โดย วินิเฟรด ฟิลลิปส์ | ติดต่อ | ติดตาม

เฮ้ทุกคน! ฉันเป็นนักแต่งเพลงวิดีโอเกม Winifred Phillips และฉันขอต้อนรับคุณกลับสู่การอภิปรายสี่ส่วนของเราเกี่ยวกับเทคนิค “การให้คะแนนต่อภาพ” แบบดั้งเดิมภายในโปรเจ็กต์วิดีโอเกม และวิธีที่สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่องานของเราในฐานะผู้แต่งเกม . เราได้ดูตัวอย่างของภาพยนตร์ คัตซีน และตัวอย่างเพื่อดูว่ารูปแบบการจัดองค์ประกอบเชิงเส้นแบบนี้บรรลุเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงได้อย่างไร รายการเป้าหมายนั้นรวมถึง:

  1. ลักษณะ
  2. ข้อมูล
  3. ตัวตน
  4. คำบรรยาย

ในบทความที่แล้วของเราเรามาดูกันว่าดนตรีสามารถเน้นและสนับสนุนตัวละครได้ดีที่สุดในระหว่างคัตซีนและภาพยนตร์ได้อย่างไร ด้วยการใช้ดนตรีแนวเชิงเส้นเพื่อจุดประสงค์ในการอธิบายลักษณะเฉพาะ เราสามารถเน้นลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันของตัวละครที่สำคัญ หรือให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสภาพจิตใจของพวกเขา

ตอนนี้ มาพิจารณากันเมื่อเป้าหมายการแต่งเพลงของเรามีอารมณ์น้อยลงและมีประโยชน์มากขึ้น ในบทความนี้ เราจะเปลี่ยนจากการกำหนดลักษณะเฉพาะเพื่อดูว่าข้อมูลถูกถ่ายทอดในรูปแบบภาพยนตร์เชิงเส้นและฉากคัตซีนอย่างไร เมื่อเป้าหมายหลักของภาพยนตร์คือการให้รายละเอียดที่สำคัญแก่ผู้เล่น เราสามารถช่วยเหลือด้วยการแต่งเพลงเพื่อสนับสนุนวิธีการเผยแพร่ข้อมูล สิ่งนี้สามารถช่วยให้ผู้เล่นซึมซับข้อเท็จจริงทั้งหมดที่นำเสนอได้ดีขึ้น

ข้อมูล

บ่อยครั้ง เกมจะย้ายผู้เล่นเข้าสู่ลำดับภาพเพื่อนำเสนอกลุ่มข้อมูลที่บีบอัดซึ่งผู้เล่นต้องการเพื่อความก้าวหน้า อาจเป็นฉากหลังขนาดใหญ่หรืออาจเป็นภาพรวมที่กว้างไกลของกลไกการเล่นเกม คุณลักษณะทั่วไปของลำดับภาพเช่นนี้คือความหนาแน่นของเนื้อหา เกมกำลังขว้างข้อมูลจำนวนมากที่ผู้เล่นอย่างรวดเร็ว ในสถานการณ์เหล่านี้ งานของผู้แต่งเกมคือการจัดเตรียมตัวบ่งชี้ทางดนตรีที่จะช่วยให้ผู้เล่นแยกแยะความยุ่งเหยิงและซึมซับข้อเท็จจริงที่สำคัญที่สุดได้ดีขึ้น ลองดูตัวอย่างสองสามตัวอย่าง

Call of Champions เป็นเกมมือถือที่ได้รับความนิยมอย่างมากในประเภท Multiplayer Online Battle Arena ที่มีชื่อเสียง ในฐานะ MOBA เกมนี้เน้นการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนและชุดของกฎที่อำนวยความสะดวกในการทำงานเป็นทีมเชิงกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์พกพา กฎกติกาจึงไม่ซับซ้อนจนทำให้ผู้เล่นทั่วไปสับสน ตามหลักการแล้ว ผู้เล่นจะสามารถซึมซับกฎได้อย่างรวดเร็วหลังจากดาวน์โหลดเกม และสามารถกระโดดเข้าสู่การแข่งขันได้โดยไม่ต้องเตรียมการใดๆ เพิ่มเติม ด้วยเหตุนี้ ทีมพัฒนาผู้เชี่ยวชาญที่ Spacetime Studios ผลิตภาพยนตร์ที่อธิบายกฎของ Call of Champions. ภาพยนตร์นี้เป็นบทช่วยสอนที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ ในหนังสือของฉัน คู่มือนักแต่งเพลงสำหรับเกมเพลงฉันได้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ ดังนั้นนี่คือข้อความที่ตัดตอนมาบางส่วนเกี่ยวกับบทช่วยสอน:

