมเรา: การเล่าเรื่องแบบแอนิเมชั่นบนรถไฟเหาะตีลังกาที่ส่งผลกระทบทางอารมณ์และความดีงามที่ทำให้เราหลายคนต้องเสียน้ำตา!


ฉลอง 20 ปี Ratchet & Clank

เมื่อมองไปอีกไม่นาน เกมแรกในปี 2016 ที่นำเอาเกมแรกมาสร้างใหม่นั้นทำให้เราเห็นภาพก่อนและหลังโดยตรงระหว่าง Ratchet & Clank สมัยใหม่กับภาพจริงของต้นฉบับ เมื่อพูดถึงแอนิเมชั่น มันเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่และเป็นการแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์หลายปีของทีมเราในการทำให้ Ratchet & Clank มีชีวิตขึ้นมา


“เรียกมันว่า “ภาพหน้าจอที่ได้ยินทั่วโลก…”

นั่นเป็นเดือนธันวาคม 2014 เพียงไม่กี่วันก่อนที่เราจะปิดสำนักงานฤดูหนาวประจำปีของเรา เมื่อฉันได้รับอีเมลจากหนึ่งในผู้ผลิตในยุโรปของเราที่ SIE หัวเรื่องอ่านว่า “การอัปเดตเหตุการณ์สำคัญ” และเนื้อหา เครื่องหมายคำถามเดียว

สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า นี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังจะได้ยินจากโปรดิวเซอร์ก่อนถึงเหตุการณ์สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่สำคัญพอๆ กับที่เรากำลังดำเนินการ นั่นคือการทดสอบครั้งแรกของเราสำหรับ Ratchet & Clank บน PS4

บิลด์ประกอบด้วยช่วงสองสามระดับแรก แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ รวมถึงการตัดต่อจากภาพยนตร์สารคดี Ratchet & Clank ที่ผสมผสานกับภาพยนตร์ที่กำลังดำเนินการอยู่ใหม่ของเรา เป็นครั้งแรกที่เราจะพบว่าแนวทางของเราในเรื่องราวต้นกำเนิด R&C ที่จินตนาการใหม่จะไปถึงผู้เล่นหรือไม่

ขณะที่เราใกล้จะถึงขั้นส่งมอบ ฉันมีเหตุการณ์นับล้านเกิดขึ้นและตอบโต้ผู้ผลิตด้วยภาพหน้าจอที่คนในทีมได้เผยแพร่ไปเมื่อเร็วๆ นี้:

ตอนแรกเขาคิดว่าฉันส่งช็อตจากภาพยนตร์สารคดีเรื่องตลกให้เขา จากนั้นเขาก็คิดว่าฉันจะส่งช็อตหนึ่งให้เขาจากภาพยนตร์ที่แสดงผลล่วงหน้าของเรา แม้ว่าในที่สุด เขาก็เข้าใจ มันเป็นเฟรมในเกมที่บันทึกบนคอนโซล PlayStation 4

โปรดิวเซอร์รู้สึกทึ่งกับสิ่งที่เขาเห็นว่าเขาส่งต่อภาพหน้าจอให้กับผู้คนใน SIE Europe ซึ่งส่งต่อไปยังผู้อื่น ในไม่ช้า คำพูดที่ Ratchet & Clank (2016) ไม่ใช่รีมาสเตอร์ แต่กลับกลายเป็นสิ่งใหม่โดยสิ้นเชิง

RCPS4 จะกลายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราในรอบหลายปี และฟื้นคืนชีพให้กับแฟรนไชส์ ​​Ratchet & Clank ภายในชุมชน PlayStation!

Shaun McCabe หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีที่ Insomniac Games


กรอไปข้างหน้าสู่มิถุนายน 2021 รายการล่าสุดของเรา Ratchet & Clank: Rift Apart สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับแฟรนไชส์: แว่นตาขนาดใหญ่ ช่วงเวลาที่จริงใจ และแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่นำคุณเข้าใกล้การกระทำมากขึ้น และผสมผสานงานฝีมือของเราเข้ากับพลังของ คอนโซล PlayStation 5 นี่คือปลั๊กไร้ยางอายของฉัน: คุณสามารถอ่านบล็อกของเราที่แยกโครงสร้างแอนิเมชั่นที่ไร้ที่ติของ Ratchet & Clank: Rift Apart เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม!

และนั่นเป็นการสรุปผลย้อนหลังสั้น ๆ ของเรา เราหวังว่าคุณจะตื่นเต้นเหมือนเราเกี่ยวกับปี 20ไทย Anniversary Armor Pack ที่จะมาถึง Ratchet & Clank: Rift Apart ในวันนี้ และกลับมาสู่เกมคลาสสิกอันเป็นที่รักบน PlayStation Plus Premium ในนามของ Insomniac Games ขอขอบคุณที่ร่วมผจญภัยกับ Ratchet และ Clank ตลอด 20 ปีที่ผ่านมา เช่นเคย เราชอบที่จะได้ยินเกี่ยวกับความทรงจำ Ratchet & Clank ที่คุณชื่นชอบ ดังนั้นโปรดแท็กเราบนโซเชียลมีเดีย (@insomniacgames) และใช้แฮชแท็ก #Ratchet20 เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของแฟรนไชส์ไทย วันครบรอบ!

เล่นชื่อล่าสุดในแฟรนไชส์ ​​Ratchet & Clank Ratchet & Clank: Rift Apart พร้อมให้เล่นแล้วบน PS5… ตอนนี้พร้อมฟรี 20ไทย Anniversary Armor Pack ft. 5 ชุดเกราะใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ผ่านมาในซีรีส์!

*การอัปเดตเกม v.1.004 ต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
**ความพร้อมของเกมแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ/ภูมิภาค PlayStation Plus เกิดขึ้นอีกจนกว่าจะมีการยกเลิก มีการจำกัดอายุ เงื่อนไขแบบเต็ม: play.st/PSPlusTerms

Recommended Posts