สวัสดีทุกคน! ฉันชื่อ Nicolas Bécavin หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของ A Plague Tale: Requiem เกมดังกล่าวเปิดตัวในวันที่ 18 ตุลาคม และฉันมาที่นี่เพื่อดูตัวอย่างเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากเทคโนโลยี!

ก้าวกระโดดในยุคต่อไป

เราตัดสินใจพัฒนา A Plague Tale: Requiem บน PlayStation 5 เพื่อปลดปล่อยเราให้เป็นอิสระจากข้อจำกัดของรุ่นล่าสุด และใช้ประโยชน์สูงสุดจากคุณสมบัติที่นำมาโดย gen ใหม่ ศักยภาพที่มีให้นั้นช่างเหลือเชื่อ! ใช้เวลาโหลดเช่น: ลดลงในลักษณะที่ทำให้การออกแบบแผนที่และระดับใหม่เป็นไปได้ ด้วยหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นด้านบน ทำให้ระยะการวาดดีขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะมองเห็นได้ไกลขึ้น Horizons จะขยายตัวอย่างแท้จริง! ผลที่ได้คือสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างกว่าที่นำมาใช้ในเกมแรก

ปล่อยหนู

หนูเป็นคุณลักษณะสำคัญของ A Plague Tale และสำหรับเกมที่สองนี้ เราต้องการผลักดันความเป็นไปได้ของคนรุ่นใหม่ให้สูงสุดเพื่อนำความสยองขวัญและบาดแผลที่เกิดจากหนูไปสู่อีกระดับ จำนวนหนูบนหน้าจอเพิ่มขึ้น 60 ตัว จาก 5,000 ตัวเป็น 300,000 ตัว! เป็นตัวเลขที่ดีที่จะถ่ายทอดวิสัยทัศน์ของการเปิดเผยซึ่งคอยกดขี่ฮีโร่ของเรามากขึ้นเรื่อยๆ เรายังได้เปลี่ยนมุมมองการเคลื่อนไหวของพวกเขา เพื่อให้ดูเหมือนคลื่นยักษ์ เหมือนกับสึนามิที่ถล่มลงมาที่คุณ เราโชคดีที่ได้ทำงานกับเอ็นจิ้นของเราเอง และพึ่งพามันเพื่อจัดการกับการเรนเดอร์ที่ท้าทายเช่นนี้ ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ A Plague Tale

ฉายแสงใหม่สู่โลกที่มืดครึ้ม

ด้วยพลังของ GPU ใหม่ คุณภาพของแสงจึงสามารถปรับปรุงได้อย่างมาก ด้วยเครื่องมือทางเทคนิคที่หลากหลายและข้อจำกัดที่ลดลง เราสามารถเน้นย้ำถึงบทบาทของแสง และสามารถแนะนำสถานการณ์ใหม่ที่เกี่ยวข้องกับแสงได้ Hugo และ Amicia จะค้นพบความรู้สึกใหม่ๆ เมื่อพวกเขาเดินทางลงใต้ และผู้เล่นก็จะเช่นกัน! ด้วยรายละเอียดระดับใหม่นี้ พวกเขาจะได้สัมผัสกับบรรยากาศที่อุดมด้วยลำแสงและการให้แสงที่ได้รับการปรับปรุงเหนือองค์ประกอบในบรรยากาศ เช่น หมอกปริมาตร

เทศกาลแห่งดวงตายุคใหม่

เทคโนโลยีของ Requiem ไม่เพียงแต่นำผู้เล่นไปสู่ฉากที่มีบรรยากาศที่สดใสมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังนำความลึกมาสู่การจำลองภาพโดยทั่วไปอีกด้วย ซึ่งรวมถึงคุณภาพทางเรขาคณิตที่เพิ่มขึ้น: ในทางเทคนิคแล้ว มีรูปหลายเหลี่ยมมากกว่าตาข่าย! ความละเอียดของพื้นผิวยังได้รับการปรับปรุงอีกด้วย ตัวอย่างที่ดีของการที่ความก้าวหน้าเหล่านี้ส่งผลต่อประสบการณ์ในเกมคือรายละเอียดระดับสูงที่จะแสดงภูมิประเทศ ตัวอย่างเช่น เราพึ่งพาการทำแผนที่การบดเคี้ยวแบบพารัลแลกซ์เป็นอย่างมากเพื่อเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เชิงปริมาตรเหนือภูมิประเทศและอุปกรณ์ประกอบฉาก นอกจากนี้ยังมีวัตถุทางกายภาพและไดนามิกมากขึ้น ซึ่งจะส่งผลต่อวิธีการแสดงเสื้อผ้า