คู่มือนักแต่งเพลงสำหรับเกม Music Cover



“บทช่วยสอนเป็นส่วนหนึ่งของเกม ซึ่งมักจะอยู่ใกล้จุดเริ่มต้น ที่ตั้งใจจะแนะนำผู้เล่นในการควบคุมเกม ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ และ/หรือกลไกของเกม ส่วนนี้อาจนำเสนอชุดหน้าจอข้อความธรรมดาและแอนิเมชั่นที่ใช้เพื่อแสดงทักษะที่ผู้เล่นต้องการในช่วงที่เหลือของเกม” บทที่ 9 หน้า 150“ผู้เล่นอาจต้องเผชิญกับตัวเลือกการสอนที่หลากหลาย ซึ่งแสดงให้เห็นถึงทักษะต่างๆ ที่ต้องเรียนรู้เพื่อที่จะเล่น เมื่อพิจารณาจากตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้ ผู้เล่นอาจรู้สึกท้อแท้หรือท้อแท้ในตอนแรกโดยความซับซ้อนของเกม” บทที่ 3 หน้า 40

ในฐานะนักแต่งเพลงสำหรับกวดวิชาภาพยนตร์สำหรับ Call of Championsหน้าที่ของฉันคือสนับสนุนคำอธิบายด้วยภาพและพยายามทำให้ง่ายต่อการปฏิบัติตาม ฉันเริ่มต้นด้วยสไตล์ดนตรีที่นึกถึงความองอาจในการแข่งขันของรายการกีฬาทางทีวีชั้นนำ จากนั้นฉันก็เปลี่ยนศูนย์กลางโทนเสียงของเพลงอย่างมีกลยุทธ์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้น เฉกเช่นคู่มือฉบับพิมพ์อาจแบ่งย่อหน้าที่มีหัวเรื่องเป็นตัวหนา ฉันจึงแยกเพลงออกด้วยการเปลี่ยนฮาร์โมนิกเหล่านี้ สิ่งนี้ทำให้คำอธิบายยาว ๆ รู้สึกถึงการจัดระเบียบและการไหลซึ่งทำให้ง่ายต่อการติดตาม สุดท้าย เพื่อเน้นย้ำเป็นพิเศษในประเด็นสำคัญ ฉันปล่อยให้เพลงหยุดชั่วขณะเมื่อผู้เล่นได้รับคำเตือนเกี่ยวกับการถูกยิงโดยหอคอยของศัตรู ลองตรวจสอบดู:

ตอนนี้ มาลองพิจารณาตัวอย่างที่สองของภาพยนตร์ที่ถ่ายทอดข้อมูลมากมายในเวลาอันสั้น

shattered-state_winifred-phillips.png

ใน รัฐที่แตกเป็นเสี่ยง เกม VR พัฒนาโดย เกมส์ซุปเปอร์แมสซีฟผู้เล่นรับหน้าที่ที่ยอดเยี่ยมของผู้อำนวยการสำนักข่าวกรองแห่งชาติในช่วงสถานการณ์วิกฤติ เรื่องราวเบื้องหลังของเกมประกอบด้วยการโจมตีของผู้ก่อการร้าย สงครามกลางเมือง การเจรจาสันติภาพ การลาออกของนายพลผู้โด่งดัง การก่อตั้งประเทศใหม่ และการจัดตั้งองค์กรข่าวกรองใหม่ เป็นข้อมูลจำนวนมากที่จะนำเสนอในเวลาอันสั้น เป็นผู้แต่งเพลงให้ รัฐที่แตกเป็นเสี่ยงฉันต้องแน่ใจว่าผู้เล่นสามารถซึมซับรายละเอียดทั้งหมดเหล่านี้ได้ ชอบ Call of Champions ในภาพยนตร์ ฉันใช้กะฮาร์โมนิกที่นี่เป็นเครื่องมือในการเสริมสร้างการแบ่งหัวข้อและช่วยให้สิ่งต่างๆ รู้สึกเป็นระเบียบ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเนื้อหาจำนวนมากถูกนำเสนออย่างง่ายๆ โดยใช้ข้อความและรูปภาพธรรมดาๆ หรือตัวอย่างวิดีโอสต็อก ฉันจึงแน่ใจว่าดนตรีได้รวมเอาองค์ประกอบที่สร้างโลกที่จะช่วยทำให้สิ่งต่างๆ มีชีวิตชีวา ซึ่งรวมถึงจังหวะทางการทหารที่น่าสยดสยองระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับสงคราม และการโต้แย้งแบบซินธิไซเซอร์ที่ลื่นไหลเมื่ออธิบายหน่วยข่าวกรองชั้นยอด มาดูภาพยนตร์จาก รัฐที่แตกเป็นเสี่ยง:

