โดย วินิเฟรด ฟิลลิปส์ | ติดต่อ | ติดตาม

ดีใจที่คุณอยู่ที่นี่! ฉันเป็นนักแต่งเพลงวิดีโอเกม Winifred Phillips ขอบคุณที่เข้าร่วมกับเรา! อย่างที่เราทราบกันดีว่าดนตรีไดนามิกได้กลายเป็นจุดสนใจหลักของงานประดิษฐ์ของเราในฐานะผู้แต่งเกม ในบทความที่ผ่านมาของเราที่นี่ เรามักจะเน้นที่พลังอันยอดเยี่ยมของการใช้งานแบบไดนามิกเพื่อเพิ่มอรรถประโยชน์ของเพลงในเกมในลำดับการเล่นเกมที่มีความยาว ดนตรีในเกมมีจุดประสงค์หลายอย่าง ดังนั้นจึงต้องปรับเปลี่ยนและเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนไปได้ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าแทร็กในเกมของเราจะโต้ตอบกันอย่างไร เราก็ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ระบบเพลงแบบไดนามิกขาดหายไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ดังนั้นวันนี้ เราจะมาพูดถึงเงื่อนไขเหล่านั้น ซึ่งมีเพียงแนวทางเชิงเส้นเท่านั้นที่จะพอเพียง เราจะคอยดู รถพ่วง – การนำเสนอภาพเชิงเส้นที่ผู้เล่นสัมผัสได้นอกบริบทของเกม เราจะพิจารณาด้วย ภาพยนตร์ และ ฉากคัทซีน, ซึ่งมีการนำเสนอเนื้อหาภาพเชิงเส้นภายในเกม นี่คือวิธีที่ฉันอธิบายภาพยนตร์และฉากคัตซีนในหนังสือของฉัน คู่มือนักแต่งเพลงสำหรับเกมเพลง:

“งานส่วนใหญ่ของเราในการสร้างเพลงวิดีโอเกมจะเกี่ยวข้องกับรูปแบบและโครงสร้างที่มีความคล้ายคลึงกันเพียงเล็กน้อยกับองค์ประกอบดั้งเดิมที่ดำเนินการโดยคู่ของเราในด้านโทรทัศน์และภาพยนตร์ ภาพยนตร์และฉากคัทซีนมีความคล้ายคลึงกับฉากจากภาพยนตร์หรือรายการโทรทัศน์ ดังนั้นจึงเปิดโอกาสให้เราแต่งเพลงในลักษณะที่ธรรมดากว่า เราควรคว้าโอกาสเหล่านี้ไว้

“ทั้งภาพยนตร์และฉากคัทซีนล้วนทุ่มเทให้กับการเล่าเรื่อง เนื่องจากโดยปกติแล้วจะเกิดขึ้นในลำดับที่แน่นอนซึ่งเล่นตามตารางเวลาที่กำหนดไว้ โดยปกติแล้วจะทำคะแนนได้เช่นเดียวกับการให้คะแนนภาพยนตร์ เอฟเฟกต์ดนตรีบางอย่างสามารถทำได้โดยใช้วิธีการดั้งเดิมเท่านั้น และแทร็กในฉากภาพยนตร์และฉากคัทช่วยให้เรามีโอกาสได้ใช้มัน” บทที่ 10 หน้า 182

การสร้างเพลงสำหรับตัวอย่าง ภาพยนตร์ หรือฉากคัตซีนมักเรียกว่า “การให้คะแนนต่อภาพ” เนื่องจากเพลงได้รับการออกแบบให้ซิงค์โดยตรงกับชุดเหตุการณ์ที่ไม่ตอบสนองต่ออินพุตของผู้เล่น ในกรณีของตัวอย่างหรือภาพยนตร์ เหตุการณ์จะถูกบันทึกไว้ในวิดีโอ สิ่งนี้ทำให้ชื่อเล่น “การให้คะแนนต่อภาพ” เป็นชื่อที่แท้จริง

ตามที่ฉันสังเกตในหนังสือของฉัน องค์ประกอบของดนตรีดังกล่าวมีความคล้ายคลึงอย่างมากกับงานของนักประพันธ์เพลงภาพยนตร์และโทรทัศน์ บนพื้นผิวนี้อาจดูเหมือนเป็นการดัดแปลงง่ายๆ สำหรับเรา อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้แต่งเกม เราถูกสร้างให้แตกต่างออกไป การเป็นนักแต่งเพลงในเกมจำเป็นต้องมีกระบวนการสร้างสรรค์และชุดทักษะที่อาจแตกต่างอย่างมากจากวิธีการทำงานของผู้แต่งสื่ออื่นๆ เราเคยคิดว่าเพลงของเรามีความยืดหยุ่นสูง สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทันที และจัดโครงสร้างจากส่วนประกอบหลายหลาก ด้วยเหตุนี้ เมื่อเราเปลี่ยนจากเทคนิคไดนามิกไปเป็นโครงสร้างเชิงเส้น เราจึงอาจรู้สึกว่าถูกจำกัดเล็กน้อย เรามาจัดการกับปัญหานี้จากจุดได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครของเรา เนื่องจากการเน้นย้ำระหว่างกระบวนการสร้างสรรค์มีแนวโน้มที่จะมุ่งไปสู่ผลลัพธ์ที่เน้นเป้าหมาย เรามาพิจารณาถึงเป้าหมายบางอย่างที่ดนตรีแนวเส้นสามารถบรรลุได้

เป้าหมาย

ฉันจะแบ่งปันวิดีโอบางรายการที่มีองค์ประกอบเชิงเส้นของฉันเองสำหรับตัวอย่างเกม คัตซีน และภาพยนตร์ ฉันได้จัดเรียงวิดีโอเหล่านี้ตามเป้าหมายสี่ประการ:

  1. ลักษณะ
  2. ข้อมูล
  3. ตัวตน
  4. คำบรรยาย

มาเริ่มกันเลย!

ลักษณะ

เมื่อข้าพเจ้าถูกจ้างโดย แดมบัสเตอร์สีเงินลึก เข้าร่วมทีมแต่งเพลงเพื่อ หน้าแรก: การปฏิวัติงานของฉันคือการมุ่งเน้นเฉพาะเพลงภาพยนตร์ของเกมเท่านั้น Cinematics ดึงเอเจนซี่ออกจากผู้เล่นโดยสิ้นเชิงเพื่อแสดงถึงช่วงเวลาที่น่าทึ่งเมื่อบรรลุวัตถุประสงค์ที่สำคัญ

เรื่องราวของ หน้าแรก: การปฏิวัติ เล่าผ่านภาพยนตร์ การเล่าเรื่องเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับกลุ่มนักปฏิวัติจากประวัติศาสตร์ทางเลือกที่เกาหลีเหนือเข้ายึดครองสหรัฐอเมริกาและปราบปรามประชาชนของตน งานของฉันคือค้นหาการแสดงออกทางดนตรีสำหรับช่วงเวลาในภาพยนตร์ซึ่งความพยายามของผู้เล่นได้ผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่ อาจเป็นการดึงดูดให้คิดว่านี่เป็นโอกาสในการให้รางวัลแก่ผู้เล่นทางดนตรี มากในลักษณะที่เหล็กในที่ประสบความสำเร็จอาจถูกกระตุ้นระหว่างการเล่นเกม ในขณะที่ภาพยนตร์มักถูกเล่นเป็นรางวัลสำหรับความก้าวหน้าของผู้เล่น โลกของ หน้าแรก: การปฏิวัติ นำเสนอผลที่มืดมนดังกล่าวสำหรับการกระทำของผู้เล่นที่แม้แต่ความสำเร็จก็อาจรู้สึกเยือกเย็น โรงภาพยนตร์ใน หน้าแรก: การปฏิวัติ ยังมีแนวโน้มที่จะรวมถึงการพัฒนาตัวละครที่เข้มข้นและช่วงเวลาแห่งความทุกข์ทรมานของมนุษย์ ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะระบุตัวตนทั้งตัวละครของพวกเขาเองและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่อยู่รอบตัวพวกเขา

ในการแต่งเพลงประกอบภาพยนตร์ของ หน้าแรก: การปฏิวัติ, ฉันเน้นที่การกำหนดลักษณะเฉพาะเป็นวัตถุประสงค์ในการจัดองค์ประกอบสูงสุดของฉัน ในขณะที่ฉันต้องการสนับสนุนจลนศาสตร์ของการกระทำบนหน้าจออย่างแน่นอน แรงจูงใจที่ซ่อนเร้นของฉันคือการถ่ายทอดความสับสนและความสยดสยองที่เกิดขึ้นภายในจิตใจของตัวละคร ต่อไปนี้คือตัวอย่างภาพยนตร์ที่ตัวละครของผู้เล่นช่วยชีวิตผู้นำกลุ่มต่อต้านที่โด่งดังซึ่งถูกกองกำลังยึดครองจับและทรมาน สังเกตว่าดนตรีใช้เทคนิคสยองขวัญอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความขัดแย้งครั้งสุดท้ายเมื่อผู้เล่นพยายามอย่างยิ่งยวดเพื่อให้นักโทษจำเขาได้

อย่างที่คุณเห็น ดนตรีสามารถขับเคลื่อนภาพยนตร์ได้เกินกว่าการนำเสนอที่เป็นกลาง ทำให้เรามองเห็นสภาพจิตใจของตัวละครได้ สำหรับแนวทางที่แตกต่างกันอย่างมากในหัวข้อเดียวกัน มาดูคัตซีนจากโครงการ VR ของฉันกัน สุสานผีสิง.

คัตซีนคล้ายกับภาพยนตร์ ยกเว้นว่าผู้เล่นยังสามารถมองไปรอบๆ และเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระบ้าง พัฒนาโดย Holospark, สุสานผีสิง ส่งผู้เล่นไปที่สุสานที่น่าขนลุกซึ่งเต็มไปด้วยผีและสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ จากนั้นจึงท้าทายผู้เล่นให้หาทางออกก่อนเที่ยงคืน เกม VR นี้ไม่มืดเท่า หน้าแรก: การปฏิวัติ. ในความเป็นจริง, สุสานผีสิง ถ่ายทอดความหลอนแบบหลอนๆ แบบแมนชั่นผีสิงชื่อดังของดิสนีย์ อย่างที่กล่าวไปแล้ว องค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของเกมเสมือนจริงนี้คือตัวละครที่มีรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์ (เป็นความสำเร็จที่ยากจะบรรลุใน VR) ทีมผู้เชี่ยวชาญของนักพัฒนาที่ Holospark ได้สร้างเอ็นจิ้นเกมที่สามารถแสดงตัวละครที่น่าเชื่อถือและแสดงอารมณ์ที่น่าเชื่อในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ผู้เล่นท่องไปรอบ ๆ ตัวละครเหล่านั้นได้อย่างสมบูรณ์ในความเป็นจริงเสมือนจริง ผู้เล่นสามารถดูตัวละครที่มีรายละเอียดมากจากทุกมุม ส่งผลให้ตัวอักษรใน สุสานผีสิง กระโจนออกมาเป็นคุณลักษณะที่น่าสนใจที่สุด ดังนั้นฉันรู้ว่ามันเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับโน้ตดนตรีของฉันในการเน้นย้ำตัวละครเหล่านั้นให้มากที่สุด

วิดีโอด้านล่างเป็นหนึ่งในฉากคัทซีนจาก สุสานผีสิง. ในฉากคัตซีน เราพบกับ Caretaker – หุ่นผีลึกลับในชุดทักซิโด้ที่สง่างาม แม้ว่ากิริยาของเขาจะอ่อนโยนและเฉยเมย เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นอย่างอื่นที่ไม่ใช่มนุษย์ และบทสนทนาของเขาสะท้อนถึงความหายนะ ในการแต่งเพลงสำหรับคัตซีนนี้ ฉันต้องแน่ใจว่าจะให้ตัวละครตัวนี้มีการสนับสนุนทางดนตรีที่น่าทึ่งมาก เพิ่มความสำคัญของเขาในการเล่าเรื่องและให้บทสนทนาที่ทำให้กระดูกสันหลังของเขาดูมีน้ำหนักและมีความสำคัญมากขึ้น

ตอนนี้เรามาดูกันว่าดนตรีสามารถเน้นอักขระภายในโครงสร้างเชิงเส้น เช่น คัตซีนและภาพยนตร์ได้อย่างไร ในบทความถัดไปของซีรีส์นี้ เราจะตรวจสอบว่าดนตรีสามารถช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจข้อมูลประเภทใดที่การนำเสนอด้วยภาพเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะสื่อได้ดีขึ้น จนกว่าจะถึงตอนนั้น ขอบคุณที่อ่าน!


Winifred Phillips Portrait

Winifred Phillips เป็นนักประพันธ์วิดีโอเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA โดยมีโปรเจ็กต์ล่าสุดคือ วิดีโอเกม Jurassic World Primal Ops (เกมอย่างเป็นทางการของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ Jurassic World Dominion) การเปิดตัวล่าสุดอื่น ๆ ได้แก่ ชื่อการเปิดตัว PlayStation 5 ยอดนิยม Sackboy: การผจญภัยครั้งใหญ่ (อัลบั้มเพลงประกอบพร้อมจำหน่ายแล้ว). เพลงยอดนิยมจากคะแนน Assassin’s Creed Liberation ที่ได้รับรางวัลของ Phillips ถูกนำเสนอในละครเพลงของ Assassin’s Creed Symphony World Tourซึ่งเปิดตัวในปารีสในปี 2019 ด้วยวงออเคสตราและคณะนักร้องประสานเสียง 80 ชิ้น ในฐานะนักประพันธ์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ ฟิลลิปส์เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในด้านการแต่งเพลงสำหรับเกมในแฟรนไชส์เกมที่มีชื่อเสียงและเป็นที่นิยมมากมาย: รายชื่อรวมถึง Assassin’s Creed เทพเจ้าแห่งสงคราม Total War The Sims และ Sackboy / LittleBigPlanet. Phillips ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึง Interactive Achievement Award / DICE Award จาก Academy of Interactive Arts and Sciences, Game Audio Network Guild Awards หกรางวัล (รวมถึง Music of the Year) และรางวัล Hollywood Music in Media Awards สามรางวัล เธอเป็นผู้เขียนหนังสือขายดีที่ได้รับรางวัล คู่มือผู้แต่งเพลงเกี่ยวกับเกมเผยแพร่โดยสำนักพิมพ์ MIT ในฐานะที่เป็นหนึ่งในหน่วยงานชั้นนำด้านดนตรีเพื่อความบันเทิงแบบโต้ตอบ Winifred Phillips ได้บรรยายที่ หอสมุดรัฐสภา ใน Washington DC, Society of Composers and Lyricists, Game Developers Conference, Audio Engineering Society และอื่นๆ อีกมากมาย แฟนๆ ที่กระตือรือร้นของ Phillips ตั้งคำถามกับเธอระหว่าง a Reddit Ask-Me-anything เซสชั่น ที่แพร่ระบาดไปในหน้าแรกของ Reddit ได้รับ 14.9,000 upvotes และกลายเป็นหนึ่งใน AMA เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่เคยโฮสต์บน Reddit บทสัมภาษณ์กับเธอได้รับการตีพิมพ์เป็นส่วนหนึ่งของข้อความ Routledge ดนตรีสำหรับหน้าจอของผู้หญิง: การบรรยายที่หลากหลายในเสียงซึ่งรวบรวมมุมมองของนักประพันธ์เพลงหญิงที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเกม ติดตามเธอได้ที่ ทวิตเตอร์, Facebookและ อินสตาแกรม.



Recommended Posts