การช่วยสำหรับการเข้าถึงเป็นหัวข้อสำคัญสำหรับเราที่ PlayStation และเราต้องการยกระดับมาตรฐานต่อไปเพื่อให้เกมเมอร์ทุกคนได้สัมผัสกับความสุขในการเล่น ไม่ว่าจะเป็นตัวเลือกการเข้าถึงที่แข็งแกร่งในเกม PlayStation Studios เช่น God of War Ragnarök ของ Santa Monica Studio หรือ The Last of Us Part I ของ Naughty Dog หรือคุณสมบัติที่หลากหลายใน UI ของคอนโซล PS4 และ PS5 เรามุ่งมั่นที่จะลดอุปสรรคในการ เล่นสำหรับนักเล่นเกมทุกคน

วันนี้ที่งาน CES เราได้ประกาศก้าวต่อไปในเส้นทางของเราเพื่อทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น: Project Leonardo สำหรับ PlayStation 5 Project Leonardo ได้รับการพัฒนาด้วยการสนับสนุนหลักจากผู้เชี่ยวชาญด้านการช่วยสำหรับการเข้าถึง สมาชิกชุมชน และนักพัฒนาเกม Project Leonardo เป็นชื่อรหัสของเราสำหรับคอนโทรลเลอร์ใหม่ที่ปรับแต่งได้สูง ชุดอุปกรณ์ที่ทำงานแบบ “นอกกรอบ” เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่มีความพิการจำนวนมากเล่นเกมได้ง่ายขึ้น สบายขึ้น และนานขึ้น

ผ่านการสนทนากับผู้เชี่ยวชาญด้านการช่วยสำหรับการเข้าถึงและองค์กรที่น่าทึ่งเช่น เอเบิ้ลเกมเมอร์, เทคนิคพิเศษ และ กองขึ้นเราได้ออกแบบคอนโทรลเลอร์ที่กำหนดค่าได้สูงซึ่งทำงานควบคู่กับอุปกรณ์เสริมการเข้าถึงของบุคคลที่สามจำนวนมาก และรวมเข้ากับคอนโซล PS5 เพื่อเปิดแนวทางใหม่ในการเล่นเกม มันถูกสร้างขึ้นเพื่อรับมือกับความท้าทายทั่วไปที่ผู้เล่นหลายคนต้องเผชิญซึ่งมีการควบคุมมอเตอร์ที่จำกัด รวมถึงความยากลำบากในการถือคอนโทรลเลอร์เป็นระยะเวลานาน การกดปุ่มหรือทริกเกอร์กลุ่มเล็กๆ อย่างแม่นยำ หรือการวางตำแหน่งนิ้วหัวแม่มือและนิ้วที่เหมาะสมที่สุดบนคอนโทรลเลอร์มาตรฐาน


ขอแนะนำ Project Leonardo สำหรับ PlayStation 5 ซึ่งเป็นชุดควบคุมการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่ปรับแต่งได้สูง

นี่คือคุณสมบัติหลักบางประการ:

ประสบการณ์การเล่นที่ปรับแต่งได้สูง

การปรับแต่งฮาร์ดแวร์ Project Leonardo สำหรับ PS5 เป็นผืนผ้าใบสำหรับเกมเมอร์ในการสร้างประสบการณ์การเล่นของตนเอง ประกอบด้วยชุดส่วนประกอบที่ถอดเปลี่ยนได้ ซึ่งรวมถึงฝาครอบและปุ่มแบบอะนาล็อกสติ๊กที่หลากหลายในรูปทรงและขนาดต่างๆ

ผู้เล่นสามารถใช้ส่วนประกอบเหล่านี้เพื่อสร้างรูปแบบการควบคุมที่หลากหลาย และระยะห่างของแท่งอนาล็อกจากแผ่นเกมสามารถปรับให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นได้ ส่วนประกอบเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาการกำหนดค่าที่เหมาะกับความแข็งแรง ช่วงของการเคลื่อนไหว และความต้องการทางกายภาพเฉพาะของพวกเขา

การปรับแต่งซอฟต์แวร์ บนคอนโซล PS5 ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งประสบการณ์การเล่น Project Leonardo:

  • การทำแผนที่ปุ่ม
    • ปุ่มของคอนโทรลเลอร์สามารถตั้งโปรแกรมไปยังฟังก์ชันที่รองรับได้ และสามารถแมปปุ่มหลายปุ่มกับฟังก์ชันเดียวกันได้ ในทางกลับกัน ผู้เล่นสามารถแมปสองฟังก์ชัน (เช่น “R2” + “L2”) ลงบนปุ่มเดียวกันได้
  • โปรไฟล์การควบคุม
    • ผู้เล่นสามารถจัดเก็บการตั้งค่าปุ่มที่ตั้งโปรแกรมไว้เป็นโปรไฟล์ควบคุมและสลับไปมาระหว่างกันได้อย่างง่ายดายโดยกดปุ่มโปรไฟล์
    • ผู้เล่นสามารถจัดเก็บและเข้าถึงโปรไฟล์การควบคุมได้สูงสุดสามโปรไฟล์จากคอนโซล PS5 ได้ตลอดเวลา

ทำงานร่วมกับอุปกรณ์อื่นๆ และอุปกรณ์เสริมสำหรับการเข้าถึง

Project Leonardo สามารถใช้เป็นคอนโทรลเลอร์แบบสแตนด์อโลนหรือจับคู่กับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย Project Leonardo หรือ DualSense เพิ่มเติม คอนโทรลเลอร์ Project Leonardo สูงสุดสองตัวและคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense หนึ่งตัวสามารถใช้ร่วมกันเป็นคอนโทรลเลอร์เสมือนตัวเดียว ช่วยให้ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่อุปกรณ์ให้เหมาะกับความต้องการในการเล่นเกมหรือเล่นร่วมกับผู้อื่น