การอภิปรายนี้เน้นไปที่ความสามารถของดนตรีในการชี้แจงข้อมูลที่ส่งเป็นการนำเสนอแบบเส้นตรง เช่น ภาพยนตร์ ในบทความถัดไปของซีรีส์นี้ เราจะมาดูวิธีที่ดนตรีสามารถเสริมสร้างเอกลักษณ์ที่แท้จริงของเกมในระหว่างการนำเสนอด้วยภาพได้ จนกว่าจะถึงตอนนั้น ขอบคุณที่อ่าน!


Winifred Phillips เป็นนักประพันธ์วิดีโอเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA โดยมีโปรเจ็กต์ล่าสุดคือ วิดีโอเกม Jurassic World Primal Ops (เกมอย่างเป็นทางการของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ Jurassic World Dominion) การเปิดตัวล่าสุดอื่น ๆ ได้แก่ ชื่อการเปิดตัว PlayStation 5 ยอดนิยม Sackboy: การผจญภัยครั้งใหญ่ (อัลบั้มเพลงประกอบพร้อมจำหน่ายแล้ว). เพลงยอดนิยมจากคะแนน Assassin’s Creed Liberation ที่ได้รับรางวัลของ Phillips ถูกนำเสนอในละครเพลงของ Assassin’s Creed Symphony World Tourซึ่งเปิดตัวในปารีสในปี 2019 ด้วยวงออเคสตราและคณะนักร้องประสานเสียง 80 ชิ้น ในฐานะนักประพันธ์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ ฟิลลิปส์เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในด้านการแต่งเพลงสำหรับเกมในแฟรนไชส์เกมที่มีชื่อเสียงและเป็นที่นิยมมากมาย: รายชื่อรวมถึง Assassin’s Creed เทพเจ้าแห่งสงคราม Total War The Sims และ Sackboy / LittleBigPlanet. Phillips ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึง Interactive Achievement Award / DICE Award จาก Academy of Interactive Arts and Sciences, Game Audio Network Guild Awards หกรางวัล (รวมถึง Music of the Year) และรางวัล Hollywood Music in Media Awards สามรางวัล เธอเป็นผู้เขียนหนังสือขายดีที่ได้รับรางวัล คู่มือผู้แต่งเพลงเกี่ยวกับเกมเผยแพร่โดยสำนักพิมพ์ MIT ในฐานะที่เป็นหนึ่งในหน่วยงานชั้นนำด้านดนตรีเพื่อความบันเทิงแบบโต้ตอบ Winifred Phillips ได้บรรยายที่ หอสมุดรัฐสภา ใน Washington DC, Society of Composers and Lyricists, Game Developers Conference, Audio Engineering Society และอื่นๆ อีกมากมาย แฟนๆ ที่กระตือรือร้นของ Phillips ตั้งคำถามกับเธอระหว่าง a Reddit Ask-Me-anything เซสชั่น ที่แพร่ระบาดไปในหน้าแรกของ Reddit ได้รับ 14.9,000 upvotes และกลายเป็นหนึ่งใน AMA เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่เคยโฮสต์บน Reddit บทสัมภาษณ์กับเธอได้รับการตีพิมพ์เป็นส่วนหนึ่งของข้อความ Routledge ดนตรีสำหรับหน้าจอของผู้หญิง: การบรรยายที่หลากหลายในเสียงซึ่งรวบรวมมุมมองของนักประพันธ์เพลงหญิงที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเกม ติดตามเธอได้ที่ ทวิตเตอร์, Facebookและ อินสตาแกรม.



Recommended Posts