การประชุมนักพัฒนาเกมปี 2023 จะจัดขึ้นอีกครั้ง Alt.Ctrl.GDCนิทรรศการที่อุทิศให้กับเกมที่ใช้รูปแบบการควบคุมและการโต้ตอบทางเลือกในรูปแบบใหม่ น่าตื่นเต้น และชาญฉลาด ก่อน GDC 2023 ผู้พัฒนาเกมจะพูดคุยกับผู้พัฒนา ของแต่ละเกมที่ได้รับคัดเลือกมาโชว์เคส

ทู บาย 4 เรซซิ่ง ทำให้ผู้เล่นสองคนทำงานร่วมกับตัวควบคุมพวงมาลัยยาง ขับและจ่ายพลังงานให้กับยานพาหนะที่ทำงานร่วมกัน

Derek Williams ผู้ออกแบบตัวควบคุมพวงมาลัย co-op ได้พูดคุยกับ Game Developer เกี่ยวกับการดึงแรงบันดาลใจจากส่วนผสมของ มาริโอ้คาร์ท และ หมาแมวความท้าทายที่มาจากการสร้างเกมโดยใช้อุปกรณ์ที่ผู้พัฒนามีอยู่ และแนวคิดในการสร้างการแข่งขันที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นสองคนที่มีบทบาทต่างกันมาก

คุณชื่ออะไร และคุณมีบทบาทอย่างไรในโครงการนี้

ฉันชื่อ Derek Williams และฉันเป็นผู้ออกแบบเสียง แข่ง 2 ต่อ 4แต่ทุกคนในทีมมีบทบาทหลายอย่างในโปรเจ็กต์นี้ ฉันยังออกแบบและสร้างตัวควบคุม ช่วยเขียนสคริปต์ตัวควบคุมฟิสิกส์ของยานพาหนะ และออกแบบเลย์เอาต์ของสนามแข่ง

คุณจะอธิบายตัวควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของคุณกับคนที่ไม่คุ้นเคยเลยได้อย่างไร

คอนโทรลเลอร์ของเราค่อนข้างอธิบายได้ง่าย มันคือพวงมาลัย! โดยเฉพาะพวงมาลัยขนาดใหญ่สองล้อที่ทำจากยางจักรยาน ตัวควบคุมสองตัวนี้ใช้ร่วมกันโดยคนขับสองคนเพื่อควบคุมยานพาหนะคันเดียว ผู้เล่นที่อยู่ด้านหน้าบังคับทิศทาง ในขณะที่ผู้เล่นที่อยู่ด้านหลังใช้ “ข้อเหวี่ยงเครื่องยนต์” ซึ่งควบคุมความเร็วของยานพาหนะ สัมผัสสุดท้าย ตัวควบคุมทั้งสองมีปุ่มสีแดงขนาดใหญ่สองปุ่มที่หากกด จะเป็นการหมุนแชสซีของยานพาหนะในเกมและสลับบทบาทของผู้เล่น

ในระหว่างการพัฒนา เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราในการออกแบบคอนโทรลเลอร์ที่ค่อนข้างใช้งานง่ายสำหรับผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นั่นหมายถึงวงล้อสัมผัสขนาดใหญ่ ปุ่มขนาดใหญ่สองปุ่มที่ด้านใดด้านหนึ่งของวงล้อที่ดำเนินการแบบเอกพจน์ และการออกแบบคอนโทรลเลอร์ที่สามารถพลิกเพื่อใช้ยืนขึ้นหรือนั่งลง

พื้นฐานของคุณในการสร้างเกมคืออะไร?

ตอนนี้ฉันกำลังเข้าร่วม ETC ที่ CMU ด้วยความหวังที่จะเป็นนักออกแบบเกม ฉันเล่นเกมมาทั้งชีวิต แต่จริง ๆ แล้วฉันค่อนข้างใหม่กับการออกแบบเกม! สถานการณ์ผู้โทรครั้งแรกที่ฟังเป็นเวลานาน เพื่อนร่วมทีมของฉันมีประวัติมากมายเกี่ยวกับเกมติดขัดและโปรเจ็กต์เกมส่วนบุคคล

คุณใช้เครื่องมือพัฒนาใดในการสร้าง แข่ง 2 ต่อ 4?

