
คดีฟ้องร้องในชั้นเรียนในปี 2019 ที่ยื่นฟ้อง Epic Games เนื่องจากถูกกล่าวหาว่า “รู้เท่าทัน” สร้างเกม Fortnite ที่ “น่าติดตามมาก” ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อ
แม้ว่า Epic Games จะต่อสู้เพื่อให้คดีถูกโยนทิ้งไป แต่ศาลแคนาดาตัดสินว่าผู้ปกครองที่ยื่นฟ้องมี “การเรียกร้องความรับผิดต่อผลิตภัณฑ์ที่ถูกต้อง” ต่อ Epic และไม่ถือว่าการอ้างสิทธิ์นั้นไม่สำคัญหรือไม่มีมูลความจริงอย่างชัดแจ้ง”
“ศาลมีความเห็นว่าข้อเท็จจริงที่ถูกกล่าวหาเกี่ยวกับบุตรของโจทก์ทำให้สามารถอ้างสิทธิ์ได้ หากเรานำข้อเท็จจริงดังกล่าวมาเชื่อมโยงกับคำกล่าวของผู้เชี่ยวชาญบางคนเกี่ยวกับการสร้างการเสพติดวิดีโอเกม และอื่นๆ โดยเฉพาะกับ ฟอร์ทไนท์ (เปิดในแท็บใหม่)ว่าโจทก์มีสิทธิเรียกร้องความรับผิดต่อผลิตภัณฑ์ที่ถูกต้องต่อจำเลย” คำพิพากษาระบุตามรายงานโดย ข่าวซีทีวี (เปิดในแท็บใหม่). “การอ้างสิทธิ์นี้ดูเหมือนจะไม่สำคัญหรือไม่มีมูลความจริงอย่างชัดแจ้ง”
ผู้ปกครอง 3 คนจากควิเบกกำลังฟ้องร้อง Epic Games เนื่องจากจงใจออกแบบเกมแบทเทิลรอยัลให้ “เสพติดอย่างมาก” และระบุว่าลูกๆ ของพวกเขาตามรายงานของ CTV ซึ่งถูกกล่าวหาว่าพัฒนา “การเสพติดอย่างรุนแรง” ให้กับเกม ซึ่งรวมถึงการใช้เงินหลายร้อยดอลลาร์ในเกม บางครั้งโดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง
ผู้ปกครองคนหนึ่งยืนยันว่าลูกชายของพวกเขาได้รับการวินิจฉัยว่าเป็น “การติดอินเทอร์เน็ต” แม้ว่า Epic จะโต้แย้งความถูกต้องของการวินิจฉัยและกล่าวว่าไม่มี “รายงานจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับสาเหตุ”
Alessandra Esposito Chartrand ทนายความกล่าวว่า “Epic Games เมื่อพวกเขาสร้าง Fortnite เป็นเวลาหลายปีแล้วที่จ้างนักจิตวิทยา พวกเขาขุดลึกเข้าไปในสมองของมนุษย์จริงๆ และพวกเขาพยายามทำให้มันเสพติดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” ทนายความ Alessandra Esposito Chartrand กล่าวย้อนกลับไปในปี 2019 ” พวกเขาตั้งใจวางตลาดเกมที่เล่นแล้วติดมากๆ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่เยาวชนด้วย”
“มันเป็นปัญหาที่ลึกซึ้งมากเกินกว่าที่คนทั่วไปจะรับรู้ได้ ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้ว เกมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นด้วยอัลกอริธึมและรูปแบบที่มืดมนที่สร้างมาเพื่อให้คุณติดเกม และเมื่อรูปแบบเริ่มต้นขึ้น มันก็ยากมากที่จะได้มันมา ออกจากมัน” Chartrand เพิ่มในสัปดาห์นี้
“มีบางอย่างเกี่ยวกับ Fortnite ที่ไม่เหมือนใคร ไม่มีเกมอื่นใดที่มีศูนย์บำบัดสำหรับผู้เล่นเกมนั้นโดยเฉพาะ”
“เรามี Parental Controls ชั้นนำในอุตสาหกรรมที่ช่วยให้ผู้ปกครองควบคุมดูแลประสบการณ์ดิจิทัลของบุตรหลานได้” โฆษกของ Epic กล่าว พีซีเกมเมอร์ (เปิดในแท็บใหม่). “ผู้ปกครองสามารถรับรายงานเวลาเล่นที่ติดตามระยะเวลาที่บุตรหลานเล่นในแต่ละสัปดาห์ และต้องได้รับอนุญาตจากผู้ปกครองก่อนทำการซื้อ เพื่อให้พวกเขาสามารถตัดสินใจได้อย่างเหมาะสมสำหรับครอบครัวของพวกเขา เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เพิ่มวงเงินการใช้จ่ายรายวัน โดยค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี
“เราวางแผนที่จะต่อสู้เรื่องนี้ในชั้นศาล การตัดสินครั้งล่าสุดนี้ทำให้คดีสามารถดำเนินต่อไปได้เท่านั้น เราเชื่อว่าหลักฐานจะแสดงให้เห็นว่าคดีนี้ไม่มีมูลความจริง”
Fortnite บทที่ 4 (เปิดในแท็บใหม่) กำลังถ่ายทอดสด เช่นเดียวกับการเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5.1 บทล่าสุดของ Fortnite นำเสนอ “เกาะใหม่ที่สมบูรณ์แบบในการสำรวจ วิธีต่างๆ ในการเดินทางไปรอบๆ และอาวุธที่ทำขึ้นใหม่ เช่นเดียวกับ Battle Pass ใหม่ล่าสุดที่มี Geralt of Rivia และ Doom สเลเยอร์”.
หากคุณต้องการทราบว่ามีอะไรอัพเดทอีกบ้างในแบทเทิลรอยัล ลองดูที่ อาวุธใหม่ของ Fortnite (เปิดในแท็บใหม่) รวมทั้งผู้ที่กลับจากห้องนิรภัย
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128