
การประชุมนักพัฒนาเกมปี 2023 จะจัดขึ้นอีกครั้ง Alt.Ctrl.GDCนิทรรศการที่อุทิศให้กับเกมที่ใช้รูปแบบการควบคุมและการโต้ตอบทางเลือกในรูปแบบใหม่ น่าตื่นเต้น และชาญฉลาด ก่อนงาน GDC 2023 นักพัฒนาเกมจะพูดคุยกับผู้พัฒนาเกมแต่ละเกมที่ได้รับเลือกให้เข้าร่วมงาน
การหลบหนีที่ยิ่งใหญ่ของ Gilliam เป็นเรื่องของการเล่นกอล์ฟกับปลา ยกเว้นว่าคุณจะเล่นกับตัวควบคุมเครื่องปิ้งขนมปัง ซึ่งเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเปิดใช้สิ่งต่างๆ
Deegan Kosen หนึ่งในโปรแกรมเมอร์ของเกม พูดคุยกับ Game Developer เกี่ยวกับกระบวนการคิดที่นำไปสู่การเล่นกอล์ฟโดยการปล่อยปลาจากเครื่องปิ้งขนมปัง ความท้าทายที่มาจากการใช้ประโยชน์สูงสุดจากอินพุตที่เป็นไปได้ของเครื่องปิ้งขนมปัง และธรรมชาติ ดึงดูดกลไกของเครื่องปิ้งขนมปังที่ทำให้พวกเขาใช้เป็นกลไกป้อนข้อมูล
คุณชื่ออะไร และคุณมีบทบาทอย่างไรในโครงการนี้
ฉันชื่อดีแกน โคเซน บทบาทของฉันคือเป็นหนึ่งในโปรแกรมเมอร์เกมเพลย์สำหรับโปรเจ็กต์
คุณจะอธิบายตัวควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของคุณกับคนที่ไม่คุ้นเคยเลยได้อย่างไร
มันเป็นเครื่องปิ้งขนมปังที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ แต่ตอนนี้คุณสามารถเล่นกับมันได้แล้ว กดและปล่อยคันโยกเพื่อยิง และหมุนแป้นหมุนเพื่อหมุน
พื้นฐานของคุณในการสร้างเกมคืออะไร?
ฉันไม่มีประวัติการสร้างเกมมากนัก ฉันเรียนการเขียนโปรแกรมเกมในโรงเรียนมัธยมเป็นงานอดิเรก จากนั้นเข้าสู่การเขียนโปรแกรมเกม ฉันสร้างเกมเล็กๆ สองสามเกมเพื่อความสนุก และตอนนี้ฉันกำลังอยู่ในโปรแกรมออกแบบเกม
คุณใช้เครื่องมือพัฒนาใดในการสร้าง การหลบหนีที่ยิ่งใหญ่ของ Gilliam?
สำหรับ การหลบหนีที่ยิ่งใหญ่ของ Gilliam เราใช้เอ็นจิ้นเกม Godot และ Arduino API เพื่อจัดการอินพุตของเครื่องปิ้งขนมปัง สำหรับโมเดล 3 มิติ เราใช้ Blender
อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง การหลบหนีที่ยิ่งใหญ่ของ Gilliamเกมเกี่ยวกับการปล่อยปลาออกจากเครื่องปิ้งขนมปัง?
ทีมของเราพยายามคิดอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับความท้าทายในการสร้างเกมจากวิทยาลัยที่เรียกว่าสัปดาห์การออกแบบ มันเป็นความท้าทายที่เราต้องสร้างเกมในหนึ่งสัปดาห์ ตอนแรกเรามีความคิดที่จะยิงปืนเพื่อเคลื่อนที่ แล้วคนอื่นก็เสนอเกมยิงปืนอีกเกมหนึ่ง ดูเหมือนว่าทีมงานกำลังจะถ่ายทำบางอย่างในฐานะช่างเครื่อง
จากนั้น หนึ่งในนั้นเปิดวิดีโอ YouTube เกี่ยวกับการโหลดซ้ำทางเลือก โดยพื้นฐานแล้วเป็นคนที่โหลดสิ่งต่าง ๆ เช่นรีโมตแบตเตอรี่กระดาษชำระและอื่น ๆ หนึ่งในนั้นคือเครื่องปิ้งขนมปังที่ดึงดูดความสนใจของเรา หลังจากนั้น เพื่อนร่วมทีมของเราคนหนึ่งพูดว่า “คุณรู้ไหม คุณสามารถใส่ของได้มากมายในเครื่องปิ้งขนมปัง” จากนั้นเราก็ลงมาใช้ปลาเพราะมันฟังดูสนุกและตลก

ความท้าทายใดมาจากการเปลี่ยนเครื่องปิ้งขนมปังเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล อุปกรณ์นี้มีความเป็นไปได้ที่น่าสนใจอะไรบ้างที่ดึงดูดคุณ?
หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเปลี่ยนเป็นอุปกรณ์อินพุตคือการหาวิธีใช้แป้นหมุนเป็นอินพุต นี่เป็นครั้งแรกที่เราใช้ Arduino และเราไม่รู้วิธีเข้าถึงมันจริงๆ โชคดีที่มาร์คัสเต็มใจพยายามทำความเข้าใจ หลังจากนั้น เราค้นพบว่า Godot ไม่สามารถจัดการกับอินพุต Arduino ได้ ดังนั้น สิ่งที่ Marcus Kuffner (สมาชิกในทีมอีกคน) ทำก็คือ เขาเชื่อมต่อบอร์ด Arduino เข้ากับ “makey-makey” ตอนนี้ การหมุนของแป้นหมุนเป็นการป้อนปุ่มลูกศรอย่างง่าย ส่วนนั้นใช้เวลานานมาก แต่โดยรวมแล้วเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม
ฉันคิดว่าสิ่งที่ดึงดูดใจเรามากที่สุดคือความรู้สึกในการกดและปล่อยคันโยกเครื่องปิ้งขนมปัง ตั้งแต่กิจกรรมที่คุ้นเคยไปจนถึงเสียงที่เครื่องปิ้งขนมปังทำ ทุกคนคุ้นเคยกับเครื่องปิ้งขนมปังเป็นอย่างดี ทำให้ต้อนรับและเข้าถึงได้ง่าย ความคิดที่จะเล่นกับสิ่งที่ผู้คนคุ้นเคยเป็นอย่างดีฟังดูน่าสนใจ
คิดอย่างไรในการสร้างเกมบนหน้าจอ ในการสร้างเกมที่จะทำงานได้ดีกับสิ่งที่เครื่องปิ้งขนมปังสามารถทำได้?
เป้าหมายหนึ่งในเกม เราตัดสินใจใช้ค่าแนวตั้งเดียว และผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุมแนวตั้งของช็อตได้ นี่เป็นเพราะเราไม่ต้องการเพิ่มสิ่งที่เป็นนามธรรมระหว่างคอนโทรลเลอร์และเกมมากเกินไป การหมุนแป้นหมุนเพื่อหมุนในเกมก็เพียงพอแล้ว และยิ่งเพิ่มมากขึ้นจะทำให้รู้สึกเหมือนตัวควบคุมอื่น ๆ
ด้วยเหตุนี้การออกแบบระดับจึงต้องรองรับ เราทำให้แน่ใจว่ามีกำแพงกั้นไม่ให้ผู้เล่นลื่นไถลออกจากแท่น และเราจำกัดแนวดิ่ง อย่างไรก็ตาม นั่นคงไม่สนุกเท่าไหร่ ดังนั้นเราจึงทำให้การข้ามด่านเป็นฟีเจอร์ กำแพงนั้นสั้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถข้ามไปได้ ระดับหนึ่งมีการลดลงอย่างมากเพื่อให้ผู้เล่นสามารถออกไปได้ไกลขึ้น สิ่งนี้จะเพิ่มความหลากหลายให้กับระดับและยังช่วยให้เครื่องปิ้งขนมปังมีอินพุตที่จำกัด

คุณสนใจอะไรในการใช้กอล์ฟเป็นฐานของเกม ทำไมกอล์ฟถึงเหมาะกับความสามารถของเครื่องปิ้งขนมปัง?
ส่วนหลักของเครื่องปิ้งขนมปังคือคันโยก ดังนั้นช่างเครื่องจึงต้องยิงหรือเปิดอะไรบางอย่างอย่างแน่นอน หลังจากนั้นก็คิดว่าเหตุผลที่เลือกกอล์ฟเพราะว่ามันมีขนาดเล็ก เกมนี้สร้างขึ้นในช่วงสัปดาห์การออกแบบ ดังนั้นเราจึงไม่มีเวลาสร้างสิ่งที่ซับซ้อน เกมกอล์ฟเป็นแบบแยกส่วน เราแค่ต้องการกลไกการยิง กล่องสีเทาง่ายๆ สำหรับด่านหนึ่ง และถ้าเรามีเวลามากกว่านี้ เราก็สามารถเพิ่มสิ่งกีดขวางที่ไม่เหมือนใครและอื่นๆ
คุณรู้สึกอย่างไรกับการเล่นเกมที่เหนือจริงและงี่เง่า (ปล่อยปลาจากเครื่องปิ้งขนมปัง) ที่เพิ่มความน่าดึงดูดใจให้กับเกม ทำไมต้องปล่อยปลาในเมื่อมันอาจจะเป็นอะไรที่ธรรมดากว่านี้?
ฉันคิดว่ามันเพิ่มความประหลาดใจให้กับผู้เล่น ไม่ใช่สิ่งที่คุณเห็นทุกวัน
ทำไมต้องปล่อยปลา? ฉันจะบอกว่ามันสร้างความเชื่อมโยงกับผู้เล่น เรื่องราวในเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับปลาที่ไปสู่ชีวิตหลังความตาย ดังนั้นจึงมีจุดประสงค์ที่จับต้องได้มากกว่าในการจบเกม เมื่อเทียบกับบางอย่าง เช่น การส่งลูกฟุตบอลเข้าเส้นชัย
การสร้างเกมโดยใช้คอนโทรลเลอร์ที่ไม่เหมือนใครสอนอะไรที่คุณคาดไม่ถึงเกี่ยวกับการออกแบบเกมหรือไม่?
อย่างแน่นอน. ด้วยคอนโทรลเลอร์ที่ไม่เหมือนใคร ทำให้กลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกม เกมง่าย ๆ ที่ฉันสร้างจนถึงตอนนี้มีเพียงการควบคุมง่าย ๆ ด้วยคีย์บอร์ด ฉันไม่เคยนึกถึงประสบการณ์นอกเกมดิจิทัลเลย ฉันค้นพบว่าผู้คนสามารถออกแบบประสบการณ์ใหม่ผ่านตัวควบคุมอื่นได้ มันทำให้ฉันเปิดใจรับแนวคิดใหม่ๆ ในการออกแบบเกมมากขึ้น
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128