พื้นที่ 3 มิติ

เหนือสิ่งอื่นใด ประสบการณ์เชิงพื้นที่จะได้รับการปรับปรุงด้วย 3D Audio นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถรับรู้ได้ว่าตัวละครที่พูดอยู่นั้นอยู่ที่ไหน: ข้างหลังหรือข้างหน้าคุณ ด้านบนหรือด้านล่าง… ผู้เล่นจะถูกรายล้อมไปด้วยเกมอย่างสมบูรณ์และมีส่วนร่วมในวิธีที่สมจริงและดื่มด่ำมากขึ้น

DualSense คอนโทรลเลอร์ใหม่ของ PlayStation 5 ก็เป็นหนึ่งในจุดโฟกัสหลักของเราเช่นกัน มันนำเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำเป็นพิเศษผ่านการตอบรับแบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ ฉันจะส่งต่อให้เพื่อนสมาชิกในสตูดิโอของฉันสองคนเพื่ออธิบายเพิ่มเติม

การใช้คอนโทรลเลอร์ DualSense เพื่อทำลายอุปสรรคระหว่างหน้าจอและเครื่องเล่น

เฮ้ทุกคน! พวกเราคือ Cyril Doillon หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ และ Aurelien Piters ผู้อำนวยการด้านเสียงของ Asobo Studio เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับทุกสิ่งที่คนรุ่นใหม่นำมาสู่เกม… โดยกล่าวถึงคอนโทรลเลอร์ PS5 DualSense เป็นพิเศษ! มันนำระดับใหม่ของความสมจริงและการดื่มด่ำมาสู่ A Plague Tale ด้วยคุณสมบัติใหม่มากมายที่เพิ่มเข้ามาหลังจาก Innocence การทำงานต่อไปเป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อ และเราพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีอันยอดเยี่ยมนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ที่นี่เพื่อให้คุณได้สัมผัสกับนวัตกรรม DualSense ที่เราเตรียมไว้ให้คุณในบทต่อไปของ A Plague Tale!

การตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้

หนึ่งในนวัตกรรมที่ก้าวล้ำที่สุดจากคอนโทรลเลอร์ DualSense คือการตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ เราได้เริ่มคิดเกี่ยวกับการใช้งานในขณะที่กำลังทำงานเกี่ยวกับการปรับตัวของ Innocence รุ่นต่อไป ซึ่งทำให้เรามีแนวคิดเกี่ยวกับตัวเลือกที่เกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับเกมใหม่ของเรา บังสุกุลจะแนะนำการตอบสนองทางกายภาพที่แท้จริงและการปรับปรุงการเล่นเกมที่เชื่อมโยงกับมัน การตอบสนองทางประสาทสัมผัสที่ให้มาจะสร้างความรู้สึกสมจริงในการใช้อาวุธและเครื่องมือต่างๆ

หากอาวุธต้องการแรงกดดันมากขึ้น ตัวกระตุ้นแบบปรับได้จะปรับความรู้สึกของความพยายามที่มอบให้กับผู้เล่น เกี่ยวกับสลิง หากคุณกดปุ่มค้างไว้นานเกินไป คุณจะสูญเสียความแม่นยำ ทริกเกอร์แบบปรับได้จะสร้างความประทับใจให้การยิงยากขึ้น ซึ่งยังใช้ได้ผลสำหรับผู้เล่นเป็นเครื่องหมายในการวัดเวลาที่เหมาะสมในการยิง