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถเพิ่มคอนโทรลเลอร์ DualSense ด้วยคอนโทรลเลอร์ Project Leonardo หรือใช้คอนโทรลเลอร์ Project Leonardo สองตัวด้วยตัวเอง เพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัวสามารถช่วยได้โดยช่วยควบคุมตัวละครในเกมของผู้เล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ DualSense หรือคอนโทรลเลอร์ Project Leonardo ตัวที่สอง ตัวควบคุมสามารถเปิดหรือปิดได้แบบไดนามิกและใช้ร่วมกับชุดค่าผสมใดก็ได้

Project Leonardo สามารถขยายได้ผ่านพอร์ต AUX 3.5 มม. สี่พอร์ตเพื่อรองรับสวิตช์ภายนอกที่หลากหลายและอุปกรณ์เสริมการเข้าถึงของบุคคลที่สาม สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรวมสวิตช์พิเศษ ปุ่ม หรือแท่งอะนาล็อกเข้ากับคอนโทรลเลอร์ Project Leonardo อุปกรณ์เสริมภายนอกสามารถเชื่อมต่อหรือตัดการเชื่อมต่อได้แบบไดนามิก และแต่ละอุปกรณ์เสริมสามารถกำหนดค่าให้ทำงานเหมือนกับปุ่มอื่นๆ

การออกแบบที่ยืดหยุ่นและปรับเปลี่ยนได้

การออกแบบแบบแยกส่วนและสมมาตรของ Project Leonardo ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตำแหน่งแท่งอะนาล็อกให้ชิดกันหรือห่างกันมากเท่าที่ต้องการ คอนโทรลเลอร์วางราบและไม่ต้องถือ ดังนั้นผู้เล่นสามารถวางบนโต๊ะหรือถาดรถเข็นได้ สามารถยึดเข้ากับตัวยึด AMPS* หรือขาตั้งกล้องได้อย่างง่ายดาย และสามารถวางได้ 360 องศาเพื่อการใช้งานที่สะดวกสบายที่สุด ผู้เล่นยังสามารถตั้งโปรแกรมทิศทาง “ทิศเหนือ” บนแท่งอนาล็อกให้ตรงกับทิศทางของคอนโทรลเลอร์ที่ต้องการ

So Morimoto นักออกแบบของ Sony Interactive Entertainment แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ทีมของเขาเข้าใกล้การออกแบบเชิงอุตสาหกรรมของ Project Leonardo:


“Project Leonardo เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลผลิตภัณฑ์ PS5 และใช้แนวคิดการออกแบบเดียวกัน เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของผู้เล่นทุกคนที่สนุกสนานในโลกของ PlayStation ด้วยกัน ทีมงานของเราได้ทดสอบการออกแบบกว่าโหลกับผู้เชี่ยวชาญด้านการช่วยสำหรับการเข้าถึง โดยมองหาแนวทางที่จะช่วยจัดการกับความท้าทายหลัก ๆ ในการใช้คอนโทรลเลอร์อย่างมีประสิทธิภาพ ในที่สุดเราก็ตกลงกับการออกแบบ ‘ตัวควบคุมแยก’ ที่ช่วยให้สามารถปรับตำแหน่งธัมบ์สติ๊กซ้าย/ขวาได้เกือบจะฟรีฟอร์ม ใช้งานได้โดยไม่ต้องถือ และมีการสลับปุ่มและฝาสติ๊กที่ยืดหยุ่นมาก

“เนื่องจากผู้เล่นสามารถปรับแต่ง Project Leonardo ได้ตามความต้องการ จึงไม่มีรูปแบบใดที่ ‘ถูกต้อง’ เราต้องการช่วยให้พวกเขาสร้างการกำหนดค่าของตนเอง ตัวควบคุมยังสามารถรับชุดอุปกรณ์เสริมสำหรับการเข้าถึงต่างๆ ได้อย่างยืดหยุ่นเพื่อสร้างความสวยงามที่ไม่เหมือนใคร ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่การออกแบบจะเสร็จสมบูรณ์ผ่านการทำงานร่วมกันกับผู้เล่นแทนที่จะนำเสนอด้วยฟอร์มแฟคเตอร์เดียว”

โมริโมโตะ ดีไซเนอร์ Sony Interactive Entertainment


มองไปข้างหน้า

Project Leonardo กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและเรายังคงรวบรวมข้อเสนอแนะอันมีค่าจากชุมชน เราขอขอบคุณองค์กรที่ยอดเยี่ยมและผู้เชี่ยวชาญด้านการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่สนับสนุนเราในความพยายามนี้

เรายังรู้สึกขอบคุณทุกคนในชุมชนที่สนับสนุนการเข้าถึงเกมได้มากขึ้น คุณคือเหตุผลที่เราทำงานของเรา และความหลงใหลของคุณเป็นแรงบันดาลใจให้เราทุกวัน นับเป็นสิทธิพิเศษสำหรับเราในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการของคุณได้ดียิ่งขึ้น เราหวังว่าจะได้แบ่งปันเพิ่มเติมในอนาคต รวมถึงคุณสมบัติเพิ่มเติมของผลิตภัณฑ์และระยะเวลาการเปิดตัว

*AMPS เป็นรูปแบบสกรูยึดมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับติดอุปกรณ์เข้ากับอุปกรณ์ รวมถึงอุปกรณ์ช่วยการเข้าถึง

Recommended Posts