เราใช้ Unity ในการพัฒนาและใช้ Maya สำหรับสินทรัพย์ของเรา แต่เครื่องมือที่สำคัญที่สุดของเราคือเครื่องมือวาดเค้าโครงแทร็กที่ใช้ splines สร้างขึ้นโดยหนึ่งในโปรแกรมเมอร์ของเรา Ezra Hill ไม่สามารถออกแบบแทร็กได้หากไม่มี

คุณใช้วัสดุทางกายภาพอะไรในการสร้าง

ปรัชญาการออกแบบของเราแตกต่างจากผู้ผลิตรถยนต์รายอื่นส่วนใหญ่ คือเราต้องการใช้วัสดุใดก็ตามที่เรามีอยู่ ดังนั้นเราจึงลงเอยด้วยการที่คอนโทรลเลอร์ของเราทำจากไม้ ยางจักรยานสองเส้น และปุ่มอาร์เคดขนาดใหญ่สองสามปุ่ม สำหรับการควบคุม เราใช้ Arduino สำหรับการกดปุ่ม และตัวเข้ารหัส Phidgetrotary จากปี 2003 สำหรับอินพุตบังคับเลี้ยว โปรแกรมเมอร์ของเราต้องการแนะนำให้ใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยกว่านี้ เว้นแต่คุณจะชอบความท้าทาย

อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง แข่ง 2 ต่อ 4? อะไรทำให้คุณสร้างประสบการณ์การแข่งรถแบบร่วมมือ

เรารู้ตั้งแต่แรกแล้วว่าเราต้องการประสบการณ์ที่วุ่นวายและร่วมมือกัน บทสนทนาแรกของเราเกี่ยวกับความสนุกที่เราได้เล่น Mario Kart ดับเบิ้ลแดช สมัยเด็กๆ และจะดีแค่ไหนหากผู้เล่นร่วมกันควบคุม หมาแมว [from the animated series of the same name]. นอกจากนี้ ฉันเป็นอดีตวิศวกรเครื่องกลและไม่สามารถละทิ้งโอกาสในการสร้างอุปกรณ์สำหรับเกมนี้ได้

เมื่อเรารู้ว่าเราจะต้องสร้างฮาร์ดแวร์ของเราเอง แรงบันดาลใจที่สำคัญที่สุดสำหรับโปรเจกต์นี้คือรายการ Cartoon Network ชื่อรหัส: เด็กข้างบ้าน. Yu Xi Lee หนึ่งในศิลปิน 3D ของเรา ถ่ายภาพเทคโนโลยี DIY 2×4 ที่สวยงามสำหรับยานพาหนะได้ยอดเยี่ยมมาก

ความคิดใดที่ทำให้เกิดบทบาทที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในระหว่างการแข่งขัน?

เราเริ่มต้นด้วยการกำหนดกฎตายตัวว่าผู้เล่นจะเล่นเกมติดต่อกัน—ไม่แน่ใจว่ามาจากไหน แต่ฉันพบว่าข้อจำกัดแปลกๆ สามารถเพาะพันธุ์ความคิดสร้างสรรค์ได้ ดังนั้นงานของผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าจึงเป็นเรื่องง่าย มีคนคอยบังคับรถและงานควรจะมอบให้กับคนที่สามารถเห็นได้ว่ากำลังจะไปที่ไหน

งานของคนที่อยู่ด้านหลังเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราในฐานะนักออกแบบ ไอเดียกระฉูดจากขอเกี่ยวที่เก็บฝักเชื้อเพลิงมาเป็น โทนี่ ฮอว์ก นักสเก็ตมืออาชีพ– สไตล์ช่างทรงตัวที่จะทำให้รถตั้งตรง ในที่สุด เราตัดสินที่ผู้เล่นด้านหลังที่ควบคุมคันเร่งและเบรกของรถ โดยกระตุ้นให้ผู้ขับขี่ในปัจจุบันสื่อสารความต้องการด้านความเร็วขณะพุ่งไปตามทางคดเคี้ยวต่างๆ ของสนามแข่ง

ทำไมถึงปล่อยให้ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาทในขณะแข่ง?