Amicia จะมีอาวุธใหม่: หน้าไม้ซึ่งจะตอบกฎเดียวกัน ในขณะเดียวกัน ฟิสิกส์ของมันไม่เหมือนกับสลิง มีประสิทธิภาพมากกว่า แต่ใช้งานและสวมใส่ได้ช้ากว่า คุณสมบัติทางประสาทสัมผัสดังกล่าวจะเข้ามาแทนที่ในการจำลองด้วยทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ คุณจะต้องกดครั้งแรกเพื่อติดตั้งหน้าไม้ จากนั้นกดครั้งที่สองเพื่อยิง เทคโนโลยีการสั่นรุ่นถัดไปนี้ช่วยให้เราสามารถเชื่อมโยงปฏิกิริยาทางกายภาพกับอินพุตของผู้เล่นได้นั้นค่อนข้างเหลือเชื่อสำหรับนักพัฒนาของเรา เราเคยชินกับการทำงานกับภาพและเสียง ตอนนี้เราสามารถสร้างเอฟเฟกต์ตรงบนนิ้วของผู้เล่นเพื่อจำลองเครื่องมือจริงได้

นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ใหม่ๆ เพื่อสื่อสารการเคลื่อนไหวของตัวละคร: การตอบสนองแบบสัมผัสใช้เพื่อจำลองเอฟเฟกต์ของทุกขั้นตอนขณะวิ่ง ทำให้เกิดการกระตุกเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นสัมผัสถึงจังหวะการวิ่ง ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่เคียงข้างตัวละครและ แบ่งปันความรู้สึกของพวกเขา

เสียงที่ปรับปรุงด้วย Haptics

เสียงยังได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดด้วยการตอบสนองแบบสัมผัส คุณสามารถสัมผัสฝูงหนูได้อย่างละเอียดผ่านแผ่นรอง ผ่านการสั่นแบบสเตอริโอ ราวกับว่าคุณสามารถสัมผัสเสียงได้ นั่นคือกรณีของการระเบิดและภาพยนตร์แบบเรียลไทม์ สิ่งเหล่านี้จะส่งผลต่อร่างกายคุณด้วยช่วงของอินพุตทางประสาทสัมผัสที่ตัวควบคุม DualSense นำเสนอ โอกาสที่นำเสนอนำมิติใหม่มาสู่การเล่นเกม คุณจะสัมผัสได้ถึงการเคลื่อนไหวรอบตัว เช่น หนูมาจากไหน! เกมดังกล่าวจะนำเสนอสถานการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วยการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นของสภาพแวดล้อม ซึ่งจะรวมถึงไม่เพียงแต่การโต้ตอบโดยตรง แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบกึ่งระยะไกลด้วย

ลำโพง DualSense

นวัตกรรมอีกประการที่ DualSense นำเสนอคือลำโพงในตัว เราใช้เพื่อเล่นเสียงอาวุธเมื่อไม่มีการใช้ชุดหูฟัง ซึ่งจะให้เสียงตอบกลับแก่ผู้เล่นเมื่อใช้สลิงและหน้าไม้ มันมอบประสบการณ์ไดนามิกที่มากกว่ามาก โดยมีความเป็นไปได้ที่จะได้ยินเสียงลูกศรหรือก้อนหินในอากาศ เป็นลำโพงตัวที่ 3 ที่มอบให้กับเครื่องเล่น ซึ่งช่วยให้ส่งเสียงตอบรับที่ละเอียดอ่อนบนซาวด์แทร็กที่เหลือ โดยทำหน้าที่เป็นอิสระจากเสียงเพลงและเสียงรอบข้าง

A Plague Tale 2.0

โดยสรุปแล้ว เราได้รวบรวมโอกาสทางเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดอย่างเต็มที่ เพื่อให้สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้น ด้วยแสงที่มากขึ้น รายละเอียดมากขึ้น รูปทรงที่มากขึ้น พื้นผิวที่มากขึ้น โอ้และหนูมากขึ้น!

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับโอกาสเหล่านี้และพร้อมที่จะเริ่มการเดินทางครั้งต่อไปของ Amicia และ Hugo ในวันที่ 18 ตุลาคม! คุณสามารถสั่งซื้อเกมล่วงหน้าได้บน PS5

Recommended Posts