ส่วนใหญ่ก็คือเราต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในแบบที่พวกเขารู้สึกสบายใจที่สุด การขับขี่และควบคุมความเร็วของรถต้องใช้ทักษะสองอย่างที่ต่างกันมาก และเราไม่ต้องการเป็นคนตัดสินใจว่าใครควรอยู่ในที่นั่งแต่ละที่นั่ง

นอกจากนี้ จังหวะของเกมของเรานั้นเร็วและหลวม และเราต้องการเอนเอียงเข้าสู่ความโกลาหลนั้น หากผู้เล่นที่นั่งเบาะหลังคิดว่าพวกเขาสามารถขับรถได้ดีกว่านี้ พวกเขาสามารถกดปุ่มบนตัวควบคุมได้ทุกเมื่อเพื่อเปลี่ยนบทบาท และในทางกลับกัน

คุณออกแบบเกมแข่งรถและสนามแข่งอย่างไรให้น่าสนใจสำหรับผู้เล่นสองคน แนวคิดใดที่นำไปสู่รูปแบบการเล่นและการออกแบบแทร็ก

การออกแบบแทร็กแรกให้ทั้งคู่พุ่งลงเขาสูงชันบนแทร็กที่แคบและคดเคี้ยว เด็กสโนว์บอร์ด หรือภูเขาวาริโอ มาริโอ้คาร์ท ติดตาม. เราพบความเร็วและความโกลาหลในระดับนี้ บวกกับข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นต้องเรียนรู้วิธีการขับยานพาหนะร่วมกัน การลงโทษสำหรับผู้เล่นครั้งแรกก็เช่นกัน เราต้องการปลูกฝังความรู้สึกของการควบคุม ดังนั้นสนามแข่งจึงกว้างขึ้นและมีการเลี้ยวที่ให้อภัยกันมากขึ้น เพื่อที่เราจะได้รักษาความเร็วและความรู้สึกของรถไว้ได้

เรายังต้องการความสวยงามของสนามแข่งเพื่อทำให้อารมณ์ของเกมสดใสขึ้นและนำทางผู้เล่นผ่านประสบการณ์ Yuxuan Wu ศิลปิน 3D ของเราทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมกับทิศทางของศิลปะภูมิทัศน์และป้ายบอกทางที่ใช้งานง่าย

อะไรคือความน่าสนใจของการใช้ยางขนาดใหญ่เป็นพวงมาลัย? คุณรู้สึกว่ามันเพิ่มอะไรให้กับประสบการณ์นี้บ้าง?

ฉันคงจะโกหกถ้าฉันบอกว่าขนาดของพวงมาลัยไม่ใช่ผลิตภัณฑ์อำนวยความสะดวก—นั่นเป็นเพียงล้อที่ฉันมีในจักรยานคันเก่าที่นั่งอยู่ในโรงรถ แต่ขนาดและน้ำหนักของมันกลับเข้ากันได้อย่างลงตัวกับความรู้สึกของเกม มันสนุกมากที่ได้เห็นว่าคุณสามารถตีพวกมันได้เร็วแค่ไหน! ความทรงจำที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวกับเกมจนถึงตอนนี้คือการเฝ้าดูเด็กเล่นในงานเทศกาลของ ETC ซึ่งอาจจะอายุ 5 ขวบ หัวเราะอย่างบ้าคลั่งขณะที่เขาหมุนวงล้อ ส่งเขาและแม่ของเขาลงจากหน้าผา

การสร้างเกมโดยใช้คอนโทรลเลอร์ที่ไม่เหมือนใครสอนอะไรที่คุณคาดไม่ถึงเกี่ยวกับการออกแบบเกมหรือไม่?

เมื่อคุณสร้างคอนโทรลเลอร์ที่ไม่เหมือนใครแล้ว มันจะขับเคลื่อนการออกแบบเกมของคุณ เรามีคอนโทรลเลอร์ขนาดใหญ่ที่งี่เง่าซึ่งเกือบจะต้องใช้ประสบการณ์ที่งี่เง่าและวุ่นวาย สิ่งนี้ทำให้เราต้องเพิ่มฟีเจอร์ในเกม เช่น กระดานคะแนนสูงสำหรับการตีวัวน้อยที่สุด…และวัวส่วนใหญ่ตี หรือโปรแกรมสร้างชื่อทีมแบบสุ่มที่ Quoey โปรแกรมเมอร์ของเราคิดขึ้นโดยกำหนดให้ผู้เล่นกดปุ่มพร้อมกันเพื่อเลือกชื่อแปลก ๆ ที่พวกเขาตัดสินใจ

Recommended